Среди двенадцати основных классов Подземелья и драконы, рейнджер всегда считался одним из самых слабых вариантов. Частично эта репутация обусловлена его слабыми способностями первого уровня и медленным прогрессом на каждом уровне в первоначальных правилах. Другая часть происходит от двух подклассов, которые рейнджер может выбрать в Справочник игрока 2014 г.: охотник и повелитель зверей.
Хотя охотник — довольно эффективный, но скучный выбор, повелитель зверей привлек многих новых игроков идеей работа бок о бок с животным-компаньоном. Это распространенный образ в фэнтези, и не зря: теоретически это забавный и универсальный вариант персонажа. Только Beastmaster 2014 года страдал от неэффективности и механических недостатков. это сделало этот подкласс распространенным выбором для самого слабого варианта в TTPRG. В течение многих лет он нуждался в официальных улучшениях, и с появлением нового Справочник игрока 2024, это их достает.
Спутник рейнджера против Первобытного спутника
Изменения основных способностей Beastmaster
Версия рейнджеров 2024 года имеет следующие преимущества: множество изменений, которые были неофициально доступны в течение некоторого временичерез Unearthed Arcana и контент, созданный фанатами. Самые большие изменения в правилах в 2014 году — это пересмотр способностей класса 3-го уровня, когда повелитель зверей получает своего животного-компаньона; или, как его теперь называют, первородный спутник. Если раньше повелители зверей выбирали себе в компаньоны маломощных зверей, то теперь они выбирают один из трех основных блоков характеристик, которые можно применить к любому количеству разных животных.
Блоки статистики называются зверь земной, зверь неба и зверь морской. Каждый из них включает в себя показатели способностей и действия, которые может предпринять первобытный спутник. Идея здесь в том, что игроки могут решать, с каким животным они хотят отправиться в приключение, но при этом сохранять уровень силы и баланса, чтобы не отставать от других персонажей. Земное животное могло быть собакой, медведем, динозавром; Варианты остаются на усмотрение игрока и DM, но статистика работает одинаково.
Статистика |
Земляной зверь |
Зверь с неба |
Зверь моря |
Здоровье |
5 + Уровень рейнджера x 5 |
4 + Уровень рейнджера x 4 |
5 + Уровень рейнджера x 5 |
Урон за удар |
1d8 + 2 + Модификация мудрости |
1d4 + 3 + Модификация мудрости |
1d6 + 2 + Модификация мудрости |
Функции) |
Скорость набора высоты |
Облет, скорость полета |
Амфибия, скорость плавания, экстра-темновидение. |
Дополнительные эффекты |
Наносит дополнительный урон и сбивает врагов с ног. |
Бой одним ударом |
Блоки характеристик улучшаются с ростом уровня рейнджера и бонусом к мастерству, увеличивая количество очков жизни и больший урон. Предыдущий повелитель зверей тоже делал то же самое, хотя и в меньшей степени. Более того, Новый повелитель зверей может восстановить здоровье своего животного-компаньона, используя ячейки заклинаний. или выбрать новый во время длительного отдыха; старая версия может навсегда потерять своего компаньона, и ей придется искать нового существующего зверя, чтобы получить нового.
Beastmaster и экономика действия
Настоящая проблема с Beastmaster от D&D 2014 года и способы ее устранения
Все эти изменения хороши для повышения выносливости зверя, но настоящая проблема Beastmaster 2014 года заключается в том, что он требовал действия, чтобы приказать животному-спутнику заставить его делать что-либо, кроме движения или уклонения. Это означало, что напрямую конкурировал с действиями рейнджера и ограничивал то, что мог делать сам персонаж довольно много, особенно на начальных уровнях. Позже повелители зверей могли использовать одну из двух своих атак, чтобы приказать зверю атаковать, или использовать бонусное действие, чтобы приказать ему бежать, помочь или отпустить. только если он не нападет.
Из-за этого многие опытные игроки избегали этого подкласса как чумы. Если только у них не было действительно мощного зверя-компаньона, почти всегда лучше было использовать самого рейнджера для получения атак или произнесения заклинаний чем тратить действия на отдачу команд. Это была простая проблема, которая отбросила повелителя зверей на годы назад, но функция первобытного компаньона легко ее решает.
По новым правилам, Повелители зверей с самого начала могут использовать свое бонусное действие, чтобы командовать зверем. делать что угодно, от нападения до бегства и помощи, и одно это делает подкласс гораздо более жизнеспособным. Кроме того, они по-прежнему могут заменить одну из своих атак атакой зверя, а также использовать свое бонусное действие для подачи команды, что означает, что зверь может делать гораздо больше, чем перед каждым ходом.
Дополнительные улучшения для Beastmaster — это вишенка на торте.
Еще несколько функций для завершения обновления 2024 года
Помимо этого большого изменения, Beastmaster получил еще несколько улучшений. На уровне 7, они могут использовать свое бонусное действие, чтобы приказать зверю выполнить два действия.пока один из них бежит, выходит из боя, уклоняется или помогает. Позже зверь получает дополнительную атаку, как и в первоначальных правилах, но теперь игроки могут выбрать, чтобы атаки наносили силовой урон и добавляли дополнительный урон врагам, на которых действует знак охотника
.
Многие особенности класса рейнджеров в Справочник игрока 2024 года вращаются вокруг метки охотника, увеличивая ваш урон, удовлетворяя требованиям концентрации и многое другое. Хотя это смещение фокуса может ограничить выбор игроков в отношении класса, приятно видеть хотя бы некоторую синергию Метки Охотника с Первородным Спутником.
Последняя функция Beastmaster — обмен заклинаниями — работает так же, как и изначально. позволяя битам разделять магические эффекты всего, что рейнджер бросает в себя. Короче говоря, эти изменения во многом улучшают репутацию рейнджера и жизнеспособность этого классического подкласса. Возможно, он все еще не сможет противостоять чему-то вроде Shadowstalker с точки зрения урона, но с этими новыми правилами, Подземелья и драконы фанаты наконец смогут увидеть Beastmaster так, как они хотели, когда он дебютировал.
Источник: Д&Д/YouTube