Как они сделали Хагрида таким большим в «Гарри Поттере»

    0
    Как они сделали Хагрида таким большим в «Гарри Поттере»

    Краткое содержание

    • Благодаря практическим эффектам Хагрид выглядел большим без компьютерной графики, обеспечивая вечную привлекательность для Гарри Поттер фильмы.

    • Принудительная перспектива и хитроумные трюки с камерой помогли Хагриду возвышаться над персонажами сериала.

    • Подобные практические эффекты используются в других фильмах, таких как Властелин колец и несколько записей в MCU, чтобы создать иллюзию размера.

    Гарри ПоттерКоманда по визуальным эффектам опробовала множество интересных приемов, чтобы Хагрид выглядел почти вдвое больше обычного человека, но как им удалось сделать Хагрида таким большим? Рост Рубеуса Хагрида составляет около 8 футов, что значительно меньше, чем 12-футовый полугигант, изображенный в книгах, но команда по визуальным эффектам адаптации справилась с задачей сделать его слишком большим для окружающей среды, тем более что он всегда ходит с много вещей. младшие школьники. Этот персонаж был первым из многих примеров, которым удалось привнести Гарри ПоттерСоздаем волшебный мир для экрана, воплощая в жизнь абсурдность, которая делает реальность волшебной франшизы такой уникальной.

    Хагрид — один из самых ценных союзников Гарри Поттера в книгах, и без него не было бы хорошей экранизации. Робби Колтрейн получил роль Хагрида в Гарри Поттер фильмов, выиграв роль у Робина Уильямса, и он оказался идеальным выбором, уловив все особенности полугиганта-получеловека и его чувствительное сердце. Самое главное, Колтрейн быстро адаптировался к неуклюжести Хагрида, что делает практические эффекты, использованные для оживления Хагрида, еще более эффективными.

    Чтобы Хагрид выглядел большим, были использованы практические эффекты.

    Размер Хагрида в фильме был достигнут с помощью нескольких приемов.


    Хагрид и Гарри в лесу в Гарри Поттере

    В оригинале заставить Хагрида выглядеть большим казалось огромной проблемой. Гарри Поттер режиссер Крис Коламбус. Первой идеей было вставить Робби Колтрейна в цифровом формате в каждую сцену, в которой появляется Хагрид, но это оказалось неосуществимым из-за стоимости на тот момент. Использование практических эффектов в камере оказалось наиболее экономичным вариантом. На протяжении всего фильма различные отделы съемочной площадки вводили и совершенствовали множество практических приемов. Например, команда художников-постановщиков создала две версии хижины Хагрида в Хогвартсе. Гарри Поттер, один больше, чтобы персонажи нормального размера казались маленькими, а другой меньше, чтобы Колтрейн казался огромным.

    Кроме того, Гарри Поттер Команда фотографов использовала принудительную перспективу, расположив Хагрида ближе к камере, чтобы он казался крупнее. Однако команда по визуальным эффектам часто накладывала тело Колтрейна в сценах с помощью зеленого экрана, чтобы Хагрид казался больше, чем персонажи рядом с ним. К Гарри Поттер и Тайная комнатаКолумбус нанял Мартина Бэйфилда, бывшего игрока в регби ростом 6 футов 10 дюймов, в качестве идеального дублера для Хагрида. Благодаря улучшенным прыжкам, многослойному комбинезону и помощи аниматроники Бэйфилд заменил Хагрида в дальних бросках и появлении в полный рост. зрители могли видеть только спину персонажа.

    Гарри Поттер был полон практических эффектов

    Размер Хагрида был не единственной иллюзией, достигнутой с помощью минимальной компьютерной графики.


    Гарри Поттер и Василиск в фильме «Гарри Поттер и Тайная комната»

    Гарри ПоттерИспользование практических эффектов сделало волшебный мир максимально реальным. Почти все знаковые внешние сцены Хогвартса стали возможными благодаря гигантским миниатюрам. На протяжении восьми фильмов Гарри Поттер также сталкивался со всевозможными волшебными существами, такими как гигантские пауки, гиппогрифы и даже василиск – 50-футовая змея – что хотя бы частично было достигнуто на практике. Другие примеры включают культовые шахматы в натуральную величину и летающую тётю Мардж — практические эффекты, которые позволили Гарри Поттер фильмы, позволяющие исследовать невозможное с помощью компьютерной графики и одновременно помогающие актерам почувствовать себя погруженными в фантастический мир.

