Нам еще предстоит пройти долгий путь

    0
    Нам еще предстоит пройти долгий путь

    Трон и свободаразработанная NCSoft и изданная Amazon Games в США, у нее довольно тревожная история. Первоначально анонсированный в 2011 году, он должен был стать продолжением новаторской игры. Родословная серия, основанная на десятилетиях захватывающих онлайн-ролевых игр. Но проект несколько раз откладывался, в конечном итоге разделившись на первоначальный кусок интеллектуальной собственности и получив новое название. Трон и свобода в 2017 году.

    Во многих отношениях Трон и свобода играет как типичная ММО. Игроки исследуют множество различных фэнтезийных локаций, сражаясь с множеством разных монстров, обладающих различными классовыми способностями. Здесь есть обширный основной квест, побочные действия, такие как крафт и рыбалка, многопользовательские подземелья, соревновательные матчи между игроками и все остальное, что вы ожидаете от этого жанра. У него есть несколько уникальных идей, но они не всегда заходят достаточно далеко, чтобы воплотить в жизнь обычную MMO.

    Выпущенный

    1 октября 2024 г.

    Разработчик(и)

    NCSoft

    Мультиплеер

    Многопользовательская онлайн-игра, кооперативная онлайн-игра

    Он уже вышел в Южной Корее, Трон и свобода был выпущен в США, Европе и Японии 1 октября.. Тем не менее, мне удалось проверить одиночную кампанию немного раньше и поиграть в период раннего доступа перед запуском.

    ОБНОВЛЕНИЕ: 08.10.2024, 14:05 EST, ОТ ЛАРЫ ДЖЕКСОН

    Обновлено с «Выполняемой проверки без оценки» на «Проверку с оценкой»

    Этот обзор ранее был опубликован как незавершенный обзор без оценок, поскольку аспекты многопользовательской игры не могли быть должным образом рассмотрены до тех пор, пока не начался ранний доступ. Следующая статья была обновлена ​​после того, как ее содержание было проверено с окончательной оценкой.

    Трон и свобода изображают прекрасно реализованный мир

    Красивая обстановка, звуковая музыка

    Первое, что заметит большинство игроков Трон и свобода их окружающая среда прекрасна. Прекрасно прорисованное, с множеством деталей и цветов, в нем легко заблудиться среди видов крутых холмов или скал или заблудиться на мощеных улицах и грунтовых дорогах шумных городов. Этой захватывающей, тщательно детализированной атмосфере способствует хорошая, а иногда и великолепная музыка, причем большая часть игры акцентируется ритмичными мелодиями флейты, которые дополняют и улучшают визуальные эффекты.

    В том же духе, многие из Трон и свободаПерсонажи незабываемо проработанывключая, помимо прочего, те, которые созданы с помощью надежного создателя персонажей игры. Кроме того, имеется обширное, но несложное меню создаваемого оружия, доспехов и аксессуаров, которые помогут вашему персонажу всегда быть на высоте.

    Помимо отличной презентации, Трон и свобода страдает от в основном общей истории. Это совершенно адекватная фэнтезийная структура для проведения игры, но не более того, в основном сосредоточенная вокруг группы избранных (игровых персонажей) и войны против тех, кто будет использовать их силы. Иногда в нем представлены некоторые интересные концепции, такие как способность главного героя путешествовать во времени и посещать ключевые события в мировой истории. Но это редко означает что-то более интересное, чем кажется на первый взгляд. К сожалению, такого рода вещи являются тенденцией Трон и свобода.

    Throne And Liberty включает в себя отличные концепции с умеренным исполнением.

    Защита в реальном времени и трансформация животных


    Битва на травянистом плато на скриншоте из «Трона и Свободы».

    Трон и свободаГеймплей вполне типичен для жанра. Существует семь классов персонажей, каждый из которых основан на определенном типе оружия: большой меч, меч и щит, кинжалы, арбалеты, длинный лук, жезл и посох. Каждый из них также связан с автоатакой и защитными способностями, а также с множеством активных и пассивных способностей, составляющих основную часть боя. Это могут быть AoE-атаки, пуш-атаки, смягчение урона или что-то еще. Вы можете в любое время экипировать два разных оружия — обычно ближнего и дальнего боя — и переключаться между ними нажатием кнопки.

    Вы можете использовать навыки, связанные с вашим дополнительным оружием, даже если ваше основное оружие экипировано.

