Команды существ — первый проект в будущей вселенной DC Джеймса Ганна, открывающий новый кинематографический мир самых знаковых супергероев и суперзлодеев DC. Хотя Команды существ существуют уже некоторое время, они не так популярны, как некоторые другие знаковые герои DC, и многие задаются вопросом, почему новый DCU начинается с Команды существ сериал вместо Бэтмена, Супермена или Чудо-женщины. Команды существ не выйдет до декабря 2024 годано это один из самых ожидаемых оригинальных фильмов о Максе в этом году, знакомящий многих с новой командой персонажей DC.
По мотивам одноименной команды комиксов. Команды существ видит Аманду Уоллер (Виола Дэвис) из оперативной группы М, нового отряда самоубийц, состоящего исключительно из нечеловеческих монстров. Анимированный Команды существ В сериале звездный состав: Фрэнк Грилло в роли Рика Флэга-старшего, Шон Ганн в роли Уизла и робота-солдата, Алан Тьюдик в роли доктора Фосфоруса, Зои Чао в роли Нины Марцуски, Дэвид Харбор в роли Эрика Франкенштейна и Индира Варна в роли невесты. Вместе с Амандером Уоллером из Виолы Дэвис в фильме также вернётся Стив Эйджи. Команды существповторяя свою роль Джона Экономоса из Миротворец.
Экранная речь был на SCAD Animation Fest 2024, Ежегодный праздник искусства анимации Саваннского колледжа искусств и дизайна проходит в Атланте, штат Джорджия.. Находясь там, продюсер-супервайзер Warner Bros. Рик Моралес из Animation и исполнительный вице-президент по специальному программированию Питер Жирарди выступили с презентацией о создании фильма. Команды существдемонстрируя интересные концепт-арты и другие закулисные материалы из предстоящей серии. Перед панелью, Экранная речь взял интервью у Рика Моралеса и Питера Жирарди об их работе над Команды существс ними намекают на пасхальные яйца и будущее DCU.
Запуск DCU с помощью Creature Commandos идеально подходит для вселенной DC Джеймса Ганна.
«Джеймсу нравятся эти менее известные персонажи».
Screen Rant: Почему вы двое решили, что начать с менее известной команды Creature Commandos — это правильный способ представить публике новую вселенную DC?
Питер Жирарди: Я некоторое время работал с Питером Сафраном и Джеймсом Ганном, еще до того, как они заняли пост в Вашингтоне, и Джеймсу нравятся эти менее известные персонажи – вспомните «Стражей», верно? В основном это более фантастические персонажи, такие как эти монстры и коммандос. Я также думаю, что это был отличный способ немного освоиться и на раннем этапе получить свой особый вкус POV с помощью анимации. Джеймс никогда раньше не делал анимацию такого типа. Понятно, что во всех ваших фильмах много визуальных эффектов, представляющих собой разную форму анимации. Но я думаю, что такая неподходящая команда, которая собирается вместе и должна научиться становиться семьей, никто не делает в этом лучше, чем он.
Рик Моралес: Я думаю, он даже сказал, что это была небольшая проверка вкуса или маленький кусочек вселенной до того, как Супермен стал основным блюдом. Вы понимаете, что я имею в виду?
Питер Жирарди: Есть персонажи из сериала, которые также появляются во вселенной живых боевиков. Итак, план состоит в том, чтобы обеспечить большую преемственность между всеми типами средств массовой информации, и это здорово.
Трудности создания анимационного проекта в игровой вселенной
«Было несколько разговоров, чтобы мы могли обращаться друг к другу…»
Screen Rant: Поскольку вам нужно было спланировать это шоу так, чтобы оно также было преемственно с проектами живых выступлений на протяжении всего производства, были ли какие-либо ограничения на дизайн персонажей, которые должны были работать в пространстве живых выступлений?
Рик Моралес: Мы видели кое-что. Мы видели некоторые вещи, над которыми они работали.
Питер Жирарди: И наоборот, с проектами, которые [Rick Morales] сделал Рик Флэг.
Рик Моралес: Да, были какие-то разговоры, чтобы мы могли обратиться друг к другу, если [Gunn] Были вещи, которые происходили. Я помню, что мой любимый момент был, когда мы записывали Фрэнка Грилло и делали с ним ADR. Наконец он увидел Рика Флэга на этом шоу и сказал: «Боже мой, мне нравятся эти волосы». Я могу это сфотографировать, и когда вернусь на съемочную площадку, я хочу, чтобы он все равно это сделал. Я подумал: «Это потрясающе, чувак». Вперед, продолжать.’
Там определенно было немного туда-сюда. Джеймс Ганн, он действительно вовлечен, поэтому наблюдает за этими вещами. Мы показываем его дизайн, анимацию и все такое. Таким образом, он знает, когда что-то происходит, даже если мы об этом не знаем. Он такой: «О нет, нет, нет, я не могу этого сделать, потому что это произойдет».
