Спустя год ожидания вышел геймплейный трейлер игры от Archetype Entertainment Исход наконец-то был выпущен. Трейлер, разработанный командой бывших сотрудников BioWare, дает сильное ощущение знакомства каждому, кто играл в игру. Массовый Эффект ряд. Вид от третьего лица, стильная графика и сочетание стрельбы и рукопашного боя с инопланетными врагами — все это имеет много общего с Массовый Эффектдаже если некоторые из них помнят больше Андромеда чем оригинальная трилогия. Однако, Исход принесет в таблицу новые элементы.
История Исход В центре внимания борьба человечества за выживание в опасной инопланетной галактике и поиск утраченных технологий, чтобы противостоять могущественному врагу. Трейлер демонстрирует захватывающие боевые сцены, в том числе интенсивные перестрелки и неожиданную битву с тяжелобронированным медведем гризли, что добавляет поворот уровня босса по сравнению с Массовый Эффект ряд. Исход это явно будет соревнование за Массовый Эффектно еще неизвестно, сможет ли он найти свое место на переполненном рынке научно-фантастических ролевых игр.
Геймплейный трейлер Exodus раскрывает новый взгляд на игру
Exodus выглядит великолепно в раскрытии игрового процесса
Archetype Entertainment раскрыла геймплей своей новой научно-фантастической ролевой игры. Исходв недавно вышедшем трейлере. На кадрах показаны сражения от третьего лица с инопланетными врагами и даже неожиданная конфронтация с тяжелобронированным медведем гризли. Есть так много общего с Массовый Эффект ряд который выглядит как продолжение Андромеда Масс Эффект. Это видно по дизайну персонажей, механике движений и общему стилю. Однако, хотя вдохновение и есть, игра явно идет своим путем.
Игроки возьмут на себя роль Юнона, настраиваемый персонаж который может использовать крюк для перемещения по различным средам, добавляя интересный поворот в исследование и бой. Трейлер предполагает, что сюжет игры будет зависеть от решений игроков, отражающих уникальный подход разработчиков, и на многие годы повлияет на будущее человечества.
Повествование вращается вокруг борьбы человечества за выживание в опасная инопланетная галактика, покинувшая умирающую Землю. Этот сценарий готовит почву для поиска утраченных технологий, необходимых для борьбы с могущественными Небожителями. Небожители кажутся загадочными существами, угрожающими существованию человечества. Игра также демонстрирует глубокие отношения с товарищами, которые могут привести к романтике. Однако, поскольку Исход еще не близок к завершению, многое может измениться в процессе разработки.
Почему Exodus так похож на Mass Effect
«Исход» похож на продолжение «Андромеды»
Исход и Массовый Эффект трилогия кажется очень похожей, и это специально. В команду Archetype Entertainment входят многие бывшие участники BioWare, например, креативный директор Джеймс Олен, который сыграл ключевую роль в создании игр как Врата Балдура, Рыцари Старой Республикии Масс Эффект: Андромеда. Эта связь объясняет множество сходств в игровом процессе, показанном в трейлере.
В игре используется вид от третьего лица, аналогичный Массовый Эффектчто создает правильное настроение. Главная героиня Юнона движется аналогично Райдеру. Андромеда. Бой сочетает в себе стрельбу и рукопашный бой с инопланетными врагами, аналогично Массовый Эффектдаже в точка с использованием чего-то похожего на Омни-клинок.
Визуально игра также напоминает Массовый Эффектс футуристическими зданиями и темной средой с похожая цветовая гамма и стиль. Диалоги также кажутся сопоставимыми, что говорит о том, что история сосредоточена на хорошем написании и отношениях – характеристиках, которые также можно найти в предыдущих работах Олена.
Кроме того, основной сюжет о побеге человечества из планета умирает и сталкивается с мощными инопланетными силами в новой галактике отражает центральный сюжет Массовый Эффект ряд. Пока Исход стремится создать свою уникальную индивидуальность, трейлер предполагает, что она выглядит как духовный преемник, созданный разработчиками, которые понимают, что делает космическую оперу великой ролевой игрой.
Сможет ли Exodus выделиться среди Mass Effect?
Кто победит в битве?
Сходство между Исход трейлер и Массовый Эффект В каком-то смысле это интересно, но может быть плохо для игры, пытающейся создать свою индивидуальность. Хотя участие бывших разработчиков BioWare является вполне веским поводом для того, чтобы игра напоминала предыдущие работы, есть несколько способов выделиться из нее.
Например, введение крючок для передвижения позволяет добиться более динамичного и акробатического игрового процесса, который отличается от более прямого движения в Массовый Эффект и спам с реактивным ранцем Андромеда. Более того, механика замедления времени может существенно изменить историю. Эта функция может заставить игроков глубоко задуматься о своем выборе и его долгосрочном влиянии на игровой мир, потенциально создавая другой тип повествовательного опыта, который Массовый Эффект не предлагает.
Злодеи игры, Небожители описываются как имеющие земное происхождение.который предлагает интересные истории об эволюции человечества и его сложных отношениях с его историей. Это может сделать историю не похожей на типичный сюжет вторжения инопланетян, а больше на борьбу с прошлыми действиями человечества на протяжении тысячелетий. Если разработчики сделают это по-другому, они смогут не дать аудитории почувствовать, что они воспроизводят Массовый Эффект. В любом случае, если игра уделит внимание тому, что делать по-другому Андромедамог бы предоставить гораздо лучший опыт, чем предыдущий Массовый Эффект тур.
В конечном итоге либо Исход успех зависит от насколько хорошо он сочетает в себе эти уникальные функции. Исход Это достаточно необычно, чтобы предложить совершенно новый опыт. Если разработчики смогут выделить новые механики и элементы истории, Исход могла бы выделиться как выдающаяся научно-фантастическая ролевая игра, а не просто как «Массовый Эффект клон.» У Archetype Entertainment есть достаточно времени на пре-альфа-фазе, чтобы усовершенствовать эти идеи и предложить что-то новое и инновационное.
Источник: Исход/YouTube