Не обращайте внимания на ненависть, больше игр должны использовать Dragon Age: The Veilguard’s Stylized Look

    0
    Не обращайте внимания на ненависть, больше игр должны использовать Dragon Age: The Veilguard’s Stylized Look

    Dragon Age: Страж Вуали получил несколько негативных отзывов в прессе, когда о нем впервые было объявлено, благодаря новому художественному направлению. В то время как предыдущие игры были довольно мрачными и суровыми – с каждой частью они становились все менее и менее суровыми – Страж Завесы Это больше похоже на фильм Диснея, где у каждого персонажа маслянисто-гладкая кожа и мультяшные лица. Естественно, те, кто ожидал чего-то похожего на оригинальные игры, немного разочаровались и начали громко высказывать свое мнение в сети.

    Естественно, Страж Завесы Лучшие возможности получили высокую оценку в обзорах, но об этих визуальных эффектах даже после релиза продолжают отзываться негативно. Однако, Dragon Age: Стражи Вейла визуальные эффекты не заслуживают всей ненависти. На самом деле, они не только великолепно выглядят, но и являются шагом в правильном направлении для игровой индустрии в целом и возвращением в лучшие времена для видеоигр.

    Большему количеству игр следует использовать художественный дизайн, такой как Veilguard.

    Есть несколько впечатляющих дизайнов персонажей

    Dragon Age: Стражи Вейла Художественный дизайн — это удивительный глоток свежего воздухаособенно по сравнению с другими современными фэнтезийными релизами. В то время как другие игры больше склоняются к готике или темному фэнтези, Страж Завесы Он сочетает в себе более светлый тон с эстетикой Диснея, обменивая любое чувство реализма на более чудесную и волшебную атмосферу. Она мало чем отличается от предыдущей записи, Инквизицияхотя по сравнению с этим он, конечно, гораздо менее суров, но по своей сути это не так уж и плохо.

    Более светлый тон может вас удивить по сравнению с другими. Элден Ринг, Догма Дракона 2и Дьявол 4но возвращает нас в то время, когда не все должно было быть пропитанным кровью кошмаром. Это альтернатива этим темным мирам, в которой все еще много суровости, но она кажется гораздо уютнее и счастливее. Разнообразие – это пряность жизни, поэтому Dragon Age: Страж Вуали нападать и делать то, чего действительно не видели с 2012 года Королевство Амалур: Расплата Это отличная вещь.

    Эпоха мрачных и депрессивных фэнтезийных игр вроде Волшебник, Темные душии Дьявол Это вполне можно продолжать, но время от времени было бы неплохо создавать фэнтезийные игры Диснея.

    Конечно, Bioware твердо заявила, что Масс Эффект я не буду использовать Страж Завесы эстетично, и это абсолютно хорошо. Ваши серии должны отличаться друг от друга, и имеет смысл, чтобы ваша военная научная фантастика сохраняла более мрачный и реалистичный визуальный стиль. Тем не менее, было бы здорово увидеть больше фэнтезийных ролевых игр, Dragon Age: Стражи Вейла художественное направление, чтобы предоставить больше возможностей поклонникам высокого фэнтези. Эпоха мрачных и депрессивных фэнтезийных игр вроде Волшебник, Темные душии Дьявол можно продолжать, но время от времени было бы неплохо создавать фэнтезийные игры Диснея.

    Больше игр должны использовать стилизованные визуальные эффекты

    Это лучше, чем выглядеть как все


    Зоя и Таро бок о бок в лесу в Magic Pengel The Quest for Color.

    Стилизованные визуальные эффекты были в моде, когда 3D-изображения постепенно становились все более популярным и реалистичным вариантом для разработчиков. На Dreamcast, GameCube, PlayStation, PlayStation 2 и даже на оригинальной Xbox было множество игр с красивой стилизованной графикой, которые актуальны и сегодня. Такие игры, как Радио Джет Сет, Сумасшедшее Такси, Волшебный Пенгель: поиск цвета, Боку но Нацуясуми, Оками, Соник Приключение 2и Клоноа 2: Завеса Лунатеи Они до сих пор выглядят потрясающе и послужили вдохновением для создания ряда будущих игр, особенно в инди-пространстве.

