Новый обзор Starfield показывает, как DLC Shattered Space наконец исправит самый большой боевой недостаток игры

    0
    Новый обзор Starfield показывает, как DLC Shattered Space наконец исправит самый большой боевой недостаток игры

    Звездное полеиз Разрушенное пространство DLC может решить самую большую боевую проблему базовой игры. Выпуск запланирован на 30 сентября 2024 г. Разрушенное пространство будет первым DLC для Звездное поле. Ожидается, что в нем будут устранены многие из самых больших недостатков игры, в том числе отсутствие проработанного окружения и неразгаданные тайны Дома Варуун. Однако все это могут быть небольшие корректировки по сравнению с Звездное полесамое большое боевое изменение.

    В соответствии с Бетесда Софтворкс‘недавно выпущенный Разрушенное пространство Глубокое дайвинг, ближний бой может быть полностью переработан в ближайшее время Звездное поле DLC. The Deep Dive представляет собой десятиминутное видео на YouTube, в котором ведущий креативный продюсер Тим Лэмб и другие разработчики рассказывают кадры из DLC, объясняя некоторых новых существ, игровую механику и элементы истории, которые будут представлены в Разрушенное пространство. Легко забывается, но во время боевой части видео фраза “В базовой игре большое внимание уделялось боям с применением оружия дальнего действия… В Shattered Space мы устраняем этот пробел.

    Эта фраза сопровождается кадрами, на которых персонаж приближается с мечом в руке, но видео быстро переходит к соответствующему фрагменту. Разрушенное пространствоэлементы ужаса, прежде чем кто-либо сможет их объяснить. Несмотря на это, смысл очевиден: Разрушенное пространство очевидно, будет уделять больше внимания рукопашному боюно как именно это выглядит, еще предстоит выяснить. Тем не менее, это захватывающее событие, поскольку одна из задач — полный пересмотр рукопашного боя. Звездное полеБазовая игра, возможно, более необходима.

    Почему обновленный рукопашный бой в Shattered Space имеет большое значение

    Starfield нуждается в изменении ближнего боя


    Оружие ближнего боя Starfield Wakazashi используется на планете открытого мира

    Несмотря на наличие более чем приличного оружия ближнего боя в Звездное поле, Подход игры к рукопашному бою нуждается в серьёзном изменении. Ближний бой слишком упрощен Звездное поле. Ролевые игры Bethesda никогда не славились сложными системами рукопашного боя; даже игры, относительно ориентированные на рукопашный бой, такие как Скайрим ограничены простой механикой, такой как разнонаправленные стержни и блоки. Ближний бой работает таким же образом Звездное поле как это произошло там Скайримзаставляя его выглядеть простым и устаревшим. Как признается в видео Deep Dive, использованию огнестрельного оружия в мире определенно уделяется больше внимания. Звездное поле.

    Более того, рукопашный бой в базовой игре довольно несбалансированчто значительно усложняет создание жизнеспособной сборки, полностью полагающейся на рукопашный бой. Это было совсем недавно, Звездное поле добавлены уровни для вашего оружия ближнего боя, впервые добавлено ваше процедурно генерируемое оружие. Короче говоря, игроки всегда смогут найти несколько вариантов каждого оружия дальнего боя: обычное, калиброванное, усовершенствованное или продвинутое. Каждый из них будет последовательно увеличивать характеристики оружия, и игроки с большей вероятностью найдут оружие более высокого уровня на более высоких уровнях, что позволит их предпочтительному оружию эффективно увеличиваться с их уровнями на протяжении всей игры.

    Раньше эти уровни были недоступны для оружия ближнего боя, которое можно было найти только как есть. От Звездное полеиюньское обновление, однако, Оружие ближнего боя имеет три уровня: Sharp, Sharp и Quantum Sharp.. Это делает их гораздо более жизнеспособными на более высоких уровнях, позволяя игрокам выбирать предпочтительное оружие ближнего боя и находить постепенно улучшаемые его варианты на протяжении всей кампании. Благодаря этому и добавлению модификаций оружия ближнего боя, с момента запуска рукопашный бой стал намного интереснее.

    Несмотря на это, Билды ближнего боя по-прежнему совершенно несбалансированы против врагов дальнего боя.. Все дело в защите: игрокам ближнего боя неизбежно приходится подбегать к врагам, чтобы нанести им урон, но они часто изрешечены пулями еще до того, как доберутся до цели. Также будут приветствоваться новые варианты защиты, позволяющие игрокам сокращать дистанции в относительной безопасности.

    Разрушенное пространствоУлучшения в ближнем бою могут принимать разные формы: они могут состоять из новых способностей и модов, делающих рукопашный бой более жизнеспособным, нового оружия со своими уникальными стилями боя или простых изменений баланса, чтобы гарантировать, что бойцы ближнего боя даже не всегда будут превзойдены. В любом случае они обязательно сделают Звездное полеПерсонаж построен более гибко и может во многом решить его самый большой боевой недостаток.

    Leave A Reply