Объяснение 15 наиболее распространенных состояний

    0
    Объяснение 15 наиболее распространенных состояний

    Перенести настольную игру на другой носитель — непростая задача, но Врата Балдура 3 успешно адаптировал многие аспекты Подземелья и драконы 5-е издание для создания фантастической и сложной ролевой игры. Наряду с заклинаниями, магическими предметами и показателями способностей есть состояния статуса, взятые непосредственно из Д&Диз Справочник игрока. Не все играли Д&Д перед загрузкой БГ3 однако впервые это вызвало у некоторых некоторое замешательство.

    Условия статуса могут быть вызваны несколькими различными способами: некоторые налагаются заклинаниями, а другие зависят от окружающей среды вокруг игроков, чтобы они вступили в силу. Условия в БГ3 охватывают широкий спектр ситуаций, и хотя некоторые из них могут быть полезны, другие могут серьезно повлиять на команду в бою. Есть несколько отличных статусных эффектов в Врата Балдура 3и это одни из самых распространенных людей, с которыми вы можете столкнуться.

    15

    Слепота – существенно влияет на броски атаки.

    Вызвано заклинаниями, фамильярами и воздействием окружающей среды.

    Слепота — довольно простое состояние, ограничивающее способность персонажа видеть, что, в свою очередь, негативно влияет на него в бою. У ослепленных целей дальность дальних атак и заклинаний значительно уменьшена до трех метров/10 футов. Все ваши броски атаки будут в невыгодном положении.в то время как нападения на них имеют преимущество.

    Ослепление может быть наложено такими заклинаниями, как солнечный луч

    , Цветной спрей

    ясно, Слепота

    а также фамильяры-вороны или дикие формы. Существуют также условия окружающей среды, которые могут вызвать слепоту, например, туман или темнота.

    14

    Зачарованный – предотвращает атаки на заклинателя.

    Вызвано заклинаниями, силами Иллитидов и коллективными действиями.

    Зачарованная – это классика Д&Д статус, результат очарования заклинателем. Будучи зачарованным, цели не может атаковать заклинателя, и заклинатель имеет преимущество на проверки Харизмы в диалоге. Самый распространенный способ стать Зачарованным — использовать Очаровательный человек

    против них.

    Однако существует также Заклинание Головастика, сила иллитидов в БГ3который можно использовать в качестве реакции. Заклинания типа Спокойные эмоции

    и Защита от зла ​​и добра

    дают иммунитет от зачарования, а также Эликсир непревзойденной концентрации

    и происхождение фейри.

    13

    Запутанный/запутанный – предотвращает движение и дает врагам преимущество в атаке.

    Вызвано воздействием окружающей среды и заклинаниями

    «Запутанный» и «Опутанный» — это два разных состояния, которые будут иметь одинаковый эффект на цели, будь то враг или группа. Когда запутался/запутался. цель не может двигаться, и ее спасброски Ловкости находятся в невыгодном положении. Однако наиболее опасным аспектом для захваченных целей является то, что все броски атаки против них имеют преимущество.

    Запутывание вызывается такими заклинаниями, как Запутывать

    и участки, покрытые витыми лозами. Паутина возникает в результате контакта с паутиной, созданной заклинаниями или созданной пауками во время игры.

    12

    Испуганный – ужасен для атакующих в ближнем бою.

    Вызвано заклинаниями, коллективными действиями и определенными действиями противника.

    Испуг — особенно раздражающее состояние, когда его используют против группы, поскольку он сразу же делает любой бой более трудным, чем он должен быть. Напуганные цели не могут двигаться, но, что еще хуже, они также будут имеют помеху в бросках атаки и проверках способностей.

    Есть масса заклинаний. БГ3 что может вызвать страх, например Диссонансный шепот

    и холерическая ранано есть также определенные враги, которые используют функции, вызывающие состояние испуга. Это особенно заметно в битве с Виконией в Доме Боли с ее различными заклинаниями «Картографированный ужас».

    11

    Кровотечение – незначительный урон с течением времени.

    Вызвано действием оружия, гранат и некоторых пассивных ресурсов.

