Единственный выживший исследует постапокалиптические пустоши Содружества. Эффект Fallout 4их сопровождает ряд товарищей. Эта разношерстная команда не только служит поддержкой в бою, но и вносит свой вклад в игру, предоставляя информацию об окружающем мире. Однако, Эффект Fallout 4компаньоны резко контрастируют с теми, которые предлагаются в Древние свитки титулывзгляды которых сильно отличаются от взглядов их коллег-игроков. Но с Старшие Свитки 6 На горизонте есть несколько уроков, которые он может извлечь Эффект Fallout 4 когда дело доходит до последователей.
Последователи или компаньоны были важной частью обоих. Древние свитки сериал и Осадки с самых первых дней. Хотя спутники присутствовали во всех Осадки игра, это было только тогда, когда Elder Scrolls III: Морровинд эти последователи были впервые представлены и с тех пор практически не изменились в своих функциях. Однако в то время как Древние свитки последователи оставались статичными вьючными мулами, Осадки компаньоны превратились в нечто лучшее который можно было бы легко воспроизвести в Старшие Свитки 6.
Предыдущие последователи Elder Scrolls не так запоминаются, как компаньоны Fallout 4
Для мира, такого огромного и богатого знаниями, как Древние свиткиНемного разочаровывает то, насколько плоские подписчики. Хотя есть некоторые, которые выделяются среди трех основных названий, в которых они появились, например: СкайримПодобно Цицерону, Львице Мьёллю или Серане, большинство из них исчезают и тают в памяти, и нет ничего особенного, что могло бы запечатлеться в сознании людей. Это существенно отличается от собратьев Эффект Fallout 4, все они запоминающиеся и даже имеют своих фанатов в мире. Осадки сообщество.
СкайримПоследователи были большим шагом вперед по сравнению с теми, кого видели на Забвение или Морровиндно из примерно 60 потенциальных последователей-гуманоидов лишь немногие действительно заслуживают внимания. И, имея так много последователей, конечным результатом являются персонажи гораздо более низкого качества, многие из которых имеют общие черты, которые можно применить к любому случайному NPC.. Скайрим Последователи тогда становятся не более чем вьючными мулами, судя по их боевому мастерству и тому, как часто они блокируют двери, а не по чему-то значимому, связанному с миром, в котором они живут.
Для следующего Древние свитки игру, было бы неплохо проверить Эффект Fallout 4 компаньонов, чтобы узнать, что делает их такими особенными. При изучении того, что делает товарищей по команде Эффект Fallout 4 отличается и сравнивая это с другими недавними успехами ролевых игр, можно увидеть четкую закономерность в том, что Старшие Свитки 6 нужно подражать. Есть также некоторые отличные примеры Скайрим сообщество моддеров, которое четко демонстрирует типы товарищей по команде/соратников, которых фанаты ожидают увидеть в будущем Древние свитки рассрочка.
Что делает компаньонов Fallout 4 интересными
Яркие личности, личные миссии и лучшие романы
Главное, что определяет Эффект Fallout 4компаньоны кроме Древние свитки последователей заключается в том, что в Эффект Fallout 4компаньоны чувствуют себя частью мира. У них есть своя жизнь и цели, и если Единственный Выживший никогда их не достигнет, Нетрудно представить, что они все еще живут и самостоятельно работают над достижением этих целей.. Проще говоря, они чувствуют себя настоящими людьми, которые просто пересекаются с главным героем, а не реквизитом, который нужно выбросить и забыть.
Каждый из 16 Эффект Fallout 4 у товарищей есть свои симпатии и антипатии, их взгляды на мир и привязанности, выходящие за рамки Единственного Выжившего. Невозможно спутать Маккриди с Престоном или Пайпер и Кейт. Помимо внешнего вида, поведение каждого компаньона на миссиях, его мысли о решениях Единственного Выжившего и даже причины, по которым они путешествуют с ним, удивительно уникальны. Хотя фанаты любят некоторых, а других ненавидят, эти мнения существуют только потому, что персонажи оставили впечатление.
Знание того, с какими квестами лучше всего брать компаньонов, как добиться с ними близости для получения привилегий компаньонов и как выполнять личные квесты компаньонов, является наиболее распространенной темой для обсуждения при обсуждении. Эффект Fallout 4 компаньоны. Понимание их, их историй и предпочтений важно и возможно только потому, что они были написаны как полностью реализованные персонажи. Старшие Свитки 6 необходимо взглянуть на это и, по крайней мере, принять некоторые аспекты, поскольку некоторые из наиболее успешных последних ролевых игр обязаны, по крайней мере, частью своего успеха силе своих собратьев.
Глядя на Fallout 4 и другие серии ролевых игр, можно найти подсказки.
Когда ищешь примеры хорошего Древние свитки Последователи, многие из фанатов укажут на Серану, которую часто называют лучшей Скайрим последователь. Нетрудно понять, почему, ведь она проработана более тщательно, чем другие, с более развитой предысторией и индивидуальностью и действительно интересна по сравнению с копипастными хускарлами и наемниками. По правде говоря, многие из самых запоминающихся Скайрим Последователи имеют связанные с ними квесты или играют важную роль в квестовой линии своей фракции. как Эйла, Вилкас и Фаркас или Дж'зарго.
Пять наиболее популярных модов для подписчиков, которые сейчас доступны на Nexus Mods для Скайрим, специальное издание это Иниго, София, Люсьен, Аури и Вилья. Каждый из этих персонализированных Скайрим Спутники полностью озвучены, имеют полностью развитую историю, взгляды на мир, отличные от Драконорожденных, и во многих случаях собственные личные квесты. Главным аргументом в пользу многих подписчиков является то, что они «осознают свою миссию».передача комментариев к действиям игрока, локациям и в некоторых случаях даже игра с другими настраиваемыми компаньонами.
Эти модифицированные последователи следуют шаблону, часто встречающемуся в играх BioWare, например Возраст Дракона серии, а в последнее время и огромный успех Larian Studio. Врата Балдура 3. Это персонажи, которые оказались компаньонами. а не существовать исключительно в качестве боевой поддержки или для перевозки добычи. Они сохраняются еще долго после завершения игры из-за ее написания и тщательности, вложенной в создание каждой детали, чтобы помочь им ожить и иметь значение для игрока.
Последователи для Старшие Свитки 6 им нужны лучшие квесты, чтобы реакции на действия и окружающий мир были основаны на симпатиях и антипатиях, а также более глубокие романтические варианты. Система родства в Эффект Fallout 4 делает взаимодействие с компаньонами более полезным и органичным, а не просто исчерпает возможности диалога, и станет отличным дополнением к будущему. Древние свитки игры. В центре внимания должно быть качество, а не количество с некоторыми базовыми корректировками качества жизни, например, возможностью отправить их в определенное место, чтобы найти хороший баланс между Эффект Fallout 4система и то, что было раньше в Древние свитки.