С объявлением о Королевство Ночи Элден РингБлагодаря революционным элементам игрового процесса, таким как случайно сгенерированные карты, совместная многопользовательская игра для трех человек и циклы «три дня и ночи», неудивительно, что поклонники игры Элден Ринг Разделились по поводу пересмотренной механики. Игра сильно отличается от традиционной «формулы Soulsborne», представленной в Элден Ринг, Тень дерева Эрдтот Темные души сериал и, конечно же, Души Демоноввсе с элементами подземелья в своей основе.
Несмотря на то, что в эту формулу будет внесено много изменений Ночное правлениеничто не вызовет столь разногласий, как рандомизация карт, врагов и добычи, которая является главной особенностью предстоящей игры. Хотя цель рандомизированных элементов состоит в том, чтобы в конечном итоге сделать каждую сессию более уникальной и непредсказуемой и стимулировать исследования, рандомизированные функции в конечном итоге будут вызывать разногласия по множеству причин, связанных с игровым процессом и сюжетом.
Почему в Nightreign будут случайные карты и лут
Случайные функции делают каждый день уникальным, но они сопряжены с риском.
Поклонников традиционной Soulsborne ждет грубое пробуждение в динамичном стиле игры с боссами. Ночное правлениеи переход на случайные карты также может сильно подорвать элементы ролевой игры. В конечном счете, Ночное правление Он не сможет угодить всем, поэтому еще неизвестно, будут ли эти случайные функции служить своей намеченной цели или полностью оттолкнут игроков. Цель Королевство ночи случайные карты, враги, добыча и т. д. заключается в том, чтобы придать каждому трехдневному циклу свою собственную структуру и задачи, а также сделать Ночное правление уникальный опыт совместной игры каждый раз.
По большей части, это кажется логическим продолжением более широкого акцента игры на упрощении функций ролевых игр. из оригинала Элден Рингнапример, восемь готовых игровых персонажей, ускоренная система прокачки, ограниченное по времени исследование и многое другое. И хотя цель этой консолидации игровых и повествовательных особенностей состоит в том, чтобы сделать игру доступной для более широкого круга игроков, некоторые решения не имеют смысла для некоторых игроков.
Связанный
Случайные особенности встречаются повсеместно. Ночное правлениекак описано в ИГНпрактический игровой тест, где были подробно описаны случайные локации в Лимгрейве, случайная добыча и оружие, случайные боссы в конце дня. Цель рандомизации — побудить игроков исследовать как можно больше.но еще неизвестно, будет ли этих функций достаточно, чтобы удержать игроков. Решение дать определение Ночное правление в параллельной вселенной, чтобы Элден Ринг похоже, это также связано с желанием использовать или перерабатывать ресурсы из базовой игры, и если делать это случайным образом, можно в конечном итоге почувствовать небрежность.
Как случайная механика Nightreign вызовет разногласия среди фанатов Elden Ring
Случайные боссы, добыча и карты сильно отличаются от оригинала.
Элден Ринг имеет чрезвычайно преданных фанатов, и любые изменения в любимой формуле оригинала вызовут жаркие споры. Случайные функции в Ночное правление возможно, это самое большое отклонение от того, с чем Потускневшие знакомы в Lands Between, где каждое отдельное оружие, босс, достопримечательность и даже материалы для крафта находятся в фиксированных местах на карте.
Рандомизация практически нулевая. Элден Ринг, если только случайная атака из ниоткуда призраком не засчитывается. Если Пятнистый умрет (а это случается часто), он может рассчитывать на то, что при новой попытке все окажется точно на том же месте.
Связанный
Это отсутствие рандомизации Элден Ринг важно по нескольким причинам. Он открывает потенциальные возможности повествования об окружающей среде, дает игрокам ощущение открытия в их исследовании, фиксирует знакомые ориентиры и позволяет игрокам знать, чего ожидать в каждом последующем путешествии.
Введение рандомизации в Ночное правление может стать серьёзным ограничением как для геймплея, так и для сюжета, особенно если учесть преимущества «фиксированного мира» в оригинале. Случайные карты могут ограничить экологические аспекты повествования, волнующие фанатиков истории, и, следовательно, резко ограничить их интерес.
«Случайные карты могут ограничить экологические аспекты повествования, которыми одержимы фанатики знаний, и, следовательно, резко ограничить их интерес».
Что касается игрового процесса в Ночное правлениеСлучайность может разочаровывать, когда игроки начинают преуспевать в победе над конкретным боссом, но если (или, скорее, когда) они потерпят неудачу, это почти гарантия того, что тот же самый босс не появится в следующей сессии. Учитывая, что в Элден РингНеспособность победить данного босса неоднократно знакомит игроков с его набором приемов и позволяет им в конечном итоге победить этого босса. Этот метод проб и ошибок лежит в основе Элден Ринг геймплей, и пока неясно, отразится ли это на Ночное правление.
Связанный
В конечном счете, Королевство ночи успех будет зависеть от того, как компенсировать резкие изменения в Элден Ринг игровой процесс и метод повествования. Рандомизация в Ночное правление определенно вызовет разногласия среди любых сторонников Элден Ринг стиль игры, но и представляет огромный потенциал для привлечения игроков, которые еще не нашли Элден Ринг очень доступный или доступен.
Хотя многие любимые аспекты оригинального формата будут переосмыслены, фанаты надеются, что игра сбалансирует эти изменения новыми функциями, которые издалека кажутся проблематичными. Случайные функции в Королевство Ночи Элден Ринг Это, безусловно, вызовет разногласия, но это также может заставить игроков возвращаться.
Источник: Bandai Namco/YouTube