Пять шагов Начинать Если их объяснить полностью, они необходимы для понимания множества слоев снов, через которые проходят персонажи, и подготовки почвы для монументального научно-фантастического блокбастера режиссера Кристофера Нолана. Начинать остается знаменитой современной классикой и важной вехой с точки зрения визуальных и повествовательных амбиций. НачинатьКонцовка Нолана остается одной из самых обсуждаемых концовок фильмов всех времен, и во многом это связано со сложной структурой повествования, которая перекликается с пейзажем снов Нолана.
НачинатьDream Heist имеет пять уровней мечты.каждый ключ к тому, чтобы убедить Фишера (бренд) Киллиана Мерфи в том, что он должен выделить компанию своего отца в пользу Сайто (Кен Ватанабе), конкурирующего бизнесмена, который нанимает Кобба (Леонардо Ди Каприо) и его команду. Лишь немногие уровни разработаны как часть ограбления, причем опасный Лимбо становится, пожалуй, самым важным для прохождения. Начинатьзаканчивается. Однако каждый шаг Начинать играет очень важную роль в грабеже.
Реальность – это место, где живут все
Реальный мир в начале все еще важен для понимания науки о путешествиях во сне.
Чтобы отличить сны от реальности, первая из пяти стадий Начинать, Кобб и его команда используют тотемы — уникальные предметы, которые ничья другая мечта не могла воссоздать в точных деталях. Благодаря этому практичному механизму публика может быть уверена НачинатьАмбициозное ограбление начинается в реальном мире. Сайто создает ситуацию, в которой Роберт Фишер должен лететь первым классом вместо своего обычного частного самолета. Банда Кобба занимает места вокруг него и приводит с собой стюардессу для нападения.
Уровень |
Расположение |
---|---|
1 |
Реальность |
2 |
Городской дождь |
3 |
Отель |
4 |
Больница Снежной Крепости |
5 |
Лимбо |
Они дают Фишеру успокоительное, и все семеро подключаются к общему устройству снов. На протяжении более десяти лет киноманы неоднократно обсуждали, мечтает ли Кобб еще о Начинатьзаканчивается или нет, а Кристофер Нолан абсолютно ничего не раскрывает. Начинать он просто показывает, как Кобб просыпается в самолете, наконец воссоединяется со своими детьми, и печально заканчивается, прежде чем раскрывается, перестал ли когда-нибудь вращаться его верхний тотем.
Если Кобб все еще снится, то НачинатьПоследний проблеск реальности появляется, когда шестеро воров и Фишер одновременно ударяются о дополнительные подушки авиакомпании. В альтернативной временной шкале Артур и другие проснутся после успешной миссии и оставят Кобба спящим в самолете или тайно проведут его через иммиграционный контроль.
«Удар» и как он работает
Это способ разбудить мечтателей
Со всеми уровнями мечты, которых Кобб и его команда по ограблениям пытаются достичь НачинатьЖизненно важной частью плана является то, как вывести команду мечты в нужное время. Самый эффективный метод пробуждения сновидцев называется «Пинок». Кобб объясняет метод на соответствующем примере: ощущение падения, которое иногда может разбудить человека. Хитрость заключается в том, чтобы вызвать это ощущение у спящего человека и заставить его проснуться.
Однако, как и все в многоуровневом сне и общем сне, «Пинок» более сложен для миссии Кобба. Когда люди разделяют мечту на нескольких уровнях, им необходимо одновременно пережить Удар. Более того, «Пинок» должен начинаться на самом глубоком уровне сна и происходить на каждом предыдущем уровне, чтобы сновидцы просыпались на каждом уровне сна и не застревали.
Это требует тщательного планирования, главным образом потому, что между уровнями сна существует замедление времени. В конце концов команде приходит в голову идея использовать музыку, которая будет звучать на каждом уровне сна, чтобы предупредить команду о надвигающемся Парашюте и синхронизироваться.
