Обновление 7 для Baldur’s Gate 3 не исправило дикий формат и не нарушило динамику вечеринки

    0
    Обновление 7 для Baldur’s Gate 3 не исправило дикий формат и не нарушило динамику вечеринки

    Врата Балдура 3 имеет так много различных вариантов диалога, которые игроки могут изучить. Чтобы использовать Обнаружение мыслей
    заклинание, позволяющее одержать верх в разговоре, или наличие вариантов диалога, специфичных для класса, таких как произвести впечатление на барда или сорвать кокон свежевателя разума, используя силу с варваром, нет недостатка в уникальных возможностях. Для каждого типа персонажа диалоговое путешествие само по себе может быть захватывающим опытом, за исключением игрока, который хочет путешествовать по игре в качестве друида в дикая форма. Даже гигантский патч 7 от Larian Studio не изменил этого.

    ТО дикая форма Форма — это забавная, многоцелевая способность персонажа. Вместо того, чтобы искать лучшее оружие и магические свитки, чтобы использовать их против Абсолюта, игрок может просто превратиться в барсука и зарезать своих врагов острыми когтями. Когда дело доходит до диалога в критические моменты истории, дикая форма терпит неудачу. Неудивительно, что трансформированный друид не может говорить как медведь или паук.

    Эффекты дикой формы в плеере

    Wild Shape – это не просто визуальное преображение


    Белый медведь дикой формы гуляет по Baldur's Gate 3

    Когда друид выполняет дикая форма заклинание, они не просто превращают свое тело в тело животного; они волшебным образом приобретают атрибуты животного. Сила, телосложение и ловкость могут меняться в зависимости от боевого мастерства животных; друид сохраняет свой интеллект, мудрость и харизму, чтобы поддерживать свои умственные способности, находясь в животной форме. Это позволяет друиду мысленно осознавать свои магические изменения, а не поддаваться базовому инстинкту животного. Это происходит с оговоркой о том, что неспособен говорить с другими людьмиесли только заклинание разговаривать с животными был освобожден.

    Возможности не ограничиваются только боем. Находясь в дикая форма Таким образом, игрок может стать вороном и летать над препятствиями или стать котом или пантерой и пробираться через опасную территорию. Это многофункциональная способность, которая может вызвать у игрока желание остаться. дикая форма на все время игры. К сожалению, неумение вести диалог может дорого обойтись за игру в роли милого мишки. Даже с недавними патчами, которые пытаются помочь игроку с другими проблемами диалога. основная проблема диалога сохраняется.

    Прерывание диалога Wild Shape

    Важные диалоговые мероприятия могут быть испорчены


    Медведь в дикой форме разговаривает с Матерью Совой в Baldur;s Gate 3

    шстарый способ форма делает невозможным любой диалог. Larian Studios ранее уже создавала несколько опций, чтобы помочь игрокам взаимодействовать во время игры в w.старый способ, как и в 2023 году с патчем 5. Внесено исправление, заставляющее игрока переходить в режим w.старый способ вернуться к своей гуманоидной форме при вовлечении NPC в диалог. Это помогло игроку перемещаться по открытой карте и взаимодействовать с другими персонажами, не отказываясь от своей формы, что стоило ему того количества раз, которое он мог трансформироваться, прежде чем сделать длительный или короткий отдых.

    Это, конечно, помогло улучшить качество жизни подкласса друидов, Moon Druid, но только затронул верхушку айсберга в вопросе диалога друидов. Это самые монументальные моменты внутри Врата Балдура 3повествование, которое вывести игрока из боя и начать жизненно важный разговорнапример, когда игрок бросает вызов Кетерику Торму на вершине Башни Восхода Луны или после взрыва Литейного завода стальных часов и обсуждения морали создания военного оружия под принуждением с Вулбреном Бонглом и Баркусом Врутом.

    Партийная динамика страдает

    Ключевая часть впечатлений от Baldur’s Gate 3 была потеряна.


    Baldur's Gate 3 Wild Shape Owlbear гордо стоит в лагере

    Сценарии принудительного диалога с Дикая форма Форма серьезно влияет на динамику партии, в результате чего главный герой истории, игрок, устарел в наиболее важных взаимодействиях. Игрокам следует подумать о том, как использовать свою трансформацию в середине боя, чтобы не пропустить важный диалог, который происходит после боя, и это только для тех, кто переигрывает игру. Многие из тех, кто играет впервые, будут застигнуты врасплох и смущены тем, почему их Тав не является лицом вечеринки, а Гейл или Шэдоухарт внезапно становятся лицом партии.

    Из Подземелья и драконы С точки зрения ролевой игры совершенно логично, что друид в форме хищника не может вести осмысленный диалог с тетей Этель, избитой до такой степени, что ей оторвали скальп. У хищников нет голосовых связок, позволяющих производить человеческую речь. С точки зрения качества жизни было бы разумнее внести изменения в способ взаимодействия, чтобы игрокам не приходилось стратегически планировать свои действия. Дикая форма формы в бою, чтобы быстро вернуться к гуманоиду до окончания боя.

    Это столь востребованное изменение диалога ожидалось в седьмом патче, но оно еще не появилось. Учитывая, насколько сложно адаптироваться и насколько мало игроков у друидов, победив только Клерика, по крайней мере, поигралвозможно, не занимает первое место в списке приоритетов Larian Studio.

    Такое масштабное решение может принести больше работы, чем награды.

    Изменения в игре могут быть дорогими и сложными в реализации


    Тав Друид разговаривает с Друидом в Роще Друидов в Baldur's Gate 3.

    Вносить столь радикальные изменения в структуру игры, возможно, просто не стоит вносить изменения. На Д&Д За столом Мастер Подземелий может легко управлять друидом, возвращающимся в свою гуманоидную форму для целей ролевой сцены. Формат видеоигры намного сложнее и рискует потерять большую часть своей плавности, когда персонаж в середине сцены снова превращается в гуманоида, а затем вводит его в диалог после того, как игра уже закодирована, и разговор уже начался.

    Это исправление рискует создать гораздо больше проблем с кодированием, которые необходимо решить, и оно также может не быть приоритетом по сравнению с другими сбоями в игре или настоятельно запрошенными изменениями в игре. Если исправление позволяло персонажу говорить, находясь в wстарый способидет вразрез с традицией 5e Д&Д и как мы собираемсястарый способ должен бежать. Если бы это произошло, всю сюжетную линию Лагеря гоблинов Халсина пришлось бы изменить, потому что он также имел бы способность говорить в своей форме Пещерного Медведя.

    Как бы некоторые игроки ни хотели получитьстарый способ друиду, чтобы он мог говорить, или чтобы разработчики исправили проблемы с диалогами в определенных точках игры. Врата Балдура 3Это очень маленькая проблема на поверхности и очень большая нагрузка на разработчиков под кожей, и решить ее пока просто невозможно.

    Leave A Reply