Объяснение новой боевой системы Civ 7

0
Объяснение новой боевой системы Civ 7

Год подходит к концу, разработчики программного обеспечения Цивилизация 7 опубликовала объяснение новой боевой системы и ее многочисленных особенностей в недавнем дневнике разработчиков. Обновления боя соответствуют предстоящим общим изменениям игрового процесса. Цивилизация 7 целью которых является сокращение микроменеджмента и оптимизация различных процессов, которые раньше были утомительными и скучными, создавая лучшую среду для случайных игроков. Хотя некоторые решения, такие как удаление подразделения Builder, могут быть спорными, упрощенная и более доступная версия предыдущего Цивилизация игры – это цель с Цивилизация 7.

Изменения в боевой системе включают в себя добавление важнейшего стратегического юнита, Командующего, а также систем осадной войны, требующих оборонительных стратегий.. У командирских подразделений будет динамическое дисциплинарное дерево, которое позволит им сосредоточиться на различных областях боя, добавляя стратегические элементы с помощью командных очков и возможности вызывать подкрепления. В целом, изменения наверняка предоставят игрокам оригинальный и совершенно уникальный опыт со знакомыми, но улучшенными элементами игры. Цивилизация франшиза.

Почему Civ 7 обновляет боевую систему

Civ Combat сильно изменился по сравнению с его первоначальной формой.


City of Civilization 7 с Карлом Великим впереди
Пользовательское изображение Кэрри Ламбертсен

В Цивилизация 7 Дневник разработчиков №5игрокам будет представлен довольно подробный обзор изменений, которые произойдут в бою, как предварительный обзор того, что произойдет в следующем году. Разработчики объясняют, как развивались бои в Цивилизация печально известная франшиза «груды судьбы» в первой игре к тому, что игрокам наиболее знакомо Цивилизация 6с шестиугольный бой, ограниченный одним юнитом на единицу который по сути распределяет боевые единицы по карте, а не складывает их в одном месте, или «ковры несчастья».

Связанный

Система в Цивилизация 7 он будет более сбалансированным, чтобы избежать скоплений людей, пробок и перенаселенности, которые делают участки карты непроходимыми. «Улучшение наших предыдущих проектов и предоставление новых и интересных игровых возможностей». Общая цель для Цивилизация 7 заключается в консолидации и оптимизации как можно большего количества ваших систем. из Цивилизация 6поэтому эволюция и обновления в бою направлены на то, чтобы служить этой цели там, где это важнее всего: на поле боя. Для этого Цивилизация 7 сочетает в себе возможности укладки блоков оригинала, сохраняя при этом базовую структуру, состоящую из одной единицы на блок Цивилизация 5 и 6.

Объяснения командиров в Civ 7

Командир может группировать ближайшие отряды и выбирать дисциплину.

Представляем отряд «Командир» в Цивилизация 7 позволит игрокам объединять близлежащие юниты в группу, перемещая их на большие расстояния в зависимости от бонусов движения, специфичных для командира. Игроки могут собрать армию, состоящую из любого количества войск, и развернуть ее вокруг определенного шестиугольника, осадив определенный город, район или поселение. Теперь командиры — единственные подразделения, которые будут получать повышения. и получайте опыт, выигрывая войны или сражения с назначенными войсками. Будет командный радиус, и все усиления и бонусы командира будут влиять на войска в пределах этого радиуса.

Связанный

«Для игроков, ориентированных на военные действия, очень важно иметь опытного командира, возглавляющего ваши войска». и передовые командиры станут неотъемлемой частью Цивилизация 7 построение стратегии. Командиры проходят через все три эпохи и сохраняют свое повышение и опыт в каждой эпохе. Командиры продвигаются по дисциплинарному дереву, и существуют уникальные типы для наземного, морского или воздушного боя. У командиров тоже есть «специальные действия» которые влияют на все войска в радиусе и являются возможность вызвать подкрепление, чтобы помочь, когда дела идут плохо. Командиры должны «значительно сократить объем необходимого микроменеджмента игроками».

Объяснение осадной войны в Civ 7

Хорошая защита — лучшее нападение в Civ 7.


Цивилизация 7 Наполеон с Гавайями
Нестандартный образ Катарины Цимбальевич

Цивилизация 7 Боевые действия откроют новые возможности для выработки стратегии, основанной на осадной войне, из-за перехода к городским округам, а не к консолидированным городским центрам. Игроки смогут укрепить эти отдельные районы стенами и барьерами, а также уникальными сооружениями, зданиями или чудесами. Центр города не может быть захвачен в Цивилизация 7 если все городские округа не будут завоеваны первыми, добавляя множество новых уровней к стратегии и тактике осады. «Разрушение окруженных стеной районов и их оккупация передадут вам контроль над этим районом». и лишит оппонента доходов этого округа.

Связанный

Осадная война была важным компонентом предыдущих Цивилизация игры, но для Цивилизация 7 он станет более функциональным и оптимизированным благодаря командирским юнитам и их уникальным бонусам к движению. Это также добавляет в игру большую потребность в защите, которой раньше не было, потому что каждый отдельный район будет подвергнут осаде никаких оборонительных сооружений и улучшений. Игрокам по-прежнему придется сосредотачиваться на оборонительных морских позициях, таких как «Военно-морские силы могут плавать вглубь страны и захватывать поселения». Осадная война, безусловно, добавит сложности и будет сбалансирована подразделениями Командующего. Цивилизация 7.

Civ 7 Обновлены боевые анимации и фланговые бонусы.

В Civ 7 появятся правильные фланговые бонусы и улучшенная анимация.


Ксеркс показывает пальцем в доспехах в Civilization 7.

Наряду со всеми этими боевыми обновлениями, Цивилизация 7 улучшили боевую анимацию для всех юнитов в игре и сделали ее непрерывной, чтобы войска сражались постоянно, пока продолжается битва. В предыдущих играх направление, в котором смотрел отряд, не имело значения».это означает, что не имело значения, с какой стороны вы атаковали или подверглись нападению». Сейчас, фланговые бонусы реализованы правильно, где встретиться с врагом «блокирует оба устройства вперед» и позволяя игрокам «Атака с боков и сзади». Это небольшое, но существенное изменение в боевой механике, которое кардинально изменит стратегию игры. Цивилизация 7.

Каждое из этих боевых обновлений выходит Цивилизация 7 обещает улучшить и революционизировать способ разработки стратегии для каждой кампании. Игроки могут выбрать наступательную военную стратегию с могущественными командирами. решите укрепить свою оборону на случай захвата ваших собственных поселений или найти баланс между ними. Добавление командирских отрядов и фланговых бонусов изменит правила игры, когда дело доходит до разработки военной стратегии. У игроков не будет недостатка в новых захватывающих функциях, которые они смогут опробовать и найти свой любимый подход благодаря грядущим новым боевым системам. Цивилизация 7.

Источник: Дневник разработчиков Civ 7

Цивилизация VII Сида Мейера

Большая стратегия

Пошаговая стратегия

4X

Франшиза

Цивилизация Сида Мейера

Выпущенный

11 февраля 2025 г.

Разработчик(и)

Игры Фираксис

Редактор(ы)

Leave A Reply