Петиция фанатов о включении системы Немезиды в «Звездные войны» — это абсолютно то, что нужно франшизе.

    0
    Петиция фанатов о включении системы Немезиды в «Звездные войны» — это абсолютно то, что нужно франшизе.

    Впервые за долгое время, Звездные войны Игры создаются разработчиками, не входящими в библиотеку студий EA, и это может привести к увеличению креативности в игровой индустрии. Это может быть захватывающее время для игр с использованием Звездные войны ИП, при условии, что Disney выберет правильные студии для руководства этими проектами. С таким обширным IP-адресом можно создать множество отличных игр. Звездные войны Вселенной, и существует множество систем, которые могли бы стать основой идеальной звездной игры.

    Одной из таких систем является революционная система Немезида. изобретен для Средиземье: Тень Мордора еще в 2014 году. Она была разработана Monolith Productions и с момента ее создания заблокирована Warner Bros., что не позволяет многим другим разработчикам использовать систему. Это позор, поскольку система отлично подходит для настройки игры, и не похоже, что Monolith и Warner Bros с тех пор ничего с ней не сделали. Средиземье: Тень войны был освобожден.

    Почему система Nemesis Shadow Of Mordor легендарна

    И почему существует петиция о переносе его в Дисней

    Система Nemesis стала легендарной в игровой индустрии благодаря своим инновациям, и существует явный интерес к ее внедрению. Звездные войны, с Спейдсом Родригесом, подающим петицию Warner Bros. освободить систему для Звездные войны развитие в Change.org. Система вращается вокруг злодеев с иерархией.и они перемещаются вверх и вниз по этой иерархии в зависимости от того, что происходит с персонажем игрока. Например, если случайный враг победит персонажа игрока, он может стать капитаном и своего рода соперником персонажа игрока.

    Система Немезиды также позволяет врагам возвращаться после их очевидной смерти. и делает их устойчивыми или даже невосприимчивыми к тому, что их убило в первую очередь. Эти враги возвращаются мстительными и готовыми вступить в бой с персонажем игрока, получив травмы и шрамы от последней встречи. Следует отметить, что система Nemesis создает врагов процедурно, а это означает, что каждое прохождение будет представлять игрокам совершенно разных и уникальных злодеев, с которыми можно будет соперничать.

    Когда система Nemesis была впервые представлена, она покорила мир, и идея была настолько хороша, что казалось, что в будущем она станет основным продуктом игровой индустрии. К сожалению, позаботился о том, чтобы его могли использовать только разработчики под его эгидой. Это даже более прискорбно, чем игры Warner Bros. после его выпуска сделали с ним очень мало. Только Тень Мордора и Тень войны использовали эту систему и еще не рискнули выйти за пределы Средиземье ПИ.

    Система Nemesis идеально подходит для игр по «Звездным войнам».

    У игроков могут быть конкурирующие охотники за головами.


    Талион возглавляет армию орков, половина которой изображает призрак эльфов, с которыми он связан, в Тенях Мордора.

    Хотя система не использовалась за пределами двух Средиземье игры, основанные на подвигах Талиона, это не значит, что они не универсальны. Он уже работал с огромным и историческим IP, который является мифом Толкина.тогда это снова сработает для другого лайка Звездные войны. Также преимущества Звездные войны» обширная библиотека потенциальных злодеев, а враги, используемые для системы Немезида, могут варьироваться от штурмовиков, получающих повышение по службе, до охотников за головами и даже ситхов.

    Хотя враги, используемые в Системе Немезиды, зависят от того, какой период Звездные войны для игры выбрано название, похожее на классическое Звездные войны: Охотник за головами потенциально будет лучшим вариантом. Систему Nemesis можно адаптировать так что вместо того, чтобы основываться на побежденном игроке, это может быть основано на том, что соперники выполнили награду раньше них, избегая механики возрождения, используемой для Тень Мордора. Эти успешные соперники тогда получат больше денег, которые можно будет потратить на оборудование, и, таким образом, станут более опасными.

    Процедурный характер системы и все иностранцы в Звездные войны приведет к появлению уникальных врагов, которых другие игроки, скорее всего, никогда не увидят. Также помогает то, что охотники за головами приезжают отовсюду, а мандалорцы участвуют вместе с такими легендами, как Кэд Бэйн.это означает, что разнообразие никогда не будет проблемой. Как выяснилось в Войны клоновСуществует ли в галактике система рангов охотников за головами? Звездные войныкоторую можно было бы использовать в качестве скелета системы Немезиды вместо взаимосвязанной паутины, используемой в Средиземье игры.

    Наверное, не откажусь от системы Немезида.

    Дисней и Уорнер Бразерс. раньше они были соперниками


    Темный лорд ситхов, 3-CPO, Кей Весс и другие персонажи вселенной «Звездных войн».

    Большая проблема, мешающая Диснею, в частности, использовать систему Немезиды для Звездные войны и насколько твердо Warner Bros. удерживает систему, не позволяя другим использовать ее. Дисней часто конкурировал с Warner Bros. на протяжении многих лет, особенно с учетом того, что Marvel часто конкурирует с DC на супергеройской сцене. Учитывая все это соперничество, это, вероятно, означает, что Warner Bros. не совсем хочет помогать Диснею с его Звездные войны игры, тем более что их общий прием был неоднозначным.

    Еще, Это не меняет того, насколько хороша система «Немезида» и насколько адаптируемой она могла бы быть, если бы ею управляли другие.. Самая большая часть этого заключается в том, насколько личными могут быть однопользовательские игры, а огромное разнообразие врагов, благодаря процедурной природе системы, сделает ее потенциальной Звездные войны Бесконечно переигрываемая игра. Это также сделало бы игру уникальной на текущем рынке, поскольку последняя игра, в которой использовалась эта система, была в 2017 году. Средиземье: Тень войны. В какой-то момент системе «Немезида» придется вернуться.

    В конечном счете, любой, не говоря уже о Диснее и Звездные войны, Управление системой Немезида кажется далекой мечтой. Прошло семь лет с тех пор, как игровая индустрия видела игру, использующую эту систему, и не похоже, что в ближайшее время появится еще одна игра с ее использованием. Его потенциал пока останется таким, если Warner Bros не решит сделать с ним еще одну игру. В настоящее время все это находится в Warner Bros. руки, если только Дисней не захочет отдать за это огромную кучу денег.

    Источник: Change.org

    Leave A Reply