Первый тизер-трейлер игровой адаптации Dreamworks Как приручить дракона предоставил ясное представление об эстетике ремейка, а дизайн дракона Беззубика должен облегчить беспокойство всех поклонников мультимедийной франшизы. Оригинальный сериал входит в число самых успешных анимационных франшиз всех времен как с коммерческой, так и с критической точки зрения. Как приручить дракона выйдет в июне 2025 года, и, учитывая, насколько популярна эта трилогия, было много опасений по поводу того, как персонажи и существа воплотятся в живое действие.
К счастью, первый тизер, похоже, немного ослабил беспокойство по поводу соответствия живого действия оригиналу. Как отметил оригинальный режиссер «Как приручить дракона», между оригинальным анимационным фильмом и игровым процессом всегда будет существовать преемственность, учитывая, что Дин ДеБлуа, который снимает ремейк 2025 года, был сорежиссером и соавтором сценария фильма. оригинал. Понятно, что, по крайней мере с визуальной точки зрения, ДеБлуа перенес правильные элементы, что особенно важно при характеристике самого известного дракона сериала, Беззубика.
Дизайн живого действия Беззубика в «Как приручить дракона» не стал слишком реалистичным
Это идеальный перевод анимированного дизайна.
ТО Как приручить дракона Ремейк позволяет избежать одной из главных проблем, которые часто возникают в играх с живыми актерами: нечеловеческие персонажи становятся слишком реалистичными. Эта проблема широко распространена в игровых адаптациях фильмов Диснея, где животным дается почти фотореалистичная интерпретация. К сожалению, какой бы впечатляющей компьютерная графика ни была с визуальной точки зрения, она часто устраняет большую часть выразительности персонажей, которая становится возможной благодаря анимации. При менее выразительных персонажах зачастую страдает общее впечатление от повествования, несмотря на талант актеров озвучивания.
Как приручить дракона Анимационная франшиза – основные подробности |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Фильм |
Дата выпуска |
Бюджет |
Валовые кассовые сборы |
Оценка томатометра RT |
Оценка RT попкорна |
Как приручить дракона |
2010 год |
165 миллионов долларов США |
495 миллионов долларов США |
99% |
91% |
Как приручить дракона 2 |
2014 год |
145 миллионов долларов США |
621,5 миллиона долларов США |
92% |
90% |
Как приручить дракона: скрытый мир |
2019 год |
129 миллионов долларов США |
525,7 миллиона долларов США |
90% |
87% |
ТО Как приручить дракона Ремейку не нужно адаптировать реальных животных, и поэтому он может позволить себе роскошь не копировать дизайн, существующий в природе. Хотя ДеБлуа мог бы предложить более необычную и рептильную интерпретацию «Беззубика», он в точности придерживался замысла анимационной трилогии. В тизере изображена первая встреча Иккинга и Беззубика, причем многие кадры взяты из оригинала, только с элементами живого действия. Это должно помочь сохранить эмоциональную силу повествования, именно поэтому фильмы так популярны.
Как приручить дракона Беззубик в живом исполнении сохраняет основной элемент
Дизайн Беззубика является ключом к его характеристике.
Дизайн Беззубика на самом деле является фундаментальным аспектом всей идеи. Как приручить дракона ряд. Первоначально Беззубик изображается как сверхсмертоносный дракон, которого никогда не видели; его страх во многом заключается в неизвестном. Именно во время первой близкой встречи Иккинга с Беззубиком он понимает, что он не жестокий монстр. Напротив, он нежное, очень умное существо, обладающее эмоциональным диапазоном, эквивалентным человеческому. Говоря языком начальной школы, это мораль «не суди о книге по ее обложке», которую практикуют с загадочным драконом.
Дизайн Беззубика делает это послание возможным. В то время как Ужасный Молния или Чудовищный Кошмар устрашают своим внешним видом, у Беззубика большие темно-зеленые глаза, которые говорят о его интеллекте. У него мало острых углов, и в целом его дизайн почти милый и привлекательный, особенно если принять во внимание его глупый характер. Было крайне важно, чтобы Как приручить дракона Ремейк живого действия сохраняет этот элемент дизайна персонажей Беззубика, и первый тизер-трейлер доказывает, что они это сделали.