Это официально: Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы Это не часть ранее созданной временной шкалы Nintendo. Конечно, это означает, что Слёзы королевства также не находится на временной шкале, поскольку является прямой последовательностью ОБА. Учитывая, что ни одна из игр не содержит большого количества упоминаний о событиях других игр серии, чтобы помочь найти свое место на временной шкале, отделение этих игр от этой временной шкалы имеет больше смысла по сравнению с другими возможностями, такими как размещение в начале или в конце. временной шкалы.
Основная теория ранее о том, когда Дыхание природы Случилось так, что это настолько далекое будущее, что события других игр стали легендами. Хотя это была бы неплохая теория, она не так подходит, как ОБА и ТОТК отдельное пространство на временной шкале, где они могут освободиться от вселенной, созданной предыдущими играми. Ни для кого не секрет, что официальная временная шкала запутанна и сложна, особенно с учетом трех разветвлений временной шкалы, основанных на событиях в Окарина Временитак что лучше начинать с нуля для новых игр.
Отделение BOTW и TOTK от старой временной шкалы — лучший выбор.
Наверное, это облегчение для команды разработчиков.
Возможно, предыдущие игры ОБА не обязательно создавались с идеей, что они будут связаны в том же графике, но после большого количества требований со стороны игроков, Nintendo наконец опубликовала официальный график, прежде чем ОБА. Теперь существует новый график, который является официальным и ставит ОБА – и ТОТК в расширении – на отдельной временной шкале. Это лучший выбор, который можно было сделать для этих игр, не только ради ясности, но и потому, что это возможность начать все заново для команды разработчиков.
Связанный
Попытка разработать игру с учетом всей временной шкалы и того, как текущий проект будет вписываться среди других игр, вероятно, будет непростой. Начало работы по новому графику устраняет это потенциальное бремя.даже если это не было частью творческого процесса с самого начала, и это не позволяет игрокам постоянно размышлять о том, как они могут собрать воедино всю серию.
Тем не менее, это также исключает некоторые теории фанатов, которые имели убедительную логику о том, как собрать эту головоломку воедино. Однако талантливые теоретики, вероятно, не остановятся и продолжат искать мельчайшие детали в сериале.
Творческая свобода перехода в новую временную шкалу Zelda
Преимущества двух временных шкал Zelda
Очевидно, что этот новый график, устранение бремени использования сложной и уникальной временной шкалыоткрывает больше возможностей для творческой свободы. Команда может продолжить работу с чистой записью, предоставленной ОБА и ТОТКили они могут вернуться к предыдущей временной шкале и дополнить ее новыми играми.
Однако, поскольку игры должны продолжать стиль ОБА вместо того, чтобы вернуться к тому, что считается классикой Зельда стиле, имело бы смысл следовать новому графику в честь этого изменения. В любом случае, трудно спорить против большего количества Зельда выпущенные игры.
Связанный
Что Это также может облегчить возврат к старым играм для ремейка.особенно если взглянуть на текущую тенденцию переделывания игр таким образом, чтобы изменить исходный контент, а не просто улучшить его, доведя до современных стандартов игрового процесса. Если бы существовали ремейки, в которых нужно было бы учитывать дополнения к временной шкале, сделанные после оригинального выпуска игры, или даже просто добавление отсылок к этим играм, это стало бы более серьезной задачей.
В конце концов, со всех сторон кажется, что лучше создать новую временную шкалу, чем цепляться за старую, и это открывает больше возможностей для будущего сериала.
Как игры должны продолжать стиль ОБА вместо того, чтобы вернуться к тому, что считается классикой Зельда стиле, имело бы смысл следовать новому графику в честь этого изменения.
Расписание на весь Зельда Сериал всегда был темой, полной спекуляций, особенно до выхода официальной временной шкалы. Тем более это было после ОБА был освобожден.
Строить теории об играх и о том, как они могут быть связаны, весело, но, возможно, было бы лучше создать прецедент для новых игр, которые будут появляться на новой временной шкале или даже иметь собственное отдельное пространство, где они не будут связаны с предыдущими играми. . . В серии не обязательно все игры должны быть связаны друг с другом. Теперь есть возможность поехать куда угодно после Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы.