Легенда о Зельде: Отголоски мудрости содержит множество головоломок, для преодоления которых игрокам необходимо использовать эхо. По мере прохождения игры вам придется использовать логику, метод проб и ошибок, чтобы пройти игру. Это может оказаться затруднительным, особенно если вы ищете правильное эхо для использования. Однако, как только вы освоите этот процесс, вы сможете преодолеть любую ситуацию, которую бросает вам игра.
Вы начнете приключение, будучи запертым заколдованным королем. Это позволит вам изучить основы Легенда о Зельде: Отголоски мудрости и как использовать навыки для решения головоломок. Это может сбить с толку, но вы узнаете, как пройти остальную часть игры, когда наконец сбежите из тюрьмы. Так что быть пойманным означает, что ты снова окажешься в своей камере.
Побег из главного подземелья замка Хайрул.
Выходим из первой комнаты
Первое, что вам нужно сделать в Легенда о Зельде: Отголоски мудрости это немного пройтись по камере. Примерно через минуту вы познакомитесь с Три, которая даст вам Три-Жезл. Когда вы снова сможете ходить, подойдите к ближайшему столу и. Нажмите ZR, чтобы узнать, как просмотреть эту таблицу.. Отсюда вы можете пройти в левую часть камеры и создайте таблицу, используя Y.
Теперь, когда вы сделали стол, запрыгните на него, а затем запрыгните на скамейку у стены камеры. Ты снова сделаешь стол, но на этот раз на скамейке, чуть ниже трещины в стене. Оттуда прыгните на свой новый стол, а затем прыгните через дыру в стене.
Это приведет вас в камеру рядом с вашей. В этой камере есть открытая дверь, поэтому ваша следующая задача — пройти через нее. Поверните налево отсюда потому что справа есть охранники, которые отправят вас обратно в камеру.
Мимо охранников во второй комнате
Теперь, когда вы находитесь в коридоре возле своей камеры, Легенда о Зельде: Отголоски мудростивы должны пройти через коридор. Для этого подойдите к первой стене и сделать две эхо-таблицы. Как только это будет сделано, запрыгните на стол, самый дальний от стены, и поставьте стол поверх ближайшего к стене. Вы сделали лестницу, по которой можно подняться, чтобы пройти мимо первого охранника. Просто идите по возвышенности и прыгайте, когда пройдете мимо охранника.
Теперь, когда вы прошли охрану, иди к ближайшим ящикам и нажмите ZR, чтобы узнать свое эхо. Вы можете пройти мимо двух охранников, патрулирующих полки, несколькими способами. Лучший способ — проскользнуть мимо охранников во время их патрулирования, так как вас могут поймать, если вы будете слишком долго строить столы или ящики. Охранники идут против часовой стрелкии проходя мимо них, вы должны оставаться позади одного из них, пока не пройдете мимо полок.
Вы увидите охранников, которые смотрят на полки и разговаривают. Если вы послушаете этих охранников, то узнаете о медлительном охраннике, которого отвлекают шумы, издаваемые кастрюлями. Чтобы использовать эту информацию, поднимитесь по лестнице рядом с этими охранниками и идите к кастрюлям. Нажмите ZR, чтобы услышать эхо горшков, а затем спрыгните вниз, чтобы пройти мимо охранника. Медленный охранник следующий; тебе просто нужно сделать горшок и разбить его нажмите кнопку A, чтобы воспроизвести его.
Каждый раз, когда вы видите блестящий предмет, изучайте его эхо. Они понадобятся вам по мере прохождения игры. Нажмите D-pad, чтобы изменить создаваемое вами эхо.
Мимо охранников в третьей комнате
Оказавшись в третьей комнате, вы получите маскировку и карту, а также выучите вращение. Как только сцена закончится, узнайте эхо от декоративного куста. Затем поднимитесь по ближайшей лестнице и используйте кусты, чтобы пройти мимо охранников так, чтобы они не заметили. Для этого продолжайте строить перед собой кусты и ходить по ним, чтобы перейти с одной возвышенности на другую. Для этого потребуется всего около десяти кустов, но вы можете потренироваться делать здесь столько, сколько захотите, поскольку охранников нет.
Пройдя через эту область, вы обнаружите несколько кроватей, использованных для изучения древнего эха кроватей. Эти кровати используются для сна и лазания по щелям. Используйте эти кровати, чтобы сделать еще одну импровизированную лестницу к ближайшей двери. Вы заметите, что за пределами прогулочной зоны есть кровать. Застелите кровать поверх той, которая немного выступает наружу, и сделайте это в последний раз, прежде чем подниматься по кровати, как по лестнице. Убедитесь, что вы случайно не нажали «Отдых», так как это восстановит усталость Зельды, но потратит несколько секунд вашего времени.
Как обойти ярлык королевской семьи
Преодоление подземной головоломки
Теперь, когда ты выбрался наружу Легенда о Зельде: Отголоски мудростиПришло время использовать атаку с вращением. Вы можете использовать свой Вращающаяся атака кнопкой R атаковать высокую траву. Это похоже на то, как Линк может уничтожить любую высокую траву своим мечом. Потратьте некоторое время, чтобы попрактиковаться в его использовании, потому что вы можете заработать рупии, убивая траву. Позже вам понадобится много рупий, чтобы что-то купить, поэтому воспользуйтесь высокой травой вокруг этой области.
Сделайте любое эхо в Мудрость эха чтобы прыгнуть в колодец и получить доступ к ярлыку Королевской семьи. Плывите вниз и под стену, чтобы преодолеть первое препятствие. Продолжайте, пока не дойдете до первой стены, через которую нелегко перепрыгнуть. Просто используйте любое эхо, чтобы пройти через эту область. Дальше вы увидите каменное эхо, о котором можно узнать у ЗР. Оттуда используйте эхо коробки, чтобы пройти через воду. Наконец, сделайте каменное эхо на ящиках в конце короткого пути, чтобы они упали в воду и вы могли проплыть мимо.
Как пройти через комнату Рифт
В этот момент вы просто вылезете из воды и попадете в то, что должно быть на свободе. Легенда о Зельде: Отголоски мудрости. К сожалению, в следующей комнате откроется разлом и вышвырнет вас наружу. Бегите как можно быстрее обратно к воде и прыгайте вниз, прямо туда, где находится вода. Течение отправит вас в водопад быстрее, чем сможет двигаться разлом, как показано на рисунке. трифорстаймс‘видео на YouTube.
Спустившись с водопада, вы окажетесь на берегу подземелья. Встаньте и идите направо, и вы увидите дыру, которая отмечает ваш выход. Пройдите через эту дыру и войдите в мир свободной принцессой. Отсюда вы получите сцену и сможете идти куда захотите, так что приобретите лучшие эхо для обхода. Надеемся, вам удалось выбраться из подземной тюрьмы замка Хайрул и добраться до новой области с песком. Легенда о Зельде: Отголоски мудрости.
Видео кредит: трифорстаймс/YouTube