«Наследие Хогвартса 2» будет работать только в том случае, если оно будет менее снисходительным

    0
    «Наследие Хогвартса 2» будет работать только в том случае, если оно будет менее снисходительным

    Наследие Хогвартса предложил отличный вкус Гарри Поттериз волшебного мира, наконец-то позволив игрокам проложить свой собственный путь в знаменитой школе чародейства и волшебства. Однако одно вопиющее упущение помешало игре достичь истинного величия: отсутствие значимых последствий. Хотя ученики могли многое сделать в игре, их действия редко заканчивались чем-то большим, чем мимолетным, несущественным комментарием от NPC. Это отсутствие воздействия значительно ухудшило впечатления от ролевой игры, сведя свободу действий игрока до поверхностного уровня.

    Идея о том, что игроки становились студентами Хогвартса в Гарри Поттер По ходу игры мир казался все более пустым. Игровой мир оставался в значительной степени статичным, независимо от морали или выбора.. Это было похоже на игру с открытым миром и линейным развитием, и хотя для первой игры это подходит, для сиквела это не подойдет. Warner Bros хочет сохранить волшебство Гарри Поттер одинжить с одним Наследие Хогвартса сиквел, но студии нужно сделать нечто большее, чем просто создать аналогичную игру.

    «Наследие Хогвартса 2» должно иметь реальные последствия

    Разветвленные пути и способы оставить след в истории


    Логотип «Наследие Хогвартса» с гербами четырех домов.

    Этот разрыв между действием и последствиями особенно раздражает в мире, построенном на богатом, устоявшемся повествовании. Вселенная Гарри Поттера имеет всегда подчеркивал важность морального выборас непростительными проклятиями, служащими ориентиром для самых мрачных магических действий. Его случайное использование в Наследие Хогвартса без существенных последствий противоречит этому установленному канону. Шепчущиеся предупреждения об Азкабане и возможности тьмы кажутся пустыми, когда эти угрозы никогда не материализуются. После того, как игроки используют достаточно проклятий, кажется, что Азкабан — это пугало, которое взрослые придумали, чтобы пугать младших школьников.

    То же самое можно сказать и о квестах и ​​классах. Очень мало вариантов в Наследие Хогвартса действительно имеет значение; на самом деле их так мало, что один из самых больших – какой дом выбрать. Без возможности разветвления истории или изменения отношений в зависимости от выбора игрока игровой процесс становится предсказуемым и застойным. Он теряет способность к размножению. Более того, в Хогвартсе нет прогулов. Могут проходить дни, когда ученик не посещает занятия, и даже когда они посещают занятия, это лишь короткие миссии, которые не полностью передают ощущение того, что ты студент Хогвартса.

    Знание того, что выбор влияет на историю дает чувство причастности к повествованию. Это позволяет игрокам почувствовать, что они воплощают выбранную роль, и увидеть вес своих действий. Это чувство веса и понимание того, что действия имеют последствия, имеют решающее значение для создания эмоциональных вложений и создания действительно запоминающихся впечатлений. Наследие Хогвартса У него нет особой ценности для повторного воспроизведения, потому что здесь не так много значимых вариантов, и продолжение пострадает, если пойдет по тому же пути.

    Ролевая игра лучше всего, когда выбор имеет значение

    У «Наследия Хогвартса» было не так уж много вариантов, которые могли бы изменить ситуацию.

    Суть захватывающей ролевой игры заключается в способности делать осмысленный выбор, который формирует повествование и мир вокруг вас. Именно это придает вес агентству игрока, превращая пассивного наблюдателя в активного участника разворачивающейся истории. Когда выбор не имеет последствий, иллюзия агентства разрушаетсяи игрок чувствует себя оторванным и менее заинтересованным. Это особенно верно для игр, действие которых происходит в устоявшихся вселенных, таких как Наследие Хогвартсагде у фанатов уже есть знания и ожидания о том, как устроен мир.

    Право выбора в ролевых играх выходит за рамки простого решения, чем закончится игра. Речь идет о формирование пути, влияние на отношения, изменение альянсови испытывать волновой эффект больших и малых решений. Хорошо продуманная система последствий не обязательно означает наказание всех за «плохой» выбор, а вместо этого признание того, что выбор был сделан, и реагирование на этот выбор органичным и правдоподобным образом. Нет ничего плохого в том, чтобы позволить ученикам пропускать занятия из-за игровых элементов. Однако последствия должны существовать, когда традиция имеет последствия для использования смертельного проклятия.

    Применение Авада Кедавра ничем не отличалось от любого другого заклинания. На самом деле это был особенно простой способ победить всех врагов. Это подрывает значимость этих проклятий в рамках устоявшейся традиции.. Ощущение погружения нарушается в тот момент, когда его используют перед обычными учениками и преподавателями, потому что ничего не происходит. С тех пор остается лишь мучительное осознание того, что этот выбор в конечном итоге был косметическим. Игроки остаются в моральном подвешенном состоянии, где они могут совершать отвратительные действия, не сталкиваясь с социальными или магическими последствиями, которые должны произойти естественным образом.

    Сиквел не сможет устоять перед успехом «Наследия Хогвартса»

    Хогвартс Наследие 2 должен быть лучше


    Три персонажа из «Наследия Хогвартса»

    Наследие Хогвартса добились заметного коммерческого успеха, захватив воображение как давних фанатов, так и новичков. Однако успешный сиквел не может просто полагаться на устоявшийся бренд и присущую волшебному миру привлекательность, и фанаты ожидают инноваций и улучшений с каждой новой итерацией. Почивать на лаврах оригинала заманчиво, но это верный путь к застою и, в конечном счете, снижению интереса. Эта первоначальная волна энтузиазма произойдет только один раз и будет заменена ожиданием большего. Увлекательный игровой процесс, более богатое повествование и значимое влияние игрока..

    Сиквелы дают возможность усовершенствовать и расширить основы, заложенные их предшественниками. Они позволяют разработчикам устранять недостатки, учитывать отзывы и расширять границы оригинала. В случае Хогвартс Наследие 2Это значит выйти за рамки поверхностного исследования и раскрыть истинный потенциал жанра ролевых игр. Например, создание динамичного и отзывчивого мира, в котором выбор имеет ощутимые последствия, а действия формируют историю и судьбу Хогвартса.

    Самоуспокоенность – главный враг успешной серии. Пока Наследие ХогвартсаРанний успех заложил прочную основу, и Гарри Поттер как бренд во многом способствовал этому. Если сиквел попытается отклониться и сделать то же самое, что и оригинал, он не будет таким успешным. Хогвартс Наследие 2 он должен дать игрокам больше, чем просто возможность находиться в мире, но и жить в нем. Это означает использование свободы выбора игрока таким образом, чтобы игроки могли участвовать в истории, а не просто смотреть ее.

    Наследие Хогвартса Это было хорошо, потому что это была первая игра в серии, а продолжение будет иметь много ажиотажа из-за оригинала. Однако, Хогвартс Наследие 2 не следует торопиться только с выпуском продолжения. Warner Bros должна принять аспект ролевой игры, который хотят фанаты. В противном случае Наследие Хогвартса не будет иметь такого же успеха; Скорее всего, это будет еще одна поучительная история о том, почему студиям не следует почивать на лаврах.

    Гарри Поттер: Наследие Хогвартса

    Платформа(ы)

    ПК, коммутатор, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X

    Выпущенный

    10 февраля 2023 г.

    Разработчик(и)

    Лавинное программное обеспечение

    Редактор(ы)

    Уорнер Бразерс Интерактив

    Leave A Reply