Любящая дань уважения Zelda из 2D в 3D

    0
    Любящая дань уважения Zelda из 2D в 3D

    Детский сборник рассказов готовит почву для путешествия Гарри по деформации измерений. Храбрый оруженосецанимированная интерактивная сказка, которая разворачивается как обширное и милое почтение Легенда о Зельде. Дебют «Все возможного будущего» содержит выдающиеся моменты, иллюстрирующие красочное приключение для всех возрастов, в центре которого главный герой может прыгнуть со страницы в «реальный» мир за ее пределами.. Это подходящий компаньон для предыдущего редактора Devolver Digital. Зельда-это рогалик Мечи Идема – в команду опытных разработчиков которого входят даже члены All Could Futures – но ее сравнительно ограниченный масштаб и сложность могут привести к тому, что этот литературный приключенческий боевик иногда окажется немного неудачным.

    Храбрый оруженосец В главной роли Джот, молчаливый герой, чей меч имеет форму кончика авторучки. Знаменитый хранитель волшебной страны Моджо, Джот описывает свои приключения для потомков вместе со своими давними друзьями Вайолет и Трэшем, принцессой-художницей и хэви-металлическим горным троллем с барабанными палочками соответственно. Все трое объединяются, чтобы помешать планам злого волшебника Хамгрампа и объединяются с доброжелательным Лунобородым, наставником, похожим на Мерлина, который носит солнцезащитные очки с запахом.

    Если имена являются каким-либо указанием, Храбрый оруженосецМир и повествование Джона перекликаются с глупыми субботними утренними мультфильмами.где добро побеждает зло, преобладают аллитерационные каламбуры и злодеев лучше остерегаться. Поскольку игра длится примерно десять часов, ее, как правило, низкая сложность может поставить под угрозу любые драматические намерения, даже когда все становится немного мрачнее и более удовлетворительным. Его смелое, веселое очарование и яркая презентация безошибочно эффективны и креативны, даже если мне хотелось бы, чтобы его более экспериментальные аспекты были расширены немного больше.

    Анимационное приключение с качающимися мечами.

    Базовый набор приемов Джота взят прямо из классического Зельда В играх с мечом, который может атаковать врагов, его бросают, как бумеранг, и подбирают, а затем заряжают для узнаваемой вращающейся атаки. В отличие от Зельда В играх, однако, не так уж много специальных предметов, которые меняют работу игры или то, как ваш персонаж перемещается по миру. Вместо, Связанные нити базовой реальности Mojo Land в определенное время открываются, позволяя игрокам решать головоломки и продвигаться дальше, спрыгивая со страницы или изменяя ее содержимое.

    Решающий момент Храбрый оруженосец это концепция живого сборника рассказов, выраженная в том, как нарисованные персонажи проходят через произведения искусства, а не в формальном мире, и все это воспринимается как открытая книга на столе. Иногда текст на странице можно редактировать упрощенным способом. Баба это тыс заменяемыми словами, которые искажают реальность и решают простые препятствия, например, изменение размера монстра, преграждающего путь.

    То, как перевернутая страница переходит в новые игровые встречи, является одним из Храбрый оруженосецСамый надежный и сытный процветает.

    Достижение краев любой страницы открывает новые области, ракурсы и события. Следующим разделом может быть иллюстрированный отрывок повествования, мини-игра о битве с боссом с переключением перспективы или краткий двухмерный эпизод подземелья на платформе, отлитый в тени. То, как перевернутая страница переходит в новые игровые встречи, является одним из Храбрый оруженосецСамые надежные и приносящие удовлетворение процветают и предлагают достаточный стимул, чтобы поддерживать достаточно свежий фэнтезийный сюжет сам по себе.

    На цыпочках спуститься по четвертой стене


    Джот и Трэш наблюдают за группой кроликов, веселящихся на склоне горы в «Отважном Сквайре».

    Храбрый оруженосец он никогда не вникает слишком глубоко в своих персонажей, помимо основного состава. В результате большинство NPC представляют собой однонотные словесные кляксы, которые материализуются для быстрой шутки или шутки, прежде чем исчезнуть. Прибытие в деревню королевы Хромы открывает увлекательные возможности для общения с карикатурами таких художников, как Сальвадор Дали, Фрида Кало и Рене Магритт. Большая часть игрового окружения не одинаково насыщена персонажами и исследованиями, что придает сфокусированность, но динамичность..

    Действие, хотя и удобное и отзывчивое, также кажется сравнительно тонким. Как только Джот смог перейти из 2D в 3D и исследовать пространство вокруг своей книги, я с нетерпением ждал возможности исследовать эту новую невидимую игровую площадку. Тем не менее, 3D Jot по большей части похож на 2D Jot, и любой платформер в этом миниатюрном мире (или случайные неуместные стелс-сцены) прост. Когда вы видите, как персонаж съеживается от нацарапанных заметок или наезжает на своих друзей, нарисованных на странице, сразу возникают крутые визуальные эффекты, напоминающие Связь между мирами – стол больше похож на случайное развлечение, чем на полностью реализованную среду, еще одно хрупкое препятствие между сюжетными линиями.

