Метафора: музыка ReFantazio неплохая

    0
    Метафора: музыка ReFantazio неплохая

    Метафора: РеФантазио получил много негативной рекламы о своей музыке, но это не так уж и плохо. Просто скажи это Человек фанаты возлагают большие надежды на Метафора– партитура была написана плодовитым композитором Atlus Сёдзи Мэгуро, ответственным за все основные линии. Человек саундтрек к игре, а также многие Шин Мегами Тенсей игры. Мэгуро известен тем, что черпает вдохновение из различных жанров современной музыки, что часто отличает его музыку от более общих оркестровых саундтреков других фэнтезийных ролевых игр. Совсем недавно Мэгуро широко использовал джаз и соул, чтобы сочинить культовую композицию. Человек 5 ОСТ.

    Мэгуро также отвечает за музыку для последнего релиза Atlus. Метафора: РеФантазиоролевая игра, основанная на элементах Шин Мегами Тенсей и Человекно это происходит в совершенно новом мире. Метафораего музыка уже подверглась жесткой критикеигроки и критики называют его всем: от незабываемого до совершенно плохого. Но в его партитуре есть настоящая художественная ценность, и объективно плохого в ней очень мало — она просто отличается от того, что Человек фанаты к этому привыкли.

    Сочинение с намерением

    Фанаты ждут чего-то более похожего Человек из Метафораобычный саундтрек разочаровал бы, потому что прикольная поп-музыка просто не имела бы смысла с Метафораиз контекст. Действие происходит в мире чистой фантазии, в котором технологии и культура едва продвинулись вперед после первоначальной индустриализации. Это не имеет ничего общего с современной космополитической обстановкой Человек 3 и 5 (или все еще современная, но сельская обстановка 4) – по сути, как сеттинг фэнтезийной книги в игре явно изображено нечто напоминающее современный город, столь же далекое от своих персонажей, как, скажем, Средиземье от нас.

    Конечно, музыка в жанре RPG не всегда должна быть диагетической. Метафора: РеФантазио Вряд ли это будет первая ролевая игра, в которой псевдоисторическое фэнтези будет акцентировано электрогитарами и драм-машинами. Но в Метафорана самом деле это так. В ранней сцене становится ясно, что главный герой действительно слышит тему битвы, звучащую в его ушах всякий раз, когда он вступает в схватку. Магия ее феи-спутницы Галлики принимает форму музыки и меняется в зависимости от ситуации. Ему не имело бы смысла слушать веселый поп-саундтрек. пока он борется за свою жизнь и королевство.

    Очевидно, что в создании был художественный замысел Метафора: РеФантазиоОСТ звучит так, как будто это было. Есть четкое видение: большая часть игры отмечена звуками труб, которые напоминают эпические батальные сцены, отражающие гражданскую войну, которая составляет основу сюжета игры. И немного похоже Человек, Метафора щедро использует вокальные композиции, особенно хоровые, отражающие голоса угнетенных людей, которых главный герой стремится спасти. И тексты также имеют уникальное ощущение, которое связано с основными темами игры.

    Язык мира Метафора: РеФантазио не английский или японский, но вымышленный язык, вдохновленный эсперанто. Это искусственный язык, разработанный польским офтальмологом Л. Л. Заменгофом в 1887 году. Его целью при создании эсперанто было создание второго универсального языка, упрощающего международное общение и в конечном итоге объединяющего разнообразных жителей нашего мира посредством общего языка.

    Сравните это понятие с миром Метафора: РеФантазиодействие которого происходит в мире девяти разных племен. Каждый из них отличает участников от других, но перед игровыми действиями все они контролируются одним могущественным королем. Его убийство создает вакуум власти, в котором представители каждого племени борются за контроль. Цель главного героя — стать преемником этого короля и создать мир гармонии, в котором все племена работают вместе для взаимной выгоды. Его мировоззрение похоже на мировоззрение Заменгофа – только у его людей уже есть общий язык.

    И когда Метафорамузыка хорошая, это очень хорошо. Не все песни идеальны, но основные боевые темы достаточно эпичны. Есть несколько приятных мелодий, подчеркивающих моменты исследования, как в городе, так и в сельской местности. Метафора вот где это важно.

    OST Персоны не так хорош, как вы помните

    В Persona 3–5 много незабываемых треков.


    Два главных героя Persona 3.

    И, честно говоря, кто-то сравнивает в невыгодную сторону Метафорасаундтрек Человек games’ забывает, насколько хорош средний показатель Человек подсказка в том. Конечно, есть и действительно замечательные: “Последний сюрприз«заслужил похвалу»;Ваша привязанность«это ушной червь»;Сожги мой страх“это классика на все времена. Но не каждый трек может быть ею”Под маской. На каждый успех приходится несколько неудач. В каждой игре есть обязательная песня о том, что эта сцена смешная, песня NPC, рассказывающая историю икоты, и песня о том, что происходит что-то зловещее, каждая из которых повторяется сотни раз. на протяжении всей игры.

    В этом нет ничего плохого: Человек Игры длинные и многословные и отражают самые разные настроения. Ваши саундтреки должны быть достаточно разнообразными, чтобы создавать разные типы сцен, но при этом достаточно общими, чтобы их можно было использовать бесконечно. Они должны уместиться на игровых дисках и быть в пределах способностей (очень талантливого) человека сочинять. Оказывается, что эти менее запоминающиеся моменты, как правило, уходят на второй план во время дискуссий о Человек ОСТы.

    Это потому, что каждый Человек в игре есть несколько отличных трекови это то, что люди склонны помнить. Обычно они возникают из схожих контекстов в каждой игре; темы сражений всегда знаковые, темы исследования всегда очаровательны, а темы подземелий, музыка Бархатной комнаты или что-то еще, используемое, чтобы подчеркнуть, насколько странным и потусторонним является это место, всегда сияет.

    Музыка в Метафора Хорошо (и плохо) в одних и тех же местаххотя и по-разному. Темы сражений запоминаются, темы исследования захватывают дух, а сверхъестественная тема «Академии» ошеломляет. В сценах диалогов звучит много обычной музыки, но об этом неизбежно забудут в более широком разговоре о великолепии Метафорамузыка.

    Так что нет, Метафорамузыка не звучит ЧеловекДа, но это хорошо. Он выполняет те же цели, уникальным образом адаптируясь к сеттингу и сюжету игры, задавая тон ее действию и тщательно исследуя ее темы.

    Leave A Reply