Классика научной фантастики 80-х получила умеренно положительную оценку от художников по визуальным эффектам за одно из первых крупных применений компьютерной графики

    0
    Классика научной фантастики 80-х получила умеренно положительную оценку от художников по визуальным эффектам за одно из первых крупных применений компьютерной графики

    Культовая классика научной фантастики 80-х. фильм получает умеренно положительные отзывы от художников по визуальным эффектам как один из первых фильмов, в котором в значительной степени используется компьютерная графика. Вслед за популярностью оригинала Звездные войны Фильмы Начиная с 1977 года научно-фантастические космические оперы стали очень популярными фильмами для показа на большом экране. Сюда входит все от Звездный путьпереход на большой экран в 1979 году, до выхода сатирического фильма 1999 года. Галактическая миссия. Долголетию этого жанра также способствовала его история: на момент написания статьи популярные франшизы все еще существовали.

    Однако, помимо ранее созданных сатир и франшиз, примерно в то же время были и другие фильмы о космической опере, которые хорошо запомнились в истории кино.. В том числе 1979 г. Бак Роджерс в 25 веке1980-е годы Битва за звездамии адаптация 1984 года Дюнарежиссером которого выступил Дэвид Линч, и в нем Кайл Маклахлан сыграл роль Пола Атрейдеса. Но среди этих запоминающихся работ есть фильм, который произвел революцию в жанре, наряду со многими другими фильмами, вышедшими после него.

    Последний «Звездный истребитель» получил умеренную похвалу за раннее использование компьютерной графики.

    Фильм 1984 года проложил путь современным блокбастерам.


    Последний звездный истребитель

    Художники по визуальным эффектам дали умеренную похвалу за 1984 год Последний звездный истребитель за раннее использование обширной компьютерной графики, особенно во многих космических сражениях. Фильм о обычный подросток Алекс Роган (Лэнс Гест), который оказывается вовлеченным в войну с инопланетянами. после прохождения аркадной игры, которая на самом деле была симулятором военных игр. Считающийся одним из лучших фильмов о видеоиграх, фильм имеет рейтинг критиков 76% на сайте Rotten Tomatoes и породил небольшую франшизу, включающую роман и адаптацию комиксов.

    Сейчас, Бегун Экипаж отреагировали на Последний звездный истребительИнтенсивное использование компьютерной графики в космических сражениях, в которых персонажи стреляют по различным космическим кораблям, летящим по небу. С 15:22, группа умеренно впечатлена последовательностью действийкоторый, как объясняет Нико, был создан с использованием самых ранних компьютерных технологий для кино:

    Итак, это тот день, когда, если вам нужен крутой компьютер, вы идете и покупаете предмет мебели, называемый компьютером. А это типа С-образной башни, со скамейками по бокам, где можно было вздремнуть в ожидании выхода ваших рендеров! [Laughs] Поэтому они купили мэйнфрейм Cray. По сути, я писал программное обеспечение вживую, пока они снимали фильм.

    У них был парень, который мог нарисовать космический корабль как конструктор, который мог нарисовать его сверху, спереди и сбоку, в равных пропорциях с точным расположением всех панелей… У тебя был бы дигитайзер, и ты бы с ними поговорил и сказал: «Хорошо, вот место для этого угла». Вы бы пасовали и набрали все свои очки.

    Нико объяснил, как все это было сделано в 2D-пространстве. использование координат рисования под разными углами для создания цифровой трехмерной формы для космического корабля и других объектов, выполненных в компьютерной графике. Однако из-за отсутствия способов полноценной разработки 2D-изображений в цифровом пространстве для создания и перемещения всего на экране использовались компьютерные векторы. Он также сообщил, что это было первое использование компьютерной графики для замены фона сцены:

    Нико: Это первый фильм, снятый на синем экране с заменой фона компьютерной графики.

    Джордан: Если сравнивать это с сегодняшним днем, то очевидно, что оно не «выдерживается» традиционно. Но это намного лучше, чем должно быть.

    Нико также показал Одним из первых тестов его компьютерной графики было создание X-Wings из Звездные войны и показал их Джорджу Лукасу. Однако он не был фанатом из-за чистого внешнего вида, что заставило их вернуться к чертежной доске и посмотреть, смогут ли они сделать их более реалистичными. Полную реакцию команды «Коридора», а также подробное описание компьютерной графики, можно увидеть ниже:

    Что говорит о фильме впечатляющая компьютерная графика последнего «Звездного истребителя»

    Он занимает важное место в истории кино.


    Представитель расы Кодан из «Последнего звездного истребителя».

    Интенсивное использование компьютерной графики в Последний звездный истребитель возможно, проложило путь к тому, чтобы будущие фильмы опирались на технологии, а не только в жанре космической оперы. Всё из современности Звездные войны Кинематографическая вселенная Marvel в значительной степени опирается на компьютерную графику во всех своих фильмах, что делает фильм 1984 года идеальным шаблоном для всего, что последовало за ним. Учитывая его важность в истории кино, вполне возможно, что без этого фильма доверие к технологиям было бы другим.

    Источник: Бегун Экипаж/YouTube

    Leave A Reply