Screen Rant: В этой связи, был ли какой-то конкретный момент, о котором вы могли бы рассказать, когда вы пытались достичь чего-то, что было бы трудно осуществить в проекте с живыми актерами?
Питер Жирарди: Да, я думаю, что большая часть шоу такова. Послушайте, когда мы получаем эти проекты, мы часто думаем: «Хорошо, что мы можем привнести в это, что даже с самыми современными визуальными эффектами мы не сможем реализовать». Так что в сериале много такого, действительно используется анимация, особенно 2D-анимация. [Warner Bros. Animation] по-прежнему больше всего любит 2D-анимацию, надеюсь, 24 рисунка в секунду, но есть вещи, которые мы не умеем делать, и это приветствуется.
Рик Моралес: Да, и это действительно здорово, когда кто-то такого уровня, как Джеймс Ганн, поддерживает это. Традиционное анимационное шоу, которое становится таким, когда оно привыкло зарабатывать на фильмах сотни миллионов долларов.
Существа-коммандос возвращают персонажей и непрерывность DCU
«Очевидно, мы знали, что Виола Дэвис будет Уоллером, так что здесь была некоторая преемственность».
Screen Rant: Когда дело дошло до возвращения персонажей из проектов, где некоторые аспекты не считаются каноническими, возникла некоторая проблема, например, Отряд самоубийц фильмы и Миротворец? Что повлияло на решение, кто вернется, а кого нельзя будет использовать в предыдущих фильмах и проектах?
Питер Жирарди: Опять же, это все, Джеймс. Это его вселенная. Он разрабатывает это по ходу дела. Но в первом документе, который я увидел, была Weasel, так что я подумал: «О, круто». Итак, это непосредственно связано с непрерывностью DCU. И я думаю, это было еще до того, как мы начали его строить.
Но, со своей стороны, мы работаем со многими людьми в Warner Brothers, которые, возможно, не так хорошо знакомы с некоторыми из этих персонажей. Джеймс знаком с этими персонажами так же, как и мы, а мы оба зануды. Так что он на самом деле понимает, и мы можем поговорить с ним по-настоящему, типа: «Ну, мы действительно сделаем это, потому что это не набор мощности». А потом он скажет: «Ну, на самом деле это возможно». Поэтому мы подумали: «Хорошо, хорошая мысль».
Рик Моралес: Лучшее, что я помню об этом, это то, что мы проектировали кучу – мы не можем рассказать слишком много – но мы проектировали заключенных. И мы только что создали кучу малоизвестных персонажей D-уровня, просто чтобы посмотреть, сможем ли мы использовать их в качестве пасхалок. И мы отправили проекты Джеймсу, и он знал, кто каждый из них. Немедленно. Он такой: «Да, я знаю этого парня, этого парня, этого парня». Нам не следует использовать это. Он знал их по имени, и это впечатляет.
Питер Жирарди: И это здорово. Потому что оно нам все выравнивает, потому что мы этим живем и дышим. И зачастую кто-то из партнёров может быть не таким уж знакомым. И не только это, это еще и ваша точка зрения на этих персонажей, то, как вы смотрите на них и как вы их интерпретируете. Я думаю, что его интерпретации и его любовь очень близки нашим.
Рик Моралес: И я думаю, чтобы ответить на ваш вопрос, он написал все сценарии. Итак, то, что произойдет в этих шоу, является ответом на то, что произойдет во вселенной. Так что для Belle Reve это было что-то вроде: «Это версия ТО Отряд самоубийц?’ Очевидно, мы знали, что Виола Дэвис будет Уоллером, так что здесь была некоторая преемственность. Но вопрос о том, что подходит, а что нет, никогда не был большим вопросом, потому что это написал он. Это его вещи.
Чем саундтрек Creature Commando отличается от предыдущих проектов Джеймса Ганна
Креативщики Creature Commandos дразнят, что «сценарии заставляют иглу падать…»
Screen Rant: Поскольку это проект Джеймса Ганна, есть одна вещь, которая была общей для всех его проектов, особенно для Стражи Галактики и Отряд самоубийцэто интенсивное использование уже существующих песен. Это то, что переносится на Команды существ?
Питер Жирарди: Да, музыка играет большую роль. Это не то же самое, что Стражи. Первый сценарий, который я получил, сопровождался плейлистом Spotify. Так что он знал, что это такое, с самого начала, и это правильный выбор. Это очень интересный выбор.
Рик Моралес: У него потрясающий саундтрек. Не могу дождаться, когда все это услышат. Как сказал Питер, я получил плейлист вскоре после того, как получил сценарии. Он думает об этих вещах, когда пишет. В сценариях падают иглы, и эта песня начинает играть, пока происходит то и это. И это невероятно.
