Несмотря на большой энтузиазм перед выпуском и в целом положительные отзывы, Звездное полеПрием был несколько запутанным. Игра не оправдала всеобщего признания, на которое, вероятно, надеялась Bethesda. Хотя игру хвалили за масштаб, амбиции и фирменное очарование Bethesda, некоторые ключевые аспекты вызвали критику, что существенно повлияло на ее общее восприятие. Нетрудно увидеть недостатки, даже будучи фанатом. Однако есть один серьезный спорный момент, который сдерживает игру.
Хотя большинство игр стараются выглядеть идеально, Звездное поле похоже, не получил записку. По сравнению с другими современными играми, слишком много загрузочных экранов. К сожалению, иногда игрокам напоминают об этой устаревшей системе загрузки каждые несколько минут, а то и несколько раз каждые полчаса. Это постоянное прерывание, которое особенно неприятно, учитывая предполагаемую направленность игры на исследование космоса, заставляет ее чувствовать себя гораздо более устаревшей, чем любой другой недостаток.
Что останавливает Старфилда?
Загрузка экранов – проблема
Пока Звездное поле имеет обширную вселенную и впечатляющие возможности благодаря процедурной генерации, но несколько факторов не позволяют ей полностью раскрыть свой потенциал. Наиболее заметной проблемой являются широко распространенные и частые загрузочные экраны. Эти перерывы нарушают погружениепревращая исследование в серию телепортов, а не в непрерывное путешествие. Вход в здания, посадка на корабль и даже перемещение между комнатами внутри конструкции часто вызывает появление экрана загрузки, что противоречит ожиданиям современной игры с открытым миром, особенно той, в которой используется высококлассное оборудование.
В таких играх, как Ничейное небо и Звездный гражданинКорабль — это транспортное средство, которое доставляет игроков туда, куда они хотят. Звездное поле блокирует перемещение за загрузочными экранами. Следовательно, корабль игрока выглядит в основном косметическим, как судно для быстрого путешествия, а не как инструмент для исследования и приключений. Эти технические ограничения существенно сдерживают обещанное ощущение чуда и свободы.
Есть также технические проблемы, повторяющийся дизайн миссий и отсутствие глубины по сравнению с другими недавно обновленными и выпущенными играми, такими как Киберпанк 2077 или Врата Балдура 3. Хотя объем контента впечатляет, качество значительно варьируется; некоторые миссии кажутся скучными или слишком упрощенными. Несмотря на свою функциональность, системы создания персонажей и диалога не предлагают такого же уровня глубины и свободы действий игрока, как другие ролевые игры. Многие игроки могли бы забыть об этих проблемах, если бы им не приходилось ждать несколько минут, чтобы куда-то добраться.
Почему в Starfield так много загрузочных экранов
У движка Bethesda есть свои ограничения
Загрузочные экраны могут показаться лишь следствием огромного, детализированного игрового мира, но все не так просто. Звездное поле имеет множество загрузочных экранов из-за Bethesda Creation Engine 2, который не был разработан для полностью открытого мира такого масштаба с непрерывным исследованием. Он разделен на отдельные зоны.для каждого из них требуется экран загрузки. Эти загрузочные экраны короче на ПК высокого класса, но сегодня это не должно быть требованием.
Несмотря на использование более ранней версии Creation Engine Эффект Fallout 4 и Скайрим Там не было так много загрузочных экранов. В обеих играх больше внимания уделяется времени, проведенному снаружи или внутри больших территорий, поэтому загрузка локаций появлялась не так часто. Звездное поле участки космоса, планеты, города и т. д., затем работает как куча разных комнат, куда можно пойти. По сути, это та же концепция, что и в других играх Bethesda; игрокам просто нужно проходить через это чаще.
К сожалению, Bethesda создает игры таким образом, чтобы использовать этот движок, поэтому они переработали и улучшили его, чтобы Звездное поле. Не каждая игра может работать на Unreal Engine 5, и не каждая компания хочет выплачивать гонорары, если у них есть хорошо работающий движок. Это потребует много работы и денег без каких-либо гарантий успеха, поэтому доверие к платформе Creation Engine имеет смысл, несмотря на это разочаровывающее ограничение.
Соревнования Starfield имеют открытую и непрерывную вселенную.
No Man’s Sky устанавливает стандарты
Звездное полеШироко обсуждаемые загрузочные экраны игры подчеркивают ключевое различие между ее ближайшими конкурентами в жанре исследования космоса с открытым миром. Например, такие игры, как Ничейное небо имеет процедурно генерируемую вселенную, в которой игроки могут переход между планетами и системами с минимальными нарушениями. Это единообразие является центральным элементом Ничейное небо опыт, давая вам гораздо лучшее ощущение исследования и открытия.
Отсутствие времени загрузки в значительной степени способствует ощущению необъятности и свободы, которое определяет Ничейное небо обращаться. Пока Ничейное небоВселенная полностью генерируется процедурно, в результате чего окружающая среда становится менее детализированной по сравнению с Звездное полеэлементы ручной работы, компромисс обеспечивает большее погружениечто кажется справедливым. Возможность постоянно летать с планеты на планету, плавно переходя через космос и атмосферу, порождает ощущение безостановочного приключения, которое редко встречается в играх с отдельными зонами загрузки.
Путешествие на скучную планету — это то, с чем сталкиваются обе игры. Однако, Звездное поле просит игроков сесть, подождать, пока они доберутся до планеты, а затем подождать, чтобы уйти. Ничейное небо позволяет игрокам полететь на планету, а затем снова покинуть ее. Это делает Звездное поле они кажутся очень устаревшими, что ухудшает общее впечатление, и даже обновления показывают, насколько очевидны ошибки.
На данный момент загрузочные экраны устарели.
Современные игры с открытым миром свели эту проблему к минимуму.
На данном этапе развития игр преобладание загрузочных экранов, особенно таких частых и резких, как те, что наблюдаются в Звездное полекажется неприемлемым. Человек-Паук 2 поскольку PS5 больше не нужны загрузочные экраны во время быстрого перемещения; сравните это с загрузочным экраном, просто чтобы попасть на корабль Звездное поле. Существуют технологии, позволяющие смягчить если не полностью устранитьэти разрушительные перерывы в игре.
Хотя некоторый уровень загрузки понятен в чрезвычайно больших и детализированных открытых мирах, большое количество и, казалось бы, произвольное размещение загрузочных экранов во многих современных играх, в том числе Звездное полеуказывают на недостаток дизайна и оптимизации, а не на аппаратное ограничение. Оправдание загрузки контента, созданного вручную, а не процедурной генерации, звучит пустым, если принять во внимание графическую точность и масштаб, достижимые в других современных играх без навязчивых перерывов в загрузке, таких как Звездный гражданин и Ничейное небо.
Бетесде нужно поработать избавление игры от этой постоянной хлопот. Если студия сможет преодолеть эту болевую точку, некоторые другие недостатки начнут меньше отвлекать. Хотя в некоторых областях это сложно, Звездное поле имеет достаточно контента, чтобы игроки могли сосредоточиться на игре. Все эти паузы и паузы в контенте дают игрокам повод задуматься, почему игра плоха, а без них Звездное поле может показать игрокам, насколько это здорово. Фактически, эти постоянные паузы в игре — самый большой недостаток, сдерживающий игру.
- Платформа(ы)
-
ПК, Xbox Series X, Xbox Series S
- Выпущенный
-
6 сентября 2023 г.
- ССВ
-
М для возраста 17+ из-за крови, непристойных тем, употребления наркотиков, нецензурной лексики, насилия