Уровень 1: Дождливый город
Базовый слой мечты
Начальный уровень НачинатьМечта Гонсалеса принимает форму процветающего города – первая мечта, но вторая из пяти стадий зарождения. Как и все три уровня, планировку разработала Ариадна, которая научила своим проектам каждого члена команды перед началом миссии. Интересно, скрытый смысл имени Ариадны в Начинать из греческой мифологии – Ариадна помогла Тесею найти выход из лабиринта Минотавра с помощью клубка веревки, что мало чем отличается от цели Ариадны в поисках.
Хоть Ариадна и новичок, сны уже знают все, кроме Фишера (бренд). Мечтателем этого города является Юсуф, а поскольку фармацевту нужно в туалет, погода дождливая. Чтобы успешно реализовать эту концепцию, Кобб не может просто сказать Фишеру выделить компанию своего отца – идея должна органично прорасти в сознании цели. Следовательно, цель уровня 1 — плавно представить основную концепцию, запрошенную Сайто.
Имс выдает себя за дядю Фишера Питера, человека, которому он доверяет, и раскрывает тайную последнюю волю и завещание, которое находится в сейфе, который ликвидирует компанию, если Фишер захочет. Доказывая, почему он важен для старта Кобба В команде Имс отвергает предположение о том, что отец Фишера любит его, откладывая примирение на более поздний уровень. Второе завещание — изобретение группы Кобба. Фишер также вынужден сгенерировать случайное шестизначное число, которое будет служить паролем для этого воображаемого сейфа на Уровне 3.
Уровень города идет не совсем так, как планировалось. Как и многие богатые люди, Разум Фишера был обучен обнаруживать проникновение и защищаться от него.что проявляется в том, что вооруженные солдаты следуют за группой Кобба, куда бы они ни пошли, и Сайто попадает под обстрел. Что еще хуже, Мэл (или, точнее, виноватая проекция Мэла в подсознание Кобба) уже сеет хаос, отправляя товарный поезд атаковать захватчиков.
Когда часть штурма города заканчивается, Фишеру снова вводят успокоительное (внутри сна), и все, кроме Юсуфа (он необходим для поддержания активности уровня города), подключаются к другой общей машине снов. Машины, конечно, нет, но процесс выводит всех на следующий уровень. Когда придет время уходить, Юсуф включит музыку, чтобы отсчитать следующий удар, а затем выйдет с моста, чтобы вывести всех со второго уровня.
Уровень 2: Отель
Мечта Артура — это то место, где ранняя физика начинает становиться по-настоящему извращённой.
Второй слой сна в Начинать происходит в шикарном отелепо этому случаю с «Артуром Мечтателем» Джозефа Гордона-Левитта. Столкнувшись с неожиданным сопротивлением со стороны прогнозов Фишера, Кобб прибегает к рискованному трюку «мистер Чарльз». Эта конкретная уловка предполагает, что Кобб притворяется «мистером Чарльзом» и притворяется ответственным за психическую безопасность Фишера. Уровень 2, где НачинатьСцена боя в коридоре невесомости — это третья из пяти стадий игры. Начинатьглавный штурм.
Кобб рассказывает бизнесмену, что мечтает завоевать его доверие и играет роль проекции, призванной обеспечить безопасность Фишера. Тактика работает, и Фишер начинает доверять команде Кобба, ошибочно полагая, что они являются частью его внутренней системы безопасности. Суть уровня 2 заключается в том, убедить Фишера, что дождливый город — это реальность и что тайная воля и завещание его отца, возможно, не так уж и плохи. Кобб ведет Фишера в комнату «врага», а Имс снова притворяется дядей Питером, выставляя крестного отца Фишера предателем.
Истинный скрытый смысл Начинать – переформулирование реальности.
Имс говорит Фишеру, что завещание — это вызов, провоцирующий сына создать что-то свое вместо того, чтобы следовать за отцом. Имс даже предполагает, что Фишер мог бы построить лучшую компанию, если бы начал с нуля, что, в свою очередь, предполагает истинный скрытый смысл Начинать – переформулирование реальности. Фишер теперь начинает верить, что проложить свой собственный путь может быть полезным делом. Кобб говорит Фишеру, что единственный способ узнать, что задумал Питер, — это зайти внутрь. от него мечтать. Фишер охотно подключается, и остальные следуют за ним, оставляя Артура позади.