    Кровотечение — это состояние, которое на первый взгляд не имеет особого эффекта, но может быстро перерасти в жесткие бои как за, так и против партии. Кровотечение обычно возникает в результате действия оружия, но брошенные предметы, такие как шрапнельные гранаты и лампы с шипами, также вызывают кровотечение.

    Цели с кровотечением получают два рубящих урона в начале хода в течение всего времени действия. Однако самым опасным аспектом кровотечения для группы является то, что оно накладывает помеху на спасброски Телосложениячто может означать катастрофу для сосредоточенных заклинателей.

    10

    Отравление – недостаток при проверках навыков и атаках.

    Вызвано отравленными заклинаниями, существами и предметами.

    Как и следовало ожидать, состояние «Отравлено» возникает, когда персонаж вступает в контакт с отравленным предметом, веществом или ядовитым существом. Паучьи фамильяры и дикие формы являются отличным источником постоянного урона ядом, как и заклинание. радиус заболевания.

    Тоже отравлен наложить помеху на все броски атаки и проверки способностей всегда, что делает его эффективным в бою и вне его. Оружие также можно отравить различными ядами, которые можно найти повсюду. БГ3, как Токсин виверны

    данные в Акте 1 или Яд дроу

    что можно создать.

    Вызвано определенными предметами

    Не все условия отрицательны, и Гнев очень полезен для группы, особенно для бойцов ближнего боя. Гнев можно получить с помощью определенного оборудования, которое может генерировать гнев при определенных условиях. Например, Костюм кровопийцы

    позволяет пользователю получить гнев на два хода всякий раз, когда он получает урон от врага.

    Пока у персонажа есть Гнев, он получайте дополнительный бонус к урону от оружия ближнего боя каждый ход. Количество ходов, в течение которых будет активен Гнев, будет суммироваться в зависимости от используемых предметов и предпринятых действий, таких как бег в ботинках Linebreaker.

    8

    В холодильнике – уязвимость и устойчивость к повреждениям

    Вызвано пассивным оружием и коллективными действиями конкретных врагов

    Охлаждение — это состояние, с которым группа редко сталкивается с врагами, но которое можно использовать в своих интересах при наличии подходящего снаряжения. Лучший способ — найти команду Mourning Frost по адресу БГ3из Акта 1, который увеличивает урон от холода пользователя.

    Охлаждение делает пораженную цель еще более уязвимой к урону холодом.за счет придания им устойчивости к пожару. Однако «Охлажденное» лучше всего использовать в сочетании с водой, так как намокание охлажденных целей заморозит их, не позволяя им предпринимать действия или реакции.

    7

    Мокрая — уязвимость и устойчивость к повреждениям

    Вызвано эффектами окружающей среды, заклинаниями и предметами.

    Говоря о «Влажности», это состояние оказывает на цели тот же эффект, что и «Холод», но с немного большим эффектом. Очевидно, что цели могут стать мокрыми после того, как их облили водой, что может быть вызвано такими заклинаниями, как Создать или уничтожить воду

    или просто бутылки/бочки с водой.

    Мокрые цели устойчивы к урону от огня, но становятся уязвим к холоду и молниям. Группа может с большим успехом использовать функцию «Мокрая», создавая воду на определенной территории, чтобы залить врага, а затем использовать заклинания молнии или стрелы, чтобы электризовать лужу.

    6

    Паралич – предотвращает движение, влияет на спасброски и автоматический успех атаки.

    Вызвано заклинаниями, действиями оружия и пассивными предметами.

    Паралич — ужасное состояние, когда его ударили изнутри. БГ3, поскольку это не только заставляет членов группы терять ход, но и делает их беззащитными в бою. Цели, находящиеся под действием Паралича, не могут двигаться или совершать действия, бонусные действия или реакции.

    Они автоматически проваливают все спасброски Силы и Ловкости, что делает их уязвимыми для эффектов по площади. Однако самое страшное то, что все броски атаки, сделанные против них, автоматически будут успешными.и все, что будет сделано в пределах трех метров/10 футов, станет автоматическим критическим ударом, который может легко разрушить группу в самых сложных битвах с боссами в игре.

    5

    Ошеломление – штраф за броски атаки.

