Космическая ролевая игра Брэндона Сандерсона вносит изменения, которые D&D могли бы использовать

    0
    Космическая ролевая игра Брэндона Сандерсона вносит изменения, которые D&D могли бы использовать

    Краткое содержание

    • ТО Косметическая РПГ вводит сюжетный кубик, добавляя броскам сложность и непредсказуемость.

    • Эффекты «Возможность» и «Усложнение» сюжетного кубика улучшают игровой процесс, выходя за рамки типичных результатов успеха / неудачи.

    • Дополнение сюжета умирает Д&Д Кампании могут привнести больше творчества и повествования в игровой процесс для DM и игроков.

    Кикстартер для Рожденный из тумана автор Брэндон Сандерсон Космическая ролевая игра представляет потенциального нового мощного игрока на сцене настольных ролевых игр и имеет особую особенность, которая может действительно принести пользу многим Подземелья и драконы игры тоже. Основанная на вселенной Космера из фэнтези-книг автора Брэндона Сандерсона, предстоящая ролевая игра начинается с сеттинга ТО Архив Шторма в 2025 году и вслед за ним Рожденный из тумана в 2026 году. Проект идет вслед за чрезвычайно успешным Kickstarter в 2022 году для книг Сандерсона и уже устанавливает свои собственные рекорды на платформе.

    ТО Косметическая РПГ не пытается разрушить стандарты игрового процесса TTRPGследуя некоторым шаблонам, популяризированным такими играми, как Д&Д. Например, броски по-прежнему зависят от 20-гранного игрального кубика. Бурный Архив и Рожденный из тумана оба сценария сохраняют достаточно традиционный оттенок фэнтезийного боевика, чтобы иметь большой смысл Д&Д фанаты. Запоминающихся магических систем, которыми известен Сандерсон, возможно, будет достаточно, чтобы продать TTRPG даже без доработок, но помимо знакомых основных элементов, она все еще стремится выделиться некоторыми новыми идеями и интересными настройками.

    Сюжет Cosmere RPG — захватывающий поворот

    Сложные результаты могут быть веселее

    Хотя основным инструментом разрешения проблем в Косметическая РПГ по-прежнему D20, в игре присутствует дополнительный кубик, который можно использовать по усмотрению мастера игры. Названный кубиком сюжета, этот D6 добавляет некоторые эффекты, а не просто изменяет числовой результат броска. Хотя можно забросить болванку и оставить результат Д20 как есть, сюжетный кубик также может добавить возможность или осложнениеи оба варианта могут сделать решающий результат гораздо более интересным, чем раньше.

    Возможность добавляет к броску положительный побочный эффект, независимо от того, успешен он или нет, как показано в примере. Кикстартер страница, описывающая сценарий, в котором убегающие персонажи находят временное убежище. Осложнение добавляет очки к броску, увеличивая шансы на общий успех, но оно также добавляет побочный эффект. (в примере с Kickstarter к погоне присоединяется полицейский). Оба исхода выходят за рамки бинарности успеха/неудачи и учитывают более сложные ситуации, кодифицируя механику, которая часто зависит от прихоти мастера игры.

    Сюжетный кубик может быть идеальным в кампаниях D&D

    Ничто не ограничивает концепцию Cosmere RPG.


    Изображение различных персонажей и броски кубиков D20 в Dungeons & Dragons.

    Сюжетный кубик в первую очередь предназначен для использования в сценариях с высокими ставками и кажется отличным способом улучшить ситуацию и привести к более запоминающимся результатам. Д&Д не делает различий между бросками для персонажей, пытающихся совершить умные, смертельные трюки или просто прокрадывающихся мимо охранника. Есть способы сделать это, которые не предусмотрены правилами: предложить игроку два броска и принять тот результат, который дальше всего от 10 в любом направлении, это весело, но даже в этом случае результат остается всего лишь результатом.

    Использование хороших идей и интерпретаций — всегда полезный способ получить от игроков больше пользы.

    Хорошие ДМ могут сделать вещи интересными по-своему, и понимание того, как придать изюминку результатам важных игр, является одной из наиболее важных частей проведения запоминающейся кампании. В то же время существует предел тому, насколько далеко DM может отклоняться от основного успеха или неудачи, не перезаписывая потенциально влияние броска игрока. Бросьте кубик сюжета на любую Д&Д кампания может быть разумным и простым решением это побуждает как DM, так и игроков использовать творческую среду повествования, которая не сосредоточена на монолитно хороших или плохих результатах.

    Пройдет еще некоторое время, прежде чем Косметическая РПГ выпущена, но уже есть несколько способов поиграть с упрощенной бета-версией системы на различных цифровых рынках и ВТТ. Даже не имея физической схемы на полках магазинов, его эффекты легко присвоить стандартному d6 и начать экспериментировать с ним в любой TTRPG на базе D20. Я хочу Косметическая РПГ полностью реализует значительный потенциал приведения Архив Буресвета и Рожденный из тумана к столу еще предстоит увидеть, но уже была высказана отличная идея, что Подземелья и драконы игроки могут оценить.

    Источник: Игры Brotherwise/Kickstarter

    Leave A Reply