Подземелья и драконы имеет обширную новую систему крафта, которая включает более надежные правила создания магических предметов. Постоянно повторяющимся фэнтезийным мотивом является идея создания идеального магического инструмента. победить злого злодея. Из разработки Андурила в Властелин колец Тору и Груту, создающим Громобой в Мстители: Война бесконечностиЧасто это решающий шаг в путешествии героя, который разыгрывается в бесчисленных историях, в том числе в таких играх, как Д&Д.
Предыдущие выпуски Д&Д имелись обширные правила создания магических и обычных предметов, но исходный набор правил Пятого издания содержал только предложения о том, как создавать магические предметы. Это было исправлено в рамках Справочник игрока 2024, позволяя игрокам создавать свои собственные мечи, доспехи или обычное снаряжение. ТО Руководство Мастера Подземелий 2024который выйдет в ноябре, расширяет эти правила с более обширным руководством по изготовлению магического снаряжения.
Новая система крафта D&D меняет правила игры
У игроков теперь есть особые правила для создания всех типов предметов в Dungeons & Dragons.
В Д&ДВ наборе правил 2014 года не было четких правил, позволяющих игрокам создавать обычный меч или доспехи. Хотя существовали некоторые расплывчатые правила создания магических предметов, они использовались редко, потому что DM в первую очередь должен был определить, обладает ли игрок базовой способностью создавать магический предмет. Теперь владение определенным набором инструментов дает возможность создать что-то вроде предмета повседневного использования. Более того, существуют также явные затраты и время, необходимые для изготовления каждой единицы общего оборудования. узел Справочник игрока.
Еще одно новое дополнение к системе крафта — это добавление Бастионов, которые также можно найти в Руководство Мастера Подземелий 2024. Игроки могут добавлять определенные объекты для автоматического создания определенных предметов в ходе хода Бастиона. Хотя игрокам по-прежнему нужно тратить золото на изготовление материала, затраты времени учитываются в ход Бастиона. На объектах Бастиона также имеются наемники, владеющие необходимым набором инструментов. необходимые для изготовления определенных предметов.
Предоставляя систему создания наборов, Подземелья и драконы игроки теперь могут более эффективно использовать время простоя. Они могут зарабатывать деньги, создавая предметы или они могут создавать свои собственные домашние предметы, чтобы придать изюминку своему персонажу. Игроки также могут использовать свои бастионы для автоматического создания нужных предметов. Эти новые системы крафта, хотя и просты, также составляют основу правил создания магических предметов.
Объяснение новых правил крафта в Руководстве DM 2024 года.
Помимо времени и денег, игрокам необходимо владение инструментами.
На первый взгляд, новые правила создания магических предметов в Руководство Мастера Подземелий 2024 работают аналогично тем, которые найдены в Путеводитель Ксанатара по всему. В первую очередь, персонаж должен владеть навыком тайной магии, чтобы создать магический предмет. Кроме того, каждый магический предмет требует определенного количества золота и времени в зависимости от редкости магического предмета, который игрок хочет создать. Как и в случае с обычными предметами, стоимость материалов, необходимых для создания магического предмета, составляет 50% от обычной покупной цены предмета. Конкретные значения можно найти в таблице ниже:
Редкость предмета |
Время в днях |
Расходы |
Общий |
5 |
50GP |
Необычный |
10 |
200 золотых монет |
сырой |
50 |
2000 золотых монет |
Очень редко |
125 |
20 000 золотых монет |
Легендарный |
250 |
100 000 ЗМ |
В наборе правил 2014 года есть два основных изменения в создании магических предметов. Во-первых, каждый магический предмет теперь требует владения инструментом. Например, создание волшебной палочки или посоха требует владения столярными инструментами. Для изготовления волшебного кольца требуется владение ювелирными инструментами. Другое большое изменение заключается в том, что персонажам не нужно искать “экзотический материал«для этого необходимо убить конкретного монстра. Вместо этого у игроков есть 75% шанс найти в городе сырье, необходимое для изготовления волшебного предмета. и 25% шанс найти сырье в других поселениях.
Игроки также могут работать вместе над созданием определенного магического предмета. Волшебников можно использовать для сокращения времени, необходимого для создания магического предмета. Время, необходимое для создания предмета, делится на общее количество работающих над ним персонажей. Любой игрок, желающий помочь, также должен владеть Arcana.а также владение любым набором инструментов, необходимым для изготовления этого предмета. В то время как Руководство Мастера Подземелий говорит, что обычно только один волшебник может помочь создать магический предмет, по усмотрению Мастера можно использовать больше.
Как крафт будет работать в кампаниях D&D
Игроки могут включать создание предметов в истории или во время простоя.
Не каждая кампания D&D будет использовать новую систему создания магических предметов, но это столь необходимый инструмент, который может добавить кампаниям изюминку. Мало того, что существуют определенные правила для изготовления жезлов и свитков, которые являются бесценными магическими инструментами во время ползания по подземельям, DM также может включить создание магических предметов в время простоя или в новую систему вращения Бастиона. Как и в предыдущих правилах, DM также может сделать создание магических предметов ключевой частью приключений.будь то включение сырья в качестве квестовых предметов или включение в квесты NPC-наемников или ремесленников.
Хотя новые правила составления аналогичны правилам 2014 года, содержащимся в Руководство Мастера Подземелий и Путеводитель Ксанатара по всемуони гораздо более механически явны. Система добавляет определенные навыки, необходимые для создания каждого типа объекта, а также правила того, как несколько персонажей могут работать вместе, чтобы построить объект вместе. Благодаря внедрению гораздо более конкретных систем, Игрокам D&D следует подумать о новой преобразующей системе крафта и значительно облегчит DM проведение кампании.
Хотя новая система крафта и система магических предметов не кажутся революционными, они добавляют в игру очень важный недостающий элемент. Подземелья и драконы опыт. Предыдущая система крафта была в лучшем случае ужасной и часто полагалась на то, что DM придумывал самодельные решения для заполнения больших пробелов в системе. Новая система крафта должна помочь расширить типы историй, которые можно осмысленно рассказывать в игре. Подземелья и драконы и значительно облегчит игрокам и DM исследование популярных фэнтезийных образов.
Источник: Подземелья и драконы/YouTube