Screen Rant: Итак, СтражиМать Питера Квилла дала ему всю музыку. С Отряд самоубийцэто была другая эра музыки. С Команды существЕсть ли в песне общая тема? Можете ли вы поговорить об этом?
Питер Жирарди: Нет. (Смех). Но да, есть всеобъемлющая тема, и как только вы ее увидите, вы подумаете: «А, в этом есть смысл».
Рик Моралес: Он не делает произвольный выбор. В наши дни я смотрю много фильмов, в которых пытаются повторить то же, что и он, и это типа: «Давайте добавим туда какую-нибудь умную музыку и сделаем последовательность действий». Это не то, что он делает. Я думаю, что его материал гораздо более продуман, и все дело в сюжете.
Питер Жирарди: Вот и все, что касается персонажей, о которых иногда я думаю, особенно в жанре анимации или в кино, персонажи — это первое, что теряется. Типа: «Ну, а почему бы нам не проехать по этому приюту 11 бензовозам?» Но это не то, от чего это происходит. Это действительно в характере.
Creature Commandos балансирует своих персонажей аналогично «Стражам Галактики».
«…Это очень трогательно в том же духе Стражи был.”
Screen Rant: Поскольку персонажей так много, я уверен, что найти баланс между тем, какие персонажи будут в центре внимания, вероятно, было непросто. Есть ли персонажи, которые, как вы надеетесь, будут пользоваться большим успехом у зрителей?
Питер Жирарди: В нем одновременно много юмора и много пафоса. Потому что вы имеете представление о том, кем является каждый из этих персонажей. И они монстры снаружи, но не внутри. И я думаю, что их путешествие, их история, ты действительно сочувствуешь им. А потом, когда ты возвращаешься, это очень трогательно Стражи был. Вы узнаете предысторию Питера и предысторию Гаморы. Все они несут на себе багаж и травмы, и именно здесь проистекает их мотивация. Это все хорошие истории, и это тоже здесь.
Рик Моралес: Я думаю, именно это у Джеймса получается так хорошо. Он фокусируется на характере. Я не думаю, что он набрал бы такой огромный состав и потом не вникал бы в них. Есть причина, по которой все здесь, и все это имеет смысл.
Чем монстры Creature Commandos отличаются от предыдущих версий персонажей
«У нас была проблема с цветом в «Невесте», когда нам пришлось изменить цвет полосы или что-то в этом роде».
Screen Rant: Поскольку многие из этих персонажей изначально не являются персонажами DC, например, Франкенштейн и Невеста Франкенштейна, насколько близко эти персонажи сравниваются со своими коллегами из Универсального Монстра, а не пытаются выделиться из них? Была ли попытка создать оригинальные версии этих персонажей сложной задачей?
Рик Моралес: Я думаю, что на них определенно часто ссылаются в источниках комиксов DC. Но даже в этом случае у Джеймса Ганна есть собственное мнение, отдающее дань уважения тому, что было сделано с персонажами книг. Но есть своя собственная нотка, которая делает все новым. У нас была красочная вещь для «Невесты», где нам нужно было изменить цвет полоски или что-то в этом роде. Это не имело большого значения, потому что они не те персонажи.
Питер Жирарди: Это версии персонажей DC и Джеймса.
Screen Rant: Есть ли у вас обоих любимый персонаж из Команды существ команда?
Рик Моралес: Трудно все контролировать и над всем работать. Есть так много замечательных персонажей. Лично я думаю, что изюминкой, вероятно, станет «Невеста», но я также думаю, что всем понравится GI Robot. Я люблю GI Robot, поэтому скажу GI.
Питер Жирарди: Думаю, «Франкенштейн» для меня был самым неожиданным. А игра Дэвида Харбора несбалансирована, и это фантастика.
Подробнее о командах существ (2024 г.)
Creature Commandos от исполнительного продюсера и сценариста Джеймса Ганна отслеживает секретную команду заключенных монстров, набранных для миссий, которые считаются слишком опасными для людей. Когда все остальное терпит неудачу, это ваш последний и худший вариант.
Посмотрите наши другие Команды существ интервью здесь:
Команды существ прибывает к Максу 5 декабря.
Creature Commandos — это анимационный телесериал, в котором рассказывается о команде сверхъестественных существ, в том числе оборотне, вампире и горгоне, собранных правительством для выполнения рискованных миссий. Эта уникальная группа сталкивается с многочисленными проблемами, поскольку она использует свои уникальные возможности для борьбы с угрозами. Шоу представляет собой смесь боевика, ужасов и черного юмора, действие которого происходит во вселенной, где классические монстры превращаются в героев.
- Дата выпуска
-
5 декабря 2024 г.
- Времена года
-
1
- Франшиза(ы)
-
СС