    Это связано с несущественной сложностью, которую можно было бы облегчить, если бы игра не старалась очертить каждую головоломку и препятствие. Миниатюрный талисман Лунной Бороды, Миниборода, может подсказать, если игроки не понимают, что делать дальше, хотя Вайолет, Трэш, игровая камера и сам рассказчик обычно спонтанно объясняют, что необходимо для перехода к следующей странице. Если Храбрый оруженосец Если бы у вас была возможность сократить постоянное руководство и мониторинг, это, скорее всего, ускорило бы и улучшило общий опыт.

    Легкое и легкое сказочное приключение.


    Мини-игра «Отважный оруженосец: Bust-A-Move»

    Может быть, это все Храбрый оруженосец больше ориентирована на более молодых игроков, и первые читатели, в частности, смогут лучше оценить ее причудливый тон. На протяжении всей игры чувствуется легкий запах непочтительного сарказма, который несколько смягчает ее слащавый характер, но ее сложность – несмотря на впечатляющий подход к разрушению четвертой стены и все, что это может повлечь за собой – почти отсутствует, а ее более странная механика искажения реальность менее обширна. чем кажутся на первый взгляд.

    Когда игра начинает экспериментировать с головоломками с переключением текста или экранированием страниц, кажется, что дальше все становится более странным и сложным, но эксперимент иногда теряет баланс. Это может быть связано с тем, как Храбрый оруженосецИспытания инкапсулированы, а не повторяются, привязываются к отдельным страницам и сценам, а затем сразу забываются при следующем прохождении игры. Даже трехмерный мир за пределами книги трансформируется, чтобы служить текущей главе, действуя скорее как случайное подземелье, чем как детальная среда, которую нужно изучать с течением времени.

    Если судить по барабанным палочкам Трэша, то здесь есть несколько ритм-игр, а также риффы. Ударить кулаком!!шмупы, Перебори даже невероятную настольную 3D-сцену с использованием сменного реактивного ранца. Однако многие из них одноразовые, их легко преодолеть с первой попытки, и мне хотелось большего (или большей глубины). Пока Храбрый оруженосец в начале игры есть варианты сложности «Приключение» и «Сюжет», большинство игроков справятся с первым без каких-либо проблем.

    Эта общая легкость может быть преднамеренной, и Храбрый оруженосецКрасивая рисованная анимация и беззаботные выходки служат отличным контрастом циничной резкости, иногда встречающейся в современных играх.; В этом отношении он прекрасно сочетается с недавно выпущенным хитом, который понравился публике. Астробот. Последний эпизод, когда сборник рассказов, по-видимому, вращается вокруг Джота, является отличным примером того, как игра углубляется в свою собственную идею, а крохи повествования, намекающие на «реальный» мир за пределами книги, кажутся тщательно странными абстракциями, даже если они не. В конце концов, это не окупается полностью.

    Заключительные мысли и оценка по отзывам

    В лучшем случае поиграйте Храбрый оруженосец Это все равно, что сломать корешок старого детского сборника рассказов в твердом переплете, где каждая страница — еще один радостный шаг навстречу новым приключениям. Он легкий, но увлекательный, и любые очевидные угрозы, изображенные в нем, быстро смягчаются непринужденной, отеческой британской интонацией рассказчика, которая напоминает повествование, найденное в 2021 году. Биомутантно далеко не так утомительно и однообразно.

    Однако иногда игра может показаться синтетически медленной, например, когда какие-либо препятствия чрезмерно объяснены или когда скорость текста жестко измеряется, и ее невозможно быстро обойти или отрегулировать в настройках. Целые страницы игры посвящены банде, медленно поднимающейся на холм или идущей по дороге, а тщательная анимация и драгоценное повествование могут немного замедлить темп, а также подготовить почву для еще одного интерактивного удовольствия.

    Тем не менее, основное волнение от перелистывания страницы, чтобы узнать, что будет дальше, так ярко представлено в Храбрый оруженосеци игра сохраняет эту энергию в последних главах, даже без заметного напряжения или опасности. Эту книгу интересно читать, но жаль, что многие из Храбрый оруженосецЛучшие идеи в конечном итоге остаются недостаточно изученными. Возможно, они просто отложены до появления новых печатных миров.

    Плюсы

    • Концепция варьируется от увлекательной до увлекательной, хотя иногда она может быть недостаточно изучена.
    • Постраничный геймплей доставляет удовольствие
    • Презентация отличная
    Минусы

    • Упрощенные игровые концепции в некоторых моментах могут показаться немного скучными.
    • Очень разговорчив в предложениях решений, особенно заметно для и без того простой игры.

    Источник: Возврат в цифровом формате

    Leave A Reply