Мод Starfield исправляет самую большую проблему игры, но также выдвигает на первый план большую проблему для меня.

    0
    Мод Starfield исправляет самую большую проблему игры, но также выдвигает на первый план большую проблему для меня.

    Одна из самых больших проблем, на которую указывают недоброжелатели при критике Звездное поле Это обременительные загрузочные экраны, которые мешают игре. Хотя для Bethesda в этом нет ничего нового — контраст становится еще более очевидным по сравнению с другими играми с открытым миром, такими как Киберпанк 2077который гораздо лучше справляется с плавной интеграцией локаций в помещении и на открытом воздухе без необходимости использования экрана загрузки каждый раз, когда кто-то входит в новую локацию.

    Хотя новый мод призван решить эту проблему Звездное полеСамый крутой город Неона, он просто подчеркивает большую проблему с Звездное полегеймплей и игры Bethesda в целом. К сожалению, эту проблему невозможно решить, если компания полностью не изменит платформу, которую использует для разработки своих игр.

    Бесшовные городские интерьеры избавлены от загрузочных экранов

    Но теперь только в неоне


    Персонаж Starfield стоит посреди торгового пассажа, окруженный неоновыми огнями.

    Seamless City Interiors — это мод, созданный ПанКонКесо в модах Nexus, которые убирает загрузочные экраны в Neon City. Функционально этот мод меняет внутренние городские локации на открытые, загружая их без необходимости использования экрана загрузки. Хотя игроки хвалят сам мод, он указывает на более серьезный вопрос: почему Bethesda не сделала его самостоятельно.

    Хотя сообщений о том, что сам мод вызывает сбой или зависание игры, не поступало, были некоторые жалобы на другие конфликты модов, связанные с Neon. Поскольку мод был создан для версии игры для ПК, неясно, будет ли такой мод хорошо работать на консоли, особенно на сравнительно более слабой Xbox Series S.

    Я ни в коем случае не программист, но думаю, что большая проблема игр Bethesda обычно заключается в том, что они не загружают элементы или объекты так, как они появляются в поле зрения игрока, и все загружается массово. Поскольку в любой области есть сотни или даже тысячи предметов, для этого требуется экран загрузки. Я не уверен, что Creation Engine ограничивается этим изменением, но я предполагаю, что это будет основой работы движка, учитывая все другие игры Bethesda, в которые я играл.

    Механизм творчества сдерживает Bethesda

    Двигатель кажется устаревшим

    Опять же, я не разработчик и не могу понять сложности построения такого огромного мира, как Звездное полено я большой поклонник Bethesda и играл в несколько игр, использующих Creation Engine. Хотя с тех пор ситуация значительно улучшилась Эффект Fallout 4, есть еще несколько «бетесдаизмов», которые кажутся более раздражающими в Звездное поле чем в этой игре или любой предыдущей игре.

    Я уверен, что многие люди согласятся со мной в том, что такое ощущение, что повествование и отсутствие осмысленного выбора или ставок на самом деле убивают их игры.

    Изучая эту статью, я обнаружил, что Creation Engine на самом деле является преемником другого игрового движка под названием Gamebryo.который построен на C++ и использовался для создания игр для таких консолей, как GameCube и PS3. Очевидно, с тех пор Bethesda многое сделала, чтобы дифференцировать эти две игры, но по-прежнему кажется, что она бледнеет по сравнению с другими современными движками — до такой степени, что я боюсь новых Elder Scrolls, поскольку они, вероятно, продолжат практику загрузочных экранов. определяя каждую новую сцену, а не цельный, захватывающий открытый мир.

    Неясно, в какой степени мое разочарование связано с самим движком крафта или просто с плохим повествованием и отсутствием значимых решений, но опыт Киберпанка подобен дню и ночи, когда он противостоит Starfield. Тем не менее, очевидная неспособность игры процедурно загружать новые элементы в новые области, не затрагивая игрока экраном загрузки, по какой-то причине кажется за пределами возможностей движка, по крайней мере на данный момент.

    Может быть, пришло время перемен

    Возможно, мы тоже сможем улучшить выбор игроков.


    Имоджин Сальзо из Starfield перед космическим кораблем, находящимся в гравитационном притяжении.

    При сравнении Звездное поле и Creation Engine 2.0 с другими играми, сравнение его с REDengine от CDPR, вероятно, является наиболее подходящим. Хотя я тебя уже много похвалил Киберпанк 2077к сожалению, это последняя игра, которая будет использовать игровой движок, поскольку CDPR переходит на Unreal 5 (через GameRant). При этом, И UE5, и REDengine, на мой взгляд, являются лучшими игровыми движками по сравнению с тем, что сейчас имеет Bethesda.о чем свидетельствуют невероятные открытые миры, которые они оба создали.

    В прошлом стойкие фанаты Bethesda использовали оправдание следующим образом: «Игры Bethesda просто разные«и что модернизация движка или отказ от него ради чего-то нового каким-то образом было бы кощунством и разрушило бы их игры. Перенесемся в сегодняшний день, я уверен, что многие люди согласятся со мной, что кажется, что это повествование и отсутствие осмысленного выбора или риски, которые на самом деле убивают их игры, а не неуклюжий Creation Engine – но его ограничения, конечно, не помогают ситуации.

    Со времени этих обсуждений Unreal прошла долгий путь, выпустила UE5 и теперь предлагает разработчикам гораздо больше гибкости, позволяющей использовать его как для различных повествований, так и для игрового процесса. Хотя UE5 — это еще не все, и у меня есть желание сохранить стек технологий в собственной собственной системе, даже другие движки, используемые конкретными разработчиками, выбивают Creation из воды. Возьмем, к примеру, движок Larian Divinity 4.0 для Врата Балдура 3. Хотя жанры игр обеих компаний сильно отличаются БГ3 это доказало, что компания может создать весьма специфический движок, подходящий для игр компании, и добиться большого успеха.

    Я не думаю, что изменение Creation Engine сделает игры Bethesda хорошими. Я думаю, что для достижения этой цели потребуется высокий уровень инноваций и риска, чтобы они могли вернуться в форму в период своего расцвета. Тамошним рассказчикам это не в обиду, но все это пахнет затхлостью и излишне шаблонно. То, что раньше казалось новым и интересным, теперь кажется устаревшим и устаревшим. Звездное поле пожалуй, лучший пример этого, поскольку это, без сомнения, самое впечатляющее творение компании с технической точки зрения, но также, несомненно, и одна из худших игр.

    Источник: Моды PanConKeso/Nexus, GameRant

    Платформа(ы)

    ПК, Xbox Series X, Xbox Series S

    Выпущенный

    6 сентября 2023 г.

    ССВ

    М для возраста 17+ из-за крови, непристойных тем, употребления наркотиков, нецензурной лексики, насилия

    Leave A Reply