    Вызвано пассивными предметами

    Пошатывание — еще одно состояние, которое с большей вероятностью может быть наложено на врагов партией, поскольку это основной источник состояния в БГ3 Это один из мощных предметов Адамантиновой Кузницы. Потрясающий накладывает штраф минус один на броски атаки затронутой цели в течение срока действия.

    Однако каждый раз, когда эффект срабатывает, он будет применяться повторно, что позволяет накапливать количество активных ходов Reeling. Хотя на один меньше может показаться не так уж и много, в сочетании с другими эффектами, такими как Запретить

    или другие предметы, которые активируются, когда враг промахивается.

    4

    Безмолвие – не может произносить заклинания.

    Вызвано заклинаниями, коллективными действиями и пассивными способностями оружия.

    Безмолвие — фантастическое состояние, которое можно использовать против врагов, и оно вызывает глубокое разочарование при активации в группе. «Замолчать» означает, что пострадавшие не могут говорить, что запретить им произносить заклинания с вербальными компонентами.

    Единственное преимущество наложения Безмолвия состоит в том, что оно делает цель невосприимчивой к урону от грома, но это очень ситуативно. Наиболее распространенным источником является Тишина

    заклинание, но оружие Sussur Masterwork также отлично подходит для группы, чтобы держать его под рукой, поскольку оно также накладывает молчание при ударе.

    3

    Оглушение – предотвращает движение и влияет на тесты на сопротивление.

    Вызывается заклинаниями, способностями иллитидов, коллективными действиями и пассивными предметами.

    Оглушение действует аналогично Параличу, но немного менее разрушительно в бою и гораздо чаще встречается на протяжении всей игры. БГ3. Оглушенные цели не может двигаться или выполнять действия, реакции или бонусные действия. Как и в случае с парализованным, оглушенные цели также автоматически проваливают все спасброски Силы и Ловкости, подвергая их опасности во время атак по площади.

    Наконец, все броски атаки по оглушенным целям будут иметь преимущество, но, к счастью, не автоматические критические удары. К счастью, в игре есть несколько мощных предметов. БГ3 которые делают пользователя невосприимчивым к оглушению, например Шлем Балдурана

    .

    2

    Склонность к земле – смертоносна и дорогостояща в бою.

    Вызвано атакующими действиями, эффектами окружающей среды и заклинаниями.

    Склонение происходит, когда существо сбивается с ног, и хотя это состояние не кажется опасным, оно может быть потенциально смертельным в неправильных ситуациях. Это потому, что все атаки, сделанные в пределах трех метров/10 футов от лежащей цели, будут иметь преимущество..

    Лед и жир — пожалуй, самые распространенные и быстрые способы разрушить территорию, сбивая врагов с ног и создавая труднопроходимую местность.

    Положение лежа также дорого обходится пострадавшим, так как для того, чтобы просто стоять, потребуется половина их скорости передвижения, а в положении лежа они не могут двигаться или предпринимать действия, бонусные действия или реакции. Для заклинателей дела обстоят еще хуже, поскольку падение с ног мгновенно прекращает действие заклинаний концентрации.

    Вызвано эффектами окружающей среды, заклинаниями, эффектами оружия и пассивными предметами.

    Ожог — это достаточно понятное состояние, которое заставляет пораженные цели получать 1d4 урона от огня каждый ход в течение всего времени действия. Избавиться от жжения довольно просто, так как его можно удалить с помощью лечебного зелья, намочив себя или другого члена группы с помощью действия помощи..

    Ожог — одно из наиболее распространенных состояний, так как на него может повлиять большое количество огненных заклинаний и пассивных способностей оружия. Врата Балдура 3. Алхимический огонь

    также является важным источником, и пожар, как правило, является одним из наиболее распространенных экологических последствий.

    Выпущенный

    3 августа 2023 г.

    Разработчик(и)

    Лариан Студия

    ССВ

    М — для взрослых: кровь и запекшаяся кровь, частичная нагота, сексуальный контент, ненормативная лексика, насилие.

    Платформа(ы)

    ПК, macOS, PS5, Xbox Series X

    Leave A Reply