    Изменить классы персонажей так же просто, как поменять экипированное оружие и связанные с ним способности; Вы можете сохранить до трех различных наборов снаряжения и навыков одновременно. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы увеличиваете одну из своих основных характеристик, но каждая из них полезна для всех классов. Даже владельцам двуручных мечей нужна мана, и даже заклинателям нужна сила. Для кого-то вроде меня, который склонен проявлять нерешительность, когда дело касается сборок ролевых игр, Такая гибкость соответствует качеству жизни.. Это почти наверняка вдохновлено Последняя фантазия ФФ XIVПростая система смены классов, и я ей чрезвычайно благодарен.


    Два игровых персонажа, один с посохом, а другой с мечом и щитом, сражаются рядом со знаменем на скриншоте из фильма «Трон и свобода».

    Что касается уникальных идей, Трон и свободаОсновная претензия на известность — добавление счетчиков атак в реальном времени к типичным боям MMO.. Иногда в бою вокруг врага появляется пара концентрических фиолетовых кругов, что называется атакой ярости. Больший начинает приближаться к меньшему, и пока игрок в момент выравнивания нажмет правильную кнопку, он на несколько секунд войдет в защитную позу. В этой позиции они будут отражать любые атаки, которые встречаются на их пути. Парирование одной из этих атак ярости в нужный момент обычно дает дополнительный положительный эффект, зависящий от оружия.

    Это действительно крутая концепция, предлагающая нечто отличное от обычного уклонения от AoE, которое представляет собой единственный защитный маневр в типичной MMO. При правильном применении эта система защиты может сделать некоторые сражения более захватывающими, но в конечном итоге это просто еще одна часть пользовательского интерфейса, за которой нужно следить. Это может отвлекать от наступательных аспектов боя и не раскрывает весь свой потенциал в текущей версии игры. Это усугубляется стандартным боевым режимом MMO — ничего особенного.


    Превращение летающего орла в «Троне и свободе»

    Трон и свободаУ механики трансформации аналогичная проблема. Согласно лору, некоторые люди (в основном игровые персонажи) обладают способностью превращаться в различных животных. В начале игры это волк, выдра и ястреб, позже можно будет разблокировать разные виды. Опять же, идея действительно забавная, но каждая метаморфоза на самом деле представляет собой лишь простую способность обхода – волки бегают, выдры плавают, ястребы планируют. Другие животные, которых вы открываете на более высоких уровнях, постепенно улучшают прохождение, но по сути это всего лишь косметические различия.

    Как и концепции путешествий во времени, представленные в этой истории, защита в реальном времени и трансформация животных — уникальные идеи, но они не заходят так далеко, как могли бы. Существует вероятность того, что они будут расширены в будущих расширениях или обновлениях, но в их нынешнем виде они не могут сделать Трон и свобода настолько интересными, насколько они могли бы быть.

    Проблемы с прогрессом сдерживают классы Трона и Свободы

    Отсутствие значимого развития навыков


    Два игровых персонажа, один с луком, другой с палочкой, находятся на городской площади.

    Некоторые повышения уровня в Трон и свобода Это делается за счет очков опыта и повышения характеристик, но многое из этого также достигается за счет создания улучшений. Вы накапливаете массу материалов для крафта, просто играя в кампанию — разные материалы используются для улучшения оружия, снаряжения, аксессуаров и навыков. Мне редко приходилось бороться за материалы, необходимые для достижения следующего уровня, но я быстро обнаружил, что вам действительно нужно потратить все материалы для крафта, которые вы можете получить, чтобы оставаться конкурентоспособными.

    Всё бы хорошо, но проблема в том, что у вас более чем достаточно навыков, чтобы заполнить горячую панель с самого начала игры.. По мере повышения уровня вы сможете разблокировать еще несколько, а ваши базовые навыки станут сильнее и получат дополнительные эффекты по мере их развития. Я полагаю, дело в том, что вам не обязательно использовать все способности выбранной вами комбинации оружия; вы можете просто выбрать свои любимые и вложить в них все свои материалы для улучшения. Но в большинстве случаев, если вы в какой-то момент радикально не измените свою сборку, вы будете делать одни и те же пять или десять ходов на протяжении всей игры.

    А радикальное изменение вашей сборки означает потерю некоторых из этих ценных материалов для обновления. Есть несколько вариантов, заслуживающих уваженияно они редки и всегда имеют свою цену.


