Одна из самых больших проблем, на которую указывают недоброжелатели при критике Звездное поле Это обременительные загрузочные экраны, которые мешают игре. Хотя для Bethesda в этом нет ничего нового — контраст становится еще более очевидным по сравнению с другими играми с открытым миром, такими как Киберпанк 2077который гораздо лучше справляется с плавной интеграцией локаций в помещении и на открытом воздухе без необходимости использования экрана загрузки каждый раз, когда кто-то входит в новую локацию.
Хотя новый мод призван решить эту проблему Звездное полеСамый крутой город Неона, он просто подчеркивает большую проблему с Звездное полегеймплей и игры Bethesda в целом. К сожалению, эту проблему невозможно решить, если компания полностью не изменит платформу, которую использует для разработки своих игр.
Бесшовные городские интерьеры избавлены от загрузочных экранов
Но теперь только в неоне
Seamless City Interiors — это мод, созданный ПанКонКесо в модах Nexus, которые убирает загрузочные экраны в Neon City. Функционально этот мод меняет внутренние городские локации на открытые, загружая их без необходимости использования экрана загрузки. Хотя игроки хвалят сам мод, он указывает на более серьезный вопрос: почему Bethesda не сделала его самостоятельно.
Хотя сообщений о том, что сам мод вызывает сбой или зависание игры, не поступало, были некоторые жалобы на другие конфликты модов, связанные с Neon. Поскольку мод был создан для версии игры для ПК, неясно, будет ли такой мод хорошо работать на консоли, особенно на сравнительно более слабой Xbox Series S.
Я ни в коем случае не программист, но думаю, что большая проблема игр Bethesda обычно заключается в том, что они не загружают элементы или объекты так, как они появляются в поле зрения игрока, и все загружается массово. Поскольку в любой области есть сотни или даже тысячи предметов, для этого требуется экран загрузки. Я не уверен, что Creation Engine ограничивается этим изменением, но я предполагаю, что это будет основой работы движка, учитывая все другие игры Bethesda, в которые я играл.
Механизм творчества сдерживает Bethesda
Двигатель кажется устаревшим
Опять же, я не разработчик и не могу понять сложности построения такого огромного мира, как Звездное полено я большой поклонник Bethesda и играл в несколько игр, использующих Creation Engine. Хотя с тех пор ситуация значительно улучшилась Эффект Fallout 4, есть еще несколько «бетесдаизмов», которые кажутся более раздражающими в Звездное поле чем в этой игре или любой предыдущей игре.
Я уверен, что многие люди согласятся со мной в том, что такое ощущение, что повествование и отсутствие осмысленного выбора или ставок на самом деле убивают их игры.
Изучая эту статью, я обнаружил, что Creation Engine на самом деле является преемником другого игрового движка под названием Gamebryo.который построен на C++ и использовался для создания игр для таких консолей, как GameCube и PS3. Очевидно, с тех пор Bethesda многое сделала, чтобы дифференцировать эти две игры, но по-прежнему кажется, что она бледнеет по сравнению с другими современными движками — до такой степени, что я боюсь новых Elder Scrolls, поскольку они, вероятно, продолжат практику загрузочных экранов. определяя каждую новую сцену, а не цельный, захватывающий открытый мир.
Неясно, в какой степени мое разочарование связано с самим движком крафта или просто с плохим повествованием и отсутствием значимых решений, но опыт Киберпанка подобен дню и ночи, когда он противостоит Starfield. Тем не менее, очевидная неспособность игры процедурно загружать новые элементы в новые области, не затрагивая игрока экраном загрузки, по какой-то причине кажется за пределами возможностей движка, по крайней мере на данный момент.
Может быть, пришло время перемен
Возможно, мы тоже сможем улучшить выбор игроков.
При сравнении Звездное поле и Creation Engine 2.0 с другими играми, сравнение его с REDengine от CDPR, вероятно, является наиболее подходящим. Хотя я тебя уже много похвалил Киберпанк 2077к сожалению, это последняя игра, которая будет использовать игровой движок, поскольку CDPR переходит на Unreal 5 (через GameRant). При этом, И UE5, и REDengine, на мой взгляд, являются лучшими игровыми движками по сравнению с тем, что сейчас имеет Bethesda.о чем свидетельствуют невероятные открытые миры, которые они оба создали.
В прошлом стойкие фанаты Bethesda использовали оправдание следующим образом: «Игры Bethesda просто разные«и что модернизация движка или отказ от него ради чего-то нового каким-то образом было бы кощунством и разрушило бы их игры. Перенесемся в сегодняшний день, я уверен, что многие люди согласятся со мной, что кажется, что это повествование и отсутствие осмысленного выбора или риски, которые на самом деле убивают их игры, а не неуклюжий Creation Engine – но его ограничения, конечно, не помогают ситуации.
Со времени этих обсуждений Unreal прошла долгий путь, выпустила UE5 и теперь предлагает разработчикам гораздо больше гибкости, позволяющей использовать его как для различных повествований, так и для игрового процесса. Хотя UE5 — это еще не все, и у меня есть желание сохранить стек технологий в собственной собственной системе, даже другие движки, используемые конкретными разработчиками, выбивают Creation из воды. Возьмем, к примеру, движок Larian Divinity 4.0 для Врата Балдура 3. Хотя жанры игр обеих компаний сильно отличаются БГ3 это доказало, что компания может создать весьма специфический движок, подходящий для игр компании, и добиться большого успеха.
Я не думаю, что изменение Creation Engine сделает игры Bethesda хорошими. Я думаю, что для достижения этой цели потребуется высокий уровень инноваций и риска, чтобы они могли вернуться в форму в период своего расцвета. Тамошним рассказчикам это не в обиду, но все это пахнет затхлостью и излишне шаблонно. То, что раньше казалось новым и интересным, теперь кажется устаревшим и устаревшим. Звездное поле пожалуй, лучший пример этого, поскольку это, без сомнения, самое впечатляющее творение компании с технической точки зрения, но также, несомненно, и одна из худших игр.
Источник: Моды PanConKeso/Nexus, GameRant
- Платформа(ы)
-
ПК, Xbox Series X, Xbox Series S
- Выпущенный
-
6 сентября 2023 г.
- ССВ
-
М для возраста 17+ из-за крови, непристойных тем, употребления наркотиков, нецензурной лексики, насилия