Последняя фантазия 7: ВозрождениеИспользование желтой краски вызвало некоторые споры о обоснованности этой дизайнерской тактики, но лично я рад, что игра ее использовала. Для контекста: когда игроки говорят о «желтой краске» в игре, они имеют в виду ярко-желтый цвет, используемый для выделения участков игровой местности, на которые можно подняться. ФФ7 Возрождение это далеко не единственная игра, в которой используется такая тактика. Версия 2023 года Обитель зла 4например, он использовал желтую краску, чтобы выделить части головоломок или разрушаемые коробки. Некоторые считают, что эти карты мешают погружению или упрощают игру.
Я не думаю, что дебаты о «желтой краске» сводятся к утверждению, что это плохой элемент дизайна и его никогда не следует использовать, или что он всегда уместен и его следует использовать постоянно. На мой взгляд, такие элементы дизайна, как желтая краска, имеют свое место, и я думаю Последняя фантазия 7: Возрождение является примером его хорошего использования. В основном это сводится к тому, как ФФ7 Возрождение использует желтую краску и что это означает с точки зрения игрового процесса.
Желтая краска Final Fantasy 7 Rebirth экономит драгоценное время
FF7 Rebirth достаточно длинная, не тратя время на поиск камней
Наверное, неудивительно так говорить Последняя фантазия 7: Возрождение Это огромная игра. ТО прохождение одной только основной истории занимает около 50 часова попытка пройти весь дополнительный контент может легко увеличить время игры до 100 часов и более. Учитывая огромные затраты времени, необходимые для завершения игры, я был благодарен за любой аспект игрового дизайна, который помог ускорить мое путешествие и сохранить динамику. Хотя с точки зрения экономии времени это может быть не так эффективно, как система быстрого перемещения в игре, желтая краска была одним из элементов, который помог.
ФФ7 ВозрождениеКарта довольно обширна, и игра заставляет игроков проверять ее многочисленные укромные уголки, чтобы найти весь побочный контент. Это означает, что игроки должны иметь возможность путешествовать по окружающему миру и находить некоторые пути, менее очевидные, чем основной. Желтая краска может сэкономить игрокам много времени в таких обстоятельствах. потому что их не заставляют взбираться на каждую скалу, с которой они сталкиваются. Вместо этого они могут легко понять, куда им следует идти.
В то время как некоторые игроки сетуют на потерю погружения, вызванную появлением желтой краски в естественной среде, например, на склоне горы, я рад немного улучшить свое погружение, чтобы не тратить слишком много времени, пытаясь выяснить, какие камни я можно и нельзя лезть. Хотя в правильной игре это может оказаться интересной задачей, Я не поэтому играю Последняя фантазия 7.
FF7 Rebirth — это не скалолазание
Желтая краска не умаляет основную привлекательность FF7 Rebirth
Обращение Последняя фантазия 7: Возрождение Это не ваше скалолазание, и я потратил на нее более четырех дней вместе взятых не поэтому. Я считаю, что бой увлекательный и временами довольно сложный. Более того, мне нравится история, персонажи и мир, который я могу исследовать. Ни одна из главных достопримечательностей игры не испорчена добавлением желтой краски..
Также важно отметить, что желтая краска не просто размазана по каждому объекту, на который можно подняться в игре. ФФ7 Возрождение использует различные визуальные подсказки, чтобы показать игрокам, с какими объектами они могут взаимодействовать: от светящихся камней, показывающих, где Ред XIII может карабкаться по стенам, до светящихся синих панелей, открывающих некоторые двери в игре. Желтая краска используется экономно. и главным образом для выделения частей местности, по которым можно подняться, которые в противном случае могли бы слиться с фоном.
Если бы я играл в игру, где главная цель заключалась в лазании, я мог бы увидеть аргументы в пользу отказа от желтой краски. Это устранило бы сложность эксперимента, целью которого было найти путь вверх по склону горы или пройти по опасной местности. Однако то, что обостряется в ФФ7 Возрождение во многом это формальность. Он не требует точно рассчитанных прыжков или точного прицеливания. В связи с этим, удаление желтой краски сделает восхождение более утомительным..
Желтая краска помогает игрокам визуально различать игровые объекты.
Еще одна важная вещь, которую следует помнить: хотя для некоторых игроков они могут вызывать незначительное раздражение или лишь слегка полезны, для других элементы дизайна, такие как желтая краска, могут быть необходимостью во время игры. Любой, кто изо всех сил пытается различить визуальные элементы в игре, особенно что-то визуально похожее, например, камни и склон горы, может полагаются на желтую краску, которая поможет им ориентироваться в мире Последняя фантазия 7: Возрождение. Никто не хочет начать игру продолжительностью более 50 часов и застрять у подножия скалы на неприятный период времени.
Я люблю Последняя фантазия 7: Возрождениеи мне нравится делиться своими мыслями и чувствами по поводу игры с другими. Я бы не хотел, чтобы какой-либо потенциальный игрок не смог принять участие в одной из лучших игр прошлого года. только потому, что их мир был недоступен и излишне труден для прохождения. Хотя мне также не понравилось, как желтая краска упростила мой опыт, я все равно был бы рад, если бы игра использовала ее, чтобы ее мог испытать более широкий круг игроков. Последняя фантазия 7: Возрождение.
Не всем играм нужна желтая краска, но FF7 Rebirth от нее выигрывает.
Желтая краска более позитивна для возрождения FF7.
Я могу понять разочарование по поводу того, что желтая краска используется способами, которые не приносят пользы игре, или способами, которые отвлекают от цели игры. В игре типа НеизвестныйЛазание является неотъемлемой частью решения головоломок игры, и иногда оно может показаться слишком простым, когда все объекты, по которым можно подняться, выделены. Некоторые игры, например Преступники Звездных войн, даже дает игрокам возможность отключить желтую краску, чтобы обеспечить более захватывающий и захватывающий опыт. Однако, я не думаю ФФ7 Возрождение попадает в ту же категорию.
Многие игроки выразили разочарование по поводу некоторых Последняя фантазия 7: Возрождениепараллельный контент, жалуясь, что некоторые задачи кажутся утомительными. Я могу только представить, что это разочарование увеличилось бы, если бы передвижение по территории игры было затруднено путем удаления дорожных знаков, таких как желтая краска. Хотя я думаю, что в определенных обстоятельствах желтая краска имеет обоснованную критику, я не думаю, что проблема настолько проста, чтобы ее использование при любых обстоятельствах можно было назвать плохим. В случае Последняя фантазия 7: ВозрождениеЯ думаю, что игра выиграла от его включения.
- Выпущенный
-
29 февраля 2024 г.
- Разработчик(и)
-
Сквер Эникс
- Редактор(ы)
-
Сквер Эникс