    Персонаж игрока стреляет фиолетовым лучом света из своего посоха в Throne and Liberty.

    По сути, это противоположная проблема с включением питания: Я очень быстро привык и мне наскучили мои базовые навыки.и я обнаружил, что зарабатываю недостаточно, чтобы чувствовать, что мой прогресс действительно имеет значение. Конечно, по мере повышения уровня я наносил больше урона, но в каждой битве я использовал почти одни и те же комбо, одни и те же устаревшие стратегии, с лишь небольшими изменениями. В результате последующие сражения, особенно самые сложные, стали больше напоминать рутинную работу; Я просто хотел пройти мимо них, чтобы двигаться дальше и исследовать следующую локацию.

    Мультиплеер в Throne And Liberty великолепен

    Скучные подземелья и проблемы с PvP


    Игроки сражаются за баннеры на скриншоте из «Трона и Свободы».

    В мои первые часы с Трон и свободаЯ мог играть только один. Игра стала значительно живее, когда начался ранний доступ, и я смог получить доступ к многопользовательским функциям игры. В первые дни существования MMO присуще волнение.когда мир полон других игроков, бегающих в своих недавно созданных доспехах и вместе изучающих игру.

    К сожалению, мое волнение не распространилось на многопользовательские подземелья. Я заметил, что некоторые начальники не проявляют решительности, когда дело касается трудностей, но это были редкие светлые пятна в большей части дезорганизованной системы.. Классы не разделены на четкие роли; вы сами выбираете, являетесь ли вы танком, дпс или целителем, прежде чем встать в очередь. Хотя скоординированная групповая синергия иногда возникает случайно, в большинстве подземелий просто большие группы игроков объединяются против одного врага одновременно, а затем неоднократно умирают от босса, пока кто-то случайно не найдет правильную механику.


    Персонаж игрока замахивается мечом на орка на скриншоте из фильма «Трон и свобода».

    Одна вещь Трон и свобода имеет преимущество над большинством MMO очень надежная PvP-система. Во всем этом хаосе есть искра блеска, особенно в массовых набегах гильдий. Находиться в окружении кровавых боев на 360 градусов, просто пытаясь сосредоточиться на своих целях и остаться в живых, было самым волнующим опытом, который у меня был. Трон и свобода.

    Это определенно придало довольно скучному бою дополнительный уровень азарта, но вам придется проделать большую работу в PvE, чтобы достичь момента, когда вы сможете быть конкурентоспособными в PvP. Однако вы можете избежать большей части этих трудностей, потратив премиальную валюту на покупку материалов для улучшения на внутриигровом аукционе. что меня беспокоит в долгосрочном балансе. Известная гильдия, возглавляемая несколькими крупными спонсорами, могла бы легко доминировать над всем сервером.

    Заключительные мысли и оценка по отзывам

    6/10: Прочная основа, но не более того.


    Группа игровых персонажей сражается перед чем-то, похожим на разрушающийся портал в Throne and Liberty.

    В конце дня, Трон и свобода Это очень новая игра. Конечно, у него есть свои недостатки, но еще есть много времени, чтобы решить проблемы с развитием с помощью более механически сложных классов, добавить новые трансформации, которые действительно изменят игровой процесс, или возобновить внимание к захватывающему PvP.

    И есть несколько хороших аспектов Трон и свободано в нынешнем состоянии они не делают достаточно, чтобы поднять его о подобных играх в этом жанре. Большинство игроков в MMO очень увлечены своими любимыми играми. Когда появляется новая игра, она должна предлагать что-то достаточно особенное, чтобы отвлечь геймеров от их нынешних навязчивых идей. Это просто Он этого не делает, по крайней мере, пока. Трон и свобода закладывает прочную основу, но предстоит пройти еще долгий путь.

    Выпущенный

    1 октября 2024 г.

    Разработчик(и)

    NCSoft

    Мультиплеер

    Многопользовательская онлайн-игра, кооперативная онлайн-игра

    Плюсы

    • Красивый мир, отличная музыка
    • Надежный создатель персонажей
    • Легкое переключение классов и другие функции качества жизни
    Минусы

    • Слишком общий характер, чтобы отличить его от хорошо зарекомендовавших себя MMO.
    • Уникальные идеи редко раскрывают свой полный потенциал
    • Недостаточный прогресс навыков, чтобы игра была интересной.

    Leave A Reply