Легенда о Зельде За прошедшие годы сериал претерпел множество изменений, но можно ли изменить молчаливый статус Линка? Молчание Линка — такая же знаковая часть его персонажа, как и его зеленая туника, которую убрали в Дыхание природы и Слёзы королевства. Хотя эти более поздние игры, похоже, доказали, что Линк может претерпеть некоторые серьезные изменения в дизайне и при этом оставаться самим собой, некоторые игроки могут провести эту черту, когда Линк говорит.
Линк высказывался и в прошлом, хотя тогда дела шли не очень хорошо. Еще, не является чем-то неслыханным для нового Зельда игра, чтобы дать Линку несколько строк диалога. При этом, поскольку Линк молчал в большинстве своих выступлений, может показаться странным видеть, как он говорит на новом языке. Зельда игра, если она не сделана хорошо. Трудно сказать, перевесят ли потенциальные выгоды от общения с Линком риск испортить отношения с одним из самых популярных героев игр.
Почему Линк должен говорить в следующей игре Zelda
У объединения разговоров могут быть некоторые плюсы.
О статусе Линка как молчаливого главного героя следует отметить одну вещь: это может быть несколько неправильным названием. Хотя Линк редко произносит слова, игры подразумевают, что он это делает. Когда Линк вовлекает NPC в диалог, часто подразумевается, что Линк что-то сказал или каким-то образом отреагировал на то, что они сказали. Чаще всего это подразумевается в магазинах при выборе товара. Игроки могут выбирать их из меню, но подразумевается, что Линк сообщает владельцу магазина, чего он хочет.
По мере развития сериала он делал больше, чем просто предполагал, что Линк может говорить. ТО Ветер Будильник показывает, как Линк кричит: «пойдем», чтобы заставить Медли следовать за ним. В Сумеречная принцессаВидно, как Линк разговаривает с Илией, хотя его слова не отображаются на экране. Меч в небо предоставил игрокам варианты диалога, которые продолжались и в Дыхание природы и Слёзы королевства. На данный момент, хотя Линк не часто говорит вслух, он много говорит.
Связанный
Поскольку очевидно, что Линк может говорить, похоже, что решение заставить его молчать — это скорее стилистический выбор. Хотя этот выбор хорошо работал в прошлом, он начинает казаться немного странным, поскольку Зельда игры развивают свой стиль повествования. Когда Линк участвует в более длительных дублированных сценах, его молчание выделяется еще сильнее. чем когда весь диалог был сделан в тексте. Речь Линка могла бы позволить ему больше участвовать в роликах и больше показывать свои отношения с Зельдой и другими персонажами.
Обсуждение ссылок также может открыть новые возможности для рассказывания историй. Игроки смогут вести более глубокие беседы с неигровыми персонажами или иметь больший контроль над повествованием. Это может позволить сериалу добавить больше элементов ролевой игры, сделав уже присутствующие варианты диалога более впечатляющими. Это могло бы дополнить Зельдановая структура открытого мира. Тем не менее, неясно, будут ли такого рода изменения положительными в глазах Зельда фанаты.
Почему Линк должен оставаться молчаливым главным героем
Link Talking рискует стать главным героем
Ссылка по большей части хранит молчание Легенда о Зельде сериал служит довольно четкой цели. Это позволяет игрокам полностью войти в роль Линка. Поскольку у Линка не так много определяющих черт характера, кроме смелости и доброты, игроки могут проецировать на него любой тип личности, какой захотят. Это позволяет каждому одинаково хорошо общаться с Линком, даже если их личные впечатления о нем как о персонаже сильно различаются.
Как в 1989 году Легенда о Зельде проверенный мультик, придание Линку большей индивидуальности может вызвать проблемы. В первые три минуты шоу Линк отвратительно жалуется на свою новую роскошную жизнь, прежде чем освистать и сексуально домогаться Зельду. Хотя это явно был наихудший сценарий предоставления линий Link, он прекрасно подчеркивает опасность этого. Чем больше Линк говорит, тем больше вероятность, что он скажет что-то, что оттолкнет некоторых игроков или сделает его менее симпатичным. Молчание Линка помогает сохранить сильную привязанность к нему игроков.
Трудно представить, что на самом деле было бы добавлено, если бы строки Линка были дублированы. В таких играх, как Дыхание природычто позволяет игрокам видеть или, скорее, выбирать больше своей личности. Даже если Nintendo захочет добавить в будущем больше вариантов диалога и элементов ролевой игры Зельда игре, это не означает, что Линк должен говорить что-то вслух. В играх можно использовать варианты текстового диалога, которые лучше сохраняют связь игроков с персонажем.
Линк не должен разговаривать в следующей игре Zelda
Создание Link Talk мало что добавит к серии.
Хотя, возможно, есть некоторые преимущества в том, что Линк говорит на новом языке. Зельда игра, они на самом деле не перевешивают риски. У игроков сильная связь с Линком как с персонажем, и рисковать этим просто ради того, чтобы дать Линку разговорный диалог, похоже, не стоит того. Это особенно актуально, когда игры уже дали Линку возможность говорить и делать выбор в диалоге без необходимости озвучки. Трудно сказать, что на самом деле добавят слова Линка. к играм, а также проясняет, что он действительно может говорить.
Связанный
Легенда о Зельде в сериале также уже рассматривается проблема корабля Тесея. Чем больше изменений в таких играх, как Дыхание природы и Слёзы королевства сделать для Зельда формула, и чем больше таких элементов, как подземелья или традиционный внешний вид Линка, оставляются, тем меньше кажется серия Зельда. Хотя предоставление Линку голосовых реплик само по себе не кажется чем-то большим, это добавит к многочисленным изменениям, через которые прошла серия, и рискует достичь точки, когда Зельда сериал теряет свое уникальное чувство идентичности.
К счастью, на данный момент не похоже, что говорящий Линк появится в планах. Некоторые члены команды позади Зельда: Эхо мудрости Мы обсуждали возможность разговора Линка в игре, но в конце концов решили: «Я не чувствовал себя хорошо“(через ВГК). Надеюсь, это мнение разделяют разработчики, работающие над другими ТО Легенда о Зельде игры, а Линк может продолжать оставаться (в основном) молчаливым главным героем.
Источник: ВГК