Японский разработчик Икуми Накамура, известная своей работой над Кемури, Ghostwire: Токиои Зло внутриимеет одну из самых выдающихся карьер в игровой индустрии и, в частности, в жанре ужасов. Она стала вирусной сенсацией, когда представила трейлер к фильму. Ghostwire: Токио на E3 2019 и показывает свои работы на Tango Gameworks.. Однако Накамура начал свою работу гораздо раньше, начав с должности художника-постановщика для Оками в студии «Кловер». Позже, с закрытием Clover и запуском PlatinumGames, разработчик работал концепт-художником в уважаемой компании. Штык.
Имя Накамуры было тесно связано с тем, что Хидеки Камия работал с ним в Clover и PlatinumGames, а затем стала ученицей Синдзи Миками, создателя Обитель зла сериал, пока они вместе работали над Зло внутри в Tango Gameworks. В 2021 году Икуми Накамура объявила, что открыла собственную студию Unseen после ухода из Tango в 2019 году.. Затем в 2023 году она объявила КемуриПервый проект новой студии, который еще не вышел. На выставке BGS 2024 Экранная речь У меня была возможность поговорить с ней о ее карьере и о том, что будет дальше.
Что мы знаем о Кемури на данный момент
Амбициозная игра, до сих пор окутанная тайной
Пока мало подробностей о Кемури были раскрыты. Игра была одним из анонсов на The Game Awards 2023, а презентация сопровождалась коротким кинематографическим трейлером. Кемури — это новая игра в жанре экшн от Unseen, действие которой происходит во вселенной, сочетающей в себе «Традиционный японский фольклор, современная культура, эстетика аниме и международный колорит, где потусторонние чудеса существуют за пределами понимания обычных людей.» В игре игроки возьмут на себя роль охотника на ёкай, где они будут сражаться со своими целями в «стремительный бой.»
Судя по трейлеру, кажется Кемури будет включать в себя большую дозу исследований и движений, вдохновленных паркуром, чтобы пересечь сильно урбанизированный город с элементами киберпанка в своем дизайне.. Похоже, что в игре есть несколько персонажей, которых игроки могут выбирать или создавать, каждый из которых обладает уникальными способностями, а также список существ, вдохновленных ёкай, которые могут стать добычей охотников. Игра обещает предложить игрокам «экзистенциальные темы и моральные дилеммы«Во время охоты, хотя неясно, в какой степени.
Подробности о Кемури как продукт, также до сих пор остаются загадкой, так как У игры Unseen нет окна выпуска, и неизвестны платформы, для которых она будет выпущена.. Считается, что дебютная игра все еще находится в разработке и ожидается, что более подробная информация будет опубликована, как только студия предоставит более конкретную информацию. По сравнению с более крупными студиями ААА, Unseen — это небольшая компания, в которой работает около 60 сотрудников, занимающихся разработчиками и занимающих другие должности, такие как связи с общественностью и менеджер сообщества.
Screen Rant рассказывает Икуми Накамуре о ее любимых играх и о том, что вдохновляет Кемури в творческом стиле
Разработчик получает влияние на своей первой работе в игровой индустрии
Screen Rant: Для начала, какие три игры за все время для вас самые лучшие?
Икуми Накамура: Это сложный вопрос, не так ли? Первые два Дьявол может плакать и Обитель зла 3. И третий Кемурикоторый я сейчас разрабатываю.
Экранная речь: от Оками в Clover Studios для Кемури в Unseen now, как бы вы сказали, что ваше восприятие искусства изменилось за эти годы?
Икуми Накамура: Оками — это стилизованная игра, и благодаря опыту, который я приобрел в ней, я смог применить уникальный стиль к Кемури. Кемури имеет стиль, в большей степени подверженный влиянию Японии, но с некоторыми американскими влияниями, например, Человек-паук: Через вселенные. Мы также используем этот стиль кисти в Кемуривлияние, которое приходит Окамитакже.
Икуми Накамура утверждает, что искусство и мультикультурализм находятся на переднем крае невидимого.
Кемури должен передать некоторые идеалы студии.
Screen Rant: Искусство было основой самой структуры Unseen. Вы охотились за артистами разного происхождения и с разными ролями, такими как Дениз Рашиди и Лиам Вонг. Как вы думаете, чем Unseen выделяется среди других студий, вложивших значительные средства в искусство во всех разделах?
Икуми Накамура: Я думаю, что Unseen уделяет много внимания искусству и в нем много людей с разным опытом со всего мира, как те двое, которых вы упомянули. Итак, я думаю, что Unseen отличается от других студий в этом смысле своим мультикультурализмом. Когда я искал разработчика, я отправлял сообщения людям по всему миру, а не только японцам.
То же самое касается и художников. Кроме того, у нас есть много талантливых людей из других слоев общества. Лиам [Wong]например, это происходит из фотографии, которая, я считаю, дает ей уникальный набор инструментов. Я считаю, что наличие всех этих талантов с разным опытом может внести позитивный вклад в Кемури.
Screen Rant: Видеоигры как искусство имеют уникальный способ донести свое послание до игроков. С Окамитам, где вы работали, я осознавал себя азиатом и наконец принял мысль, что я отличаюсь от большинства своих белых друзей и коллег, но все же не менее интересен и важен. Какие сообщения вы хотите распространять с помощью Unseen и его игр?
Икуми Накамура: Я считаю, что одно из центральных посланий как Invisible, так и Кемури это мультикультурализм. Unseen — компания без границ. У нас есть люди, работающие в разных местах по всему миру, и все они разного возраста, происхождения, пола и этнической принадлежности. Я думаю, что этот тип гармонии, установленный мультикультурализмом, которого мы достигли, является чем-то очень важным, когда все типы людей работают вместе.
Как Икуми Накамура видит жанр ужасов
Невидимый лидер рассказывает о своем первом контакте с террором
Screen Rant: Вы были иконой, тесно связанной с ужасами и паранормальными явлениями, и, несмотря на то, что ваша личность отклоняется от всего, что напоминает ужас или сверхъестественное, вы приняли это. Что вас привлекает в жанре ужасов и средстве массовой информации? Считаете ли вы, что ужасы могут помочь рассказать истории, о которых другие жанры не могут рассказать открыто?
Икуми Накамура: Мне с детства нравились фильмы ужасов – во многом на них повлияла моя семья. В два года я уже смотрел фильмы ужасов и читал мангу Дзюнджи Ито.. Именно это помогло мне проникнуть в хоррор во всех видах медиа, включая игры.
Я думаю, что ужасы обладают уникальной способностью влиять на человеческий опыт так, как другие жанры не могут. Ужас затрагивает разные стороны человеческой личности и является единственным, который может адекватно обсуждать уродливые стороны. Ужасы как средство и жанр — фантастический способ изобразить это.