Dragon Age: Страж Вуали возрождает культовую франшизу после десятилетнего перерыва, но несмотря на то, что он получил в основном положительный прием, Страж Завесы вызвал волну споров с момента своего выпуска. Пока Страж Завесы был создан совершенно новой командой после провального запуска Андромеда Масс Эффект годами ранее BioWare пришлось многое доказать поклонникам обеих франшиз. Хотя ему удается исправить многие проблемы, с которыми игроки столкнулись в предыдущей научно-фантастической игре с Андромеда, Страж Завесы еще не достиг того, чего ждут фанаты от сиквела любимого Возраст Дракона франшиза.
Хотя отрицательные отзывы не слишком сильно препятствовали всеобщему выпуску, Veilguard’s проблемы заставили многих игроков бояться будущего следующего Масс Эффект игра. Хотя эти две культовые франшизы имеют совершенно разные настройки, они имеют схожие основные идеи с динамичными романтическими вариантами компаньонов и впечатляющими стилями письма, которые значительно выигрывают от выбора игрока. К сожалению для Dragon Age: Страж Завесы, его варианты диалога являются одними из самых слабых во франшизе, в них отсутствуют вызывающие разногласия или откровенно злые варианты, как в предыдущих частях.
Неутешительный выбор вариантов диалога
Отобрать контроль у игрока, создав уникального главного героя.
Безусловно, одна из самых больших жалоб на Страж Завесы дело в том, насколько ограничены возможности диалога на протяжении всей игры, что лишает ее свободы, которая сделала ее успешные франшизы такими популярными. Диалогические круги с различными тональными эффектами, как правило, терпят неудачу в своей доставке, поскольку самые жестокие варианты диалога звучат немного жестче, чем остальные, за исключением нескольких редких случаев, разбросанных по всей игре.. Многие игроки также считают, что в игре нужно принимать не так много решений. Страж Завесы как и должно быть, большинство вариантов имели одинаковые результаты до последних нескольких часов сюжета игры.
Veilguard’s финальный акт и несколько концовок поддерживают тот эффект, который игроки с мрачной историей привыкли ожидать от Возраст Дракона часть, но фанаты были разочарованы тем, что этот уровень качества не сохранялся на протяжении всей остальной части. Veilguard’s повествование. Помимо отсутствия выбора игрока, большая часть диалога на протяжении всего Страж Завесы стал намного счастливее и смешнее, чем раньше, чувствуя себя неуместным в фэнтезийном сеттинге сериала..
Отсутствие вариантов диалога, порождающих зло или конфликт, вероятно, является результатом этого общего изменения в беззаботном тоне, лишенного большей части остроты или разнообразия, которые делали сериал настолько уникальным в прошлом.
Опасения по поводу будущего следующей игры Mass Effect
Упрощенная версия предыдущей социальной механики.
Пока Возраст Дракона и Масс Эффект это совершенно разные игры сами по себе, многие проблемы, с которыми сталкивались игроки Страж Завесы может затруднить отказ от привычек в будущих играх, особенно в их стилях написания.. Система морали оригинала Масс Эффект Трилогия дала игрокам огромную свободу в том, как они хотят, чтобы социальная встреча развивалась, позволяя им принимать реакционные решения в повествовании Veilguard.
положить Масс Эффект Помимо культовых диалогов, многим фанатам нравится пользователь Reddit. Альтернатива_Fan2458 это все еще казалось прошлым Возраст Дракона игры имеют гораздо лучшие варианты разговора по сравнению с Страж ЗавесыЭто якобы мягкое писательское направление.
В тех случаях, когда эти проблемы становятся более распространенными, они связаны с Veilguard’s товарищи, без серьезных конфликтов или выбора, который мог бы вызвать межпартийные конфликты или расприв отличие от предыдущего Возраст Дракона игры, в которых участники будут более динамично реагировать на выбор игрока. В целом, большая часть мира в Страж Завесы имеет потенциал для создания интересных и впечатляющих историй персонажей, но этому часто мешает неестественный и безобидный стиль написания игры.
Еще одна распространенная жалоба от критически настроенных фанатов была Veilguard’s новое направление художественного стиля, направленное на создание более мультяшных вариантов дизайна персонажей. К счастью для фанатов, обеспокоенных этим новым направлением, по мнению разработчиков, Veilguard’s этот стиль не будет перенесен в следующую игру Mass Effect.
Еще есть надежда на возрождение Mass Effect
Разработчики стремятся к зрелому тону оригиналов.
К счастью, для поклонников популярного научно-фантастического сериала не все так мрачно. разработчики заявили, что продолжат использовать более зрелый тон оригинала Масс Эффект трилогия, согласно сообщению исполнительного продюсера BioWare, Майкл Гэмбл в Андромеда Масс Эффект катастрофа.
Игры BioWare никогда не уклонялись от привнесения комедийных моментов в свои франшизы, но что заставило их работать так хорошо, так это помещать серьезных персонажей в такие ситуации, чтобы очеловечить их, создавая моменты легкомыслия в темном мире. Хоть это и не идеальное продолжение Возраст Дракона франшизы, BioWare продвинулась вперед с Veilguard’s полное отсутствие микротранзакций, поэтому на одну проблему меньше Масс Эффект фанаты.
Хотя это прискорбно для любителей последних Возраст Дракона рассрочка, BioWare заявила, что планирует сосредоточить все свое внимание на следующем Масс Эффект игру сразу, а не создавать дополнительный контент для Dragon Age: Страж Вуали, даже привлекая таланты, работавшие над оригиналом Масс Эффект трилогия.
Источник: Масс Эффект/YouTube, Альтернатива_Fan2458/Reddit, БетМайк/X