    Практические эффекты, подобные тому, который использовался для размера Хагрида, помогли Гарри Поттеру хорошо состариться.

    Учитывая популярность франшизы в 2020-х годах, иногда весьма удивительно думать, что романы Джоан Роулинг были впервые адаптированы для большого экрана более двух десятилетий назад. Первый Гарри Поттер фильм, Гарри Поттер и философский камень, попал в кинотеатры в 2001 году с последней частью, Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2. прибытие десятилетием позже, в 2011 году. Несмотря на то, что прошло столько лет с момента выхода первого и последнего фильма, многие моменты в Гарри Поттер он по-прежнему держится, не чувствуя себя устаревшим, и одна из главных причин, по которой фильмы так хорошо устарели, — это их практический эффект.

    Робби Колтрейн на плечах Мартина Бэйфилда во время Гарри Поттер и Тайная комната возможно, это было невероятно простое решение проблемы создания полугиганта, хотя оно было реализовано настолько хорошо, что сцены Хагрида во второй Гарри Поттер Спустя более двух десятилетий фильм по-прежнему интересен.

    Гарри Поттер и философский камень Это произошло в интересное для кино время, когда компьютерная графика становилась все более доступной (и, как следствие, ею часто злоупотребляли или плохо реализовывали). Есть несколько примеров компьютерной графики, которые не очень хорошо состарились на ранних этапах развития. Гарри Поттер фильмы, например, Волдеморт, появляющийся на затылке Квиррелла. Однако благодаря практическим эффектам, подобным тем, которые сделали Хагрида больше, франшиза в целом выдержала испытание временем.

    Робби Колтрейн на плечах Мартина Бэйфилда во время Гарри Поттер и Тайная комната возможно, это было невероятно простое решение проблемы создания полугиганта, хотя оно было реализовано настолько хорошо, что сцены Хагрида во второй Гарри Поттер Спустя более двух десятилетий фильм по-прежнему интересен. Другие моменты, созданные с помощью компьютерной графики в том же фильме, например сцены с Добби, выглядят заметно более устаревшими (хотя домашний эльф по-прежнему остается любимым персонажем).

    В то время как компьютерная графика в Гарри Поттер Это, безусловно, был высокий стандарт для того времени, именно практические эффекты пронесли наследие фильмов на протяжении многих лет. Увеличение Хагрида с использованием практических методов, а не цифровых технологий гарантировано. Гарри Поттер фильмы остаются более или менее вечными и являются доказательством того, что иногда компьютерная графика не является решением для создания фантастических или волшебных моментов на большом экране.

    Другие фильмы, в которых использовались подобные эффекты

    Хагрид в «Гарри Поттере» был не единственной иллюзией размера, созданной без компьютерной графики.


    Фродо и Гэндальф сидят на скамейке во Властелине колец, Братстве Кольца.

    Те же практические эффекты, которые заставляли Хагрида казаться крупнее, использовались и в других движениях, чтобы актер казался другого размера, чем он есть на самом деле. Принудительная перспектива подобна Властелин колец Хоббиты выглядят маленькими по сравнению с персонажами нормального размера. Для достижения правильной высоты Хоббита использовались трюки с камерой, в том числе движущиеся наборы, которые менялись синхронно с движениями камеры, что позволяло сохранять одинаковую перспективу по высоте на протяжении всех сцен. Когда хоббитам не нужно было взаимодействовать с другими персонажами, актеры «Хоббита» снимались отдельно, а затем накладывались на законченную сцену при постобработке.

    MCU использовал то же самое Гарри Поттер эффекты тоже. В Мстители: Война бесконечности, Питер Динклэйдж играет гнома Эйтри, который на самом деле является гигантом. Эффект от того, что Динклэйдж казался крупнее персонажей Мстителей, заключался в том, чтобы поместить его рядом с миниатюрными картонными вырезами (через Инсайдер). Хотя Женщина-Халк в основном состоит из цифровых эффектов, Женщина-Халк: Юристрежиссер Кэт Койро рассказала, что Женщина-Халк Ходы также основаны на ходах дубля. Режиссер рассказал:

    С нами все время была актриса, дублер ростом 6 футов, и мы попросили ее пройти через комнату, чтобы увидеть, какова ее походка».

    Leave A Reply