На каждом уровне сна замедление времени увеличивается. Точную формулу трудно расшифровать, но 10 секунд на уровне города равны трем минутам до отеля, что соответствует часу спуска на уровне 3. Из-за этого Юсуф начинает свой удар до того, как Артур готов и уходит с моста. . на уровне 1.
Первоначально «Удар Артура в отеле» должен был представлять собой взрыв, который сбил бы его спящих союзников с пятого этажа в комнату внизу, но из-за свободного падения фургона Юсуфа гравитация второго уровня была потеряна. Импровизация выхода из ситуации НачинатьВо сне Уровня 2/Артура Артур снабжает лифт отеля бомбами, чтобы нанести удар, а затем полагается на то, что фургон Уровня 1 врезается в воду, чтобы нанести еще один импровизированный удар.
Уровень 3: Больница Снежной Крепости
Непроходимый лабиринт, построенный для личного исцеления
Последний из трех слоев снов, нарисованных Ариадной, порожден Имсом и представляет собой заснеженную больницу, охраняемую как крепость. Проекция отца Роберта стоит рядом с сейфом, в котором хранится его легендарное тайное завещание. На уровне 3, четвертом из пяти начальных этапов, Фишер считает, что ему необходимо узнать, что находится внутри, чтобы понять заговор дяди Питера против него. Банда Кобба хочет, чтобы он добрался до центра лабиринта, потому что именно там наконец произойдет настоящее начало.
Это служит окончательным доказательством возможности разогрева, если бы научно-фантастическая технология разделения снов была реальной.
Отбиваясь от более стойкого сопротивления, Фишер входит в хорошо охраняемую комнату, в которой находится проекция его умирающего отца. Эта странно недооцененная сцена занимает центральное место в том, как Начинать Он изменил современные научно-фантастические фильмы, поскольку служит окончательным доказательством возможности акта творения, если бы технология обмена научно-фантастическими мечтами была реальной. Персонаж, полностью созданный Имсом, Фишер-старший говорит Роберту Фишеру, что он всегда был разочарован тем, что его сын никогда не пытался быть самим собой.
В чулане хранится не только второе завещание (которое, как теперь думает Фишер, было написано с любовью), но и бумажная фабрика. Эта игрушка взята из единственного здорового детского воспоминания Фишера о своем отце – воспоминания, о котором его снобличие носит фотографию на каждом уровне. Фишер находит утешение и катарсис в словах своего отца, и это отсылает к предложению Кобба из более ранней сцены. Чтобы идея Сайто естественным образом выросла в сознании Фишера, она должна быть связана с сильными эмоциями.
НачинатьТехнология Dreamsharing действительно привлекательна благодаря тому, что стремилась сделать команда. Хотя банда могла сыграть на драке между отцом и сыном, Кобб считал, что положительные эмоции будут более эффективными.. Таким образом, цель больничного уровня — дать Фишеру подсознательное ощущение исцеления от разрушения империи его отца.
Проснувшись в реальности, Фишер не станет внезапно верить в существование второй воли. Он начнет задаваться вопросом, действительно ли он Действительно хочет жить в тени своего отца до тех пор, пока эту идею в конечном итоге станет невозможно игнорировать. Подсознательно он поверит, что этот поступок принесет то же чувство катарсиса, которое он испытал на Уровне 3, и поверит, что это была его идея. Удар по крепости довольно прост – взорвите ее.
Лимбо — самый опасный уровень
Последний слой сна может быть смертельным
Лимбо — последняя из пяти стадий Начинать. При достаточной седации Копание глубже в уровни приведет к «сырому подсознанию». Лимбо — непредсказуемый уровень сна. Любой из сновидцев может его изменить, и если к вам уже приходил член группы, остатки вашего Лимбо все равно будут присутствовать. Свобода и творчество, которые предлагает Лимбо, настолько привлекательны, что становится практически невозможно отличить реальность от иллюзии, а замедление времени настолько велико, что десятилетия проходят за долю реального времени.
Первоначально Кобб отказывается изучать планы Ариадны, надеясь помешать его подсознательной проекции Мэла разрушить вещи, но с течением времени на Уровне 3 Ариадна вынуждена раскрыть секретный путь. Мал убивает Фишера, а Сайто умирает от раны 1-го уровня, отправляя обоих мужчин в Лимбо. Ариадна и Кобб добровольно спускаются туда, чтобы забрать их.