    Есть причина, по которой инди-игры начали искать вдохновение в библиотеке PlayStation, например невероятная игра ужасов в стиле PS1. Страна Ворон. Конечно, отчасти это вызвано ностальгическими причинами, но также и потому, что большая часть этой эстетики все еще актуальна. Игры Triple-A не увидели в этом смысла, и разработчики стремились перевыпустить классические игры с более реалистичным слоем краски, например Молчащий Холм и Обитель зла игры. Эти ремейки имеют очевидную ценность, помимо изменения визуального стиля, но Жаль, что разработчики отходят от стилизованной графики..

    Определенно существует опасность зайти слишком далеко в одном направлении и, в некоторой степени, Dragon Age: Страж Вуали виноват в этом. Одна из самых больших ошибок Страж Завесы Все, что могут сделать игроки, — это выбрать расу кунари, поскольку она просто не вписывается в новый художественный стиль. Однако, по крайней мере Bioware попробовали что-то новое и сделали Страж Завесы До этого она не была похожа ни на одну другую игру.. Всегда интереснее видеть, как разработчики пробуют что-то новое и не обязательно делают это полностью правильно, чем разработчик, продолжающий хорошо делать ту же игру.

    Стилизованный дизайн делает игру более вневременной

    Реалистичная графика обычно не стареет.


    Главный герой Jet Set Radio Выиграйте катание на роликовых коньках в городских условиях.

    Конечно, Самым большим преимуществом стилизованных образов является то, что они не так сильно стареют.. Игры, которые стремились к реализму в эпоху Xbox 360, теперь выглядят ужасно, а игры в эпоху Xbox One и PS4, похоже, требуют бесконечных ремейков. Горизонт: Ноль Рассвета был ремастеринг, который приблизил его визуальное качество к сиквелу, несмотря на то, что он был выпущен только в 2016 году. Последние из нас, часть 1 и 2 оба были обновлены и Гранд кражи авто 5 Его переделывали так много раз, что бессмысленно пытаться сосчитать.

    Если люди любят или ненавидят Dragon Age: Стражи Вейла визуал, сложно спорить, что это как минимум что-то особенное, неожиданное и запоминающееся.

    Это не значит, что оригинальные игры выглядят плохо, но это Стремление к реалистичной графике означает, что время от времени игры необходимо обновлять, чтобы приблизить их визуальные эффекты к тому, что могут предложить новейшие технологии.. Конечно, в стилизованных играх этого делать не нужно, поскольку их визуальная идентичность не должна выглядеть реалистично, а значит, глюки допустимы. Всякий раз, когда обновляется игра со стилизованной графикой, например Оками – речь больше идет об увеличении разрешения и установке его на современное железо, чем о кардинальном изменении качества изображения, как в бесконечных ремастерах Sony.

    Кроме того, и это само собой разумеется, стилизованные игры запоминаются гораздо лучше. Реалистичные визуальные эффекты без какого-либо различимого визуального стиля в конечном итоге сливаются воедино до такой степени, что становится трудно отличить целые франшизы. ТО Призыв к действию и Поле боя Обе франшизы рискуют, что это произойдет, тем более, что обе продолжают следовать ловушке реалистичной графики в схожих средах.

    Единая среда хоть и полезна, но все же недостаточна. Все игры от третьего лица начинают иметь схожие визуальные характеристики, такие как Прошлые дни, Ред Мертвое Искупление 2, Горизонт: Ноль Рассветаи Странствие смерти. Это не означает, что они выглядят одинаково, а, скорее, чем больше они преследуют цель выглядеть реалистично, тем меньше идентичности они будут иметь как отдельный продукт. Если люди любят или ненавидят Dragon Age: Стражи Вейла визуал, сложно спорить, что это как минимум что-то особенное, неожиданное и запоминающееся.

    Источник: Возраст Дракона/YouTube, 10-минутная игра/YouTube

    Выпущенный

    31 октября 2024 г.

    Разработчик(и)

    Биовэр

    Редактор(ы)

    Электронное искусство

    Leave A Reply