Легенда о Зельде: Отголоски мудростиНовая игровая механика «Эхо», с помощью которой принцесса Зельда может вызывать отголоски обычно враждебных существ, чтобы сражаться за нее, позволила мне превратить то, что когда-то было детским страхом, в мой самый полезный инструмент. В детстве я был одержим Легенда о Зельде: Окарина времении, честно говоря, в некоторой степени я до сих пор им являюсь: помимо того, что это одна из лучших игр, когда-либо созданных, она остается моей любимой. Окарина Времени Это не особо страшная игра, даже если в ней присутствуют легкие элементы хоррора.
Храм Теней — самое очевидное, по сути, черное место для ЗельдаВ целом почетное племя шейхов, где когда-то пытали врагов королевской семьи. Город-замок Ганондорфа после переворота также довольно тревожен, полон криков ReDead. Даже часть подтекста игры пропадает Окарина Времениоттенок юношеской фантазии – Гражданская война в Хируле, предшествовавшая игре, указывает на неразрешенные социальные волнения; Гороны и Зора фактически заперты в Горе Смерти и Во владениях Зоры соответственно, а вход в них запрещен для тех, кто не имеет явного разрешения королевской семьи, что свидетельствует о широко распространенной ксенофобии; и даже культовая и мелодичная «Песня Сарии» не может умалить тонкую реальность того, что, казалось бы, невинные Затерянные леса превращают детей, не принадлежащих к Кокири, в Детей Черепа, а взрослых – в Сталфосов.
Но в детстве меня пугало нечто гораздо более безобидное, один из тех иррациональных страхов, которые проникают в ваш мозг, когда вы ребенок, и вы избегаете чего бы то ни было любой ценой. По какой-то причине Я смертельно боялся Пихатов на Хайрул-Филд..
Горохи из «Окарины времени» пугали меня, когда я был ребенком
Яростно территориальные, смертоносные и летающие растения Хайрул Филд.
Я играл в нее впервые Окарина Времени когда мне было три года. «Играть» — очень щедрое выражение. В течение многих лет, Я бы включил N64 и побежал Окарина Времени ничего не достигаяу него не было достаточных навыков критического мышления, чтобы понять, как прогрессировать в чрезвычайно сложной на тот момент видеоигре. Вместо этого я бы нанял своего старшего брата или ждал, пока мои дяди приедут и попросят их помочь мне прогрессировать, то есть играть в игру правильно для меня.
Я мог ловить рыбу в озере возле озера Хилиа, гоняться за собакой на рынке Замкового города и бесцельно бродить по полю Хирула. Это последнее действие, конечно, всегда влекло за собой угрозу приближения Пихата. В данный момент, Я не знал, как их зовут. Огромные растения, появившиеся из-под земли с яростно вращающимися лезвиями и преследовавшие меня по воздуху, вызвали настолько сильную реакцию полета, что мне так и не удалось услышать мудрость Нави: “Пихат. Его слабое место – это корни!“
Бояться такой странной вещи, но если подумать, это имеет смысл. Я не знал, что это такое, и не знал, как с этим справиться; все, что я знал, это то, что если я подойду слишком близко, «Пихат» оторвется от земли и повернет ко мне свои вертолетные лопасти, и Если бы меня ударили, я бы наверняка увидел ужасную игру на экране.. Окарина ВремениУстаревшая механика также способствует безумным столкновениям: нет возможности повернуть камеру, пока вы убегаете, поэтому единственным признаком присутствия Peahat является жужжание его лопастей за кадром позади Линка.
Интересно, что Сталдеты, вылезавшие по ночам из-под земли, меня не беспокоили, но я узнал, где Горихи называют своим домом в Хирул-Филд, и изо всех сил старался никогда не вторгаться на их территорию. Когда Пробуждающий Ветер был выпущен, его меньшая версия Peahats in the Forbidden Forest не была страшной — в конце концов, я был старше — и использовал Clawshot, чтобы удерживать безобидные варианты в Сумеречная принцесса Это было довольно забавно, учитывая, как сильно я презирал тех, кто в Окарина Времени.
Peahat был моим наиболее часто используемым эхом на Echoes Of Wisdom.
Смертельный враг стал величайшим союзником
Каково же было мое удивление, когда, услышав новость о могущественном монстре, населяющем пещеру в лесу Сатхорн в Эхо мудростиэто оказался Пихат. Действительно мощный, судя по моему личному опыту общения с этим существом. Когда вы впервые получаете Peahat Echo, это, вероятно, самое мощное Echo, которое вы когда-либо покупали.так как его можно получить прямо в начале игры. За это также приходится платить высокую цену: для вызова требуются три треугольника Три – вся доступная на данный момент сила Три. Но оно того стоит; у Peahat обычно нет проблем с уничтожением монстров низкого уровня.
Peahat Echo летает, что затрудняет атаку атакующих в ближнем и дальнем бою, и даже может маневрировать врагами на разных высотах. Его быстро вращающиеся лезвия также отлично справляются с сокрушением большинства врагов в игре. Кроме того, более крупные угрозы обычно имеют более медленные модели атак. Однако его самая большая слабость как растения — огонь, поэтому, к сожалению, горох не особенно пригоден для восхождения на вулкан Элдин. Однако по мере повышения уровня Три можно вызвать несколько Горохов, особенно когда Три достигает седьмого уровня и стоимость вызова Горохов снижается до двух треугольников.
К тому времени, когда вы дойдете до конца игры, у вас будет доступ к, казалось бы, более мощным Эхо, таким как Даркнат третьего уровня и Лизалфос третьего уровня, и, возможно, вам посчастливилось встретить Эхо Линела. Несмотря на весь интеллект механики «Эха» в решении головоломок, его боевые применения, как правило, очень близки к стратегиям, которые работают почти повсеместно в настольных и пошаговых ролевых играх, где есть неотъемлемая сила чисел (т. е. большую часть времени вы хотите сначала уничтожить врагов с наименьшим количеством здоровья, чтобы меньше врагов наносили урон). Эхо мудростиЭкономика действия делает несколько Peahat особенно смертоносными; трое из них могут прикрыть практически любой конфликт в игре, а их быстрые атаки продолжают сокрушать большинство врагов даже позже.
Подобно призыву армии змей для победы над Ганоном, Горохи являются неожиданно превосходным Эхо, даже если они считаются серьезной угрозой в мире. Эхо мудростичасы работы. Большая часть моего успеха в Эхо мудрости это из-за скромного Пихата, существа, которое пугало меня, когда я был ребенком. Честно говоря, Эхо мудростиХудожественный стиль творит чудеса: Пихат кажется менее угрожающим, чем в Окарина Временидаже если это все еще угроза механически. Окарина Времени превратил меня в огромного Зельда фанатом с юных лет и использующим силу Пихата в Легенда о Зельде: Отголоски мудрости для меня это был удивительно трогательный и приносящий удовлетворение опыт.