Как только Кобб наконец освобождается от своей вины, «Мэл» освобождает Фишера, позволяя Ариадне и бизнесмену вернуться на Уровень 3. Кобб выслеживает Сайто, который с тех пор сильно постарел из-за медленного течения времени. страна грез. Как Начинать Предупрежденный, что это произойдет, Сайто понятия не имеет, что на самом деле в Лимбо, но знакомые слова Кобба вызывают осознание. Японский бизнесмен смотрит на пистолет, предполагая, что двое мужчин покончат с собой в Лимбо и вернутся в Начинатьэто реальность.
Что говорит Кристофер Нолан о важности ранних стадий
Первоначальный режиссер раскрыл некоторые важные подробности
К Начинать режиссер Кристофер Нолан, «Пять стадий начала» были решающими для его основного намерения рассказать многослойное повествование, движущееся с разной скоростью, без замешательства зрителей в кинотеатрах. Большие различия между каждой стадией слоя мечты или цветовой палитрой.помимо предоставления Начинать его характерный внешний вид также помогал зрителям различать сцены между уровнями. Как объяснил Нолан (через Проводной):
«Мы хотели сохранить различия в дизайне и ощущениях, поэтому я вписал это в сценарий. На первом уровне идет дождь, на втором уровне — ночь, а на третьем уровне — снег снаружи. вы показываете крупным планом Юсуфа в фургоне на первом уровне, вы знаете, где это, потому что там идет дождь».
Развитие уровней реальности в Начинать Он включал в себя съемки в шести странах и огромный набор практических эффектов, благодаря которым фильм был признан одним из лучших фильмов Кристофера Нолана. Как сказал Нолан на канале HBO Первый взгляд, «Как только вы поймете, что может постичь человеческий разум, вам захочется увидеть это в большом масштабе». Пять шагов Начинать добился этого, особенно в качестве фона для истории, которая навсегда изменила ожидания кинозрителей от блокбастеров и научной фантастики.
Ранние уровни позволяли Кристоферу Нолану играть со временем
Нолан играл со временем во многих своих фильмах.
Кристофер Нолан всегда воплощал в жизнь свое увлечение временем во всех его фильмах. Это началось с его дебютного фильма. Следующий (1998), в котором он рассказывал историю беспорядочно, со сценами, разворачивающимися в разные моменты времени, как головоломка, пока он не сложил последнюю часть, чтобы связать все воедино. Затем он освоил эту работу в своем следующем фильме: Памятьгде он не перепутал сцены, а рассказал их все в обратном порядке, еще раз играя в игру, где последняя сцена связывала все, что было раньше.
Нолан сказал, что хочет, чтобы люди “чувствовать“Его фильмы превыше всего, и именно здесь он играет со временем. Он сделал это в Межзвездный когда он заставил Купера упасть в черную дыру, где время больше не существовало, как ожидалось, и он смог вернуться назад, чтобы предупредить свою дочь и себя в прошлом о том, что происходило в дальних уголках космоса. В ПринципНолан делает что-то еще более смелое, показывая, как персонажи могутобеспечить регресс«Время невиданным ранее образом влияет на исход событий.
«На самом деле, я думаю, что механизм времени, то, как традиционная кинограмматика обращается со временем и представляет время, невероятно сложны. А фильмы, которые я снимаю, на самом деле гораздо более грубы. Фактически, они демонстрируют механизм, они привлекают внимание. к механизму. И я думаю, что между временем и фильмами камера — это машина времени. Она фиксирует время» (через YouTube).
Нолан также реализует элемент сдвига времени в Начинать. Каждый слой сна работает быстрее, чем реальность, а это означает, что некоторым персонажам нужно делать что-то в другом темпе, чем другим, чтобы это сработало. Это не так научно точно, как Межзвездныйно играет с мыслью, что позже он снова подошел к этому Принцип. Этот прием в фильмах Нолана позволяет ему показать, как два человека, путешествующие во времени с разной скоростью, пересекаются, и уровни Начинать в умелом показе фильма.