Краткое содержание
-
NPC в Baldur’s Gate 3 по-разному реагируют на действия игрока, включая уникальные диалоги, запускаемые при определенных условиях.
-
Игроки могут вызывать животных для взаимодействия с неигровыми персонажами в разных локациях, при этом разные персонажи по-разному на них реагируют.
-
Некоторые NPC негативно реагируют на определенные призывы, например пауки, что добавляет практическое применение, помимо милых взаимодействий.
Игроки обнаружили уникальное взаимодействие с NPC в Врата Балдура 3 который срабатывает только при определенных условиях. И персонажи Origin, и NPC невероятно реактивны. БГ3; у них есть нюансы реагирования практически на все, что выбирает игрок, от его расы и класса до того, что он носит, и того, что он решает выбрать. Несмотря на это, у игроков так много возможностей, что подобные мелкие детали все еще обнаруживаются.
Неизвестно, существовал ли этот диалог всегда или добавлялся вместе с новыми. БГ3 сцены, в обновлениях с момента запуска. Тем не менее, он идеально сочетается с остальной частью игры и предоставляет замечательные мелкие детали в одной из самых мрачных глав игры, а может даже выходить за ее рамки.
Дети-тифлинги играют со своими призванными животными в BG3.
И другие взаимодействия с животными
Как обнаружил пользователь Reddit wildseal_18, Дети в лагере тифлингов в первом акте Врата Балдура 3 будет следовать за животными, вызванными игрокомдаже комментируя их звуковыми диалогами. В этом конкретном примере показано, как один из них реагирует на вызванную птицу, хваля ее за красоту ее перьев. Но это также работает и с другими животными и, конечно, не ограничивается детьми-тифлингами в лагере.
Игроки также могут вызывать животных на других больших территориях, где бродит много детей. – думаю Подгород – за столь же очаровательные реакции со стороны NPC. У разных персонажей разные реакции, а некоторые фамильяры вызывают уникальные реплики. Дети Джахейры будут следовать за вызванными животными по ее дому, например, комментируя миловидность Бу. Вместо этого дети-гоблины будут бросать камни в любых вызванных животных. Игроки также могут вызвать их с помощью одноименного предмета, но дети увидят крошечного пожирателя интеллекта в виде кота. (Мы объясняем, что это связано с небольшими визуальными манипуляциями с их стороны.)
Друид, превращающийся в кошку с помощью «Дикой формы», вызывает у многих аналогичную реакцию. БГ3 НПС.
По большей части это просто милая деталь, не имеющая никакой практической пользы – на самом деле, чаще наоборот. Игрокам следует быть осторожными с тем, куда они берут призванных животных, когда рядом есть дети.поскольку они могут следовать за ними прямо в опасность, как во втором акте, когда они, если смогут, последуют за особенно милым котом прямо в Проклятие теней. Тем не менее, пока никто не пострадал, это забавное общение, которое стоит поискать.
NPC BG3 не всегда положительно реагируют на вызов.
Некоторые боятся пауков
Однако не все взаимодействия между животными и неигровыми персонажами столь невинны. Некоторый БГ3 персонажи будут в страхе бежать от призванных пауковили кричать на друидов за то, что они превратились в ротэ. Раньше это считалось ошибкой Врата Балдура 3но после нескольких патчей кажется, что это намеренная функция. Тем не менее, это можно использовать и для более практических целей, например, заставить NPC убегать от сундуков или дверей, которые они должны охранять.
Однако все эти случаи являются свидетельством интерактивности БГ3. Множество NPC имеют свои нюансы реакции на подобные мелкие детали, которые, конечно же, не ограничиваются призванными животными. Это лишь небольшая группа примеров в огромном мире Врата Балдура 3.
Источник: savageseal_18/Reddit