Краткое содержание
-
Zelda: Tears of the Kingdom полна секретов, которые нужно раскрыть, и один YouTube-блогер заметил особенно интересный секрет вокруг воды на карте.
-
Реки ТОТК не имеют перепадов высот, а просто спускаются водопадами.
-
Умение Линка создавать лодки может объяснить этот необычный дизайнерский выбор.
Легенда о Зельде: Слёзы королевства В его мире есть много замечательных вещей, от невероятных монстров до парящих в небе островов, но есть и более тонкие особенности, которые кажутся немного странными при анализе. Хайрул очень похож между ТОТК и его предшественник, ОБАпри этом большая часть общей карты осталась аналогичной, но с учетом течения времени и реконструкции, произошедшей после событий первой игры. Красивые игры созданы для того, чтобы быть захватывающими и обширными, создавая ощущение фантастической версии реального мира.
На протяжении всей серии было много важной истории, связанной с землей Хайрул, но очень редко кто-то действительно вникает в реальные территории игр, помимо простого сравнения карт с другими. Зельда игры. Благодаря открытому миру обоих ОБА и ТОТКигроки провели бесчисленные часы, исследуя эти красивые места. В ТОТК еще больше было связано с созданием уникальных транспортных средств для преодоления проблем, которые предлагает мир, и возможно, все это помогло многим упустить из виду очень странную деталь с этим Хайрулом..
Слёзы рек королевства совершенно плоские
Никаких перепадов высот, кроме водопадов.
Самый умный ютубер Любой Остин недавно выпустили видео, где они исследуют реки и водоемы в Слёзы королевстваподчеркивая некоторые очень странные детали. Речная система не только не связана ни с каким океаном или другим водоемом, но, как ни странно, не меняйте высоту, если нет водопада. Нет воды, постепенно стекающей по склону или даже малейшей капли на плоской сетке, на которой они находятся.
Любое тридцатиминутное видео Остина наполнено захватывающей наукой и откровениями о ландшафте, и в целом его стоит посмотреть, но также интересно осознавать, как мало людей это заметили. Даже после сотен часов изучения ТОТК и изготовление плотов, которые никогда не выделялись чем-то странным.
Пейзаж Хайрула в TOTK и BOTW не обязательно должен иметь смысл.
Магия видеоигр может создавать странные сценарии
Скорее всего это было намеренное решение разработчиков это было связано с элементом навигации в игре. Используя специальную руку Линка, игроки могут строить свои собственные лодки, плоты и даже моторные корабли, чтобы перемещаться по этим водоемам. Если бы вода меняла высоту, это могло бы стать более серьезной проблемой как для игроков, так и для разработки.
К счастью, благодаря магии видеоигр это не является большой проблемой. Несмотря на то, что между реальным миром и Хайрулом есть много знакомых черт, которые связаны между собой, очевидно, есть некоторые очень очевидные различия, которые могут существовать только в этом вымышленном творении. Хотя наблюдать за такими вещами, как направление течения рек, и анализировать карту увлекательно, в конечном итоге это видеоигра и искусственное творение, которому не обязательно иметь смысл. В противном случае небесные острова наверняка вызвали бы у ученых некоторые научные загадки. Легенда о Зельде: Слёзы королевства.
Источник: Любой Остин/YouTube