Какой подкласс чернокнижников в Baldur’s Gate 3 самый сильный?

    0
    Какой подкласс чернокнижников в Baldur’s Gate 3 самый сильный?

    Краткое содержание

    • Чернокнижникам в Baldur’s Gate 3 следует тщательно выбирать подклассы, поскольку стартовые навыки имеют решающее значение для максимизации силы.

    • Подкласс Архифей слаб по сравнению с Дьяволом и Великим Стариком из-за тусклых заклинаний и способностей в игре.

    • Волшебники Великого Древнего преуспевают в постоянном наведении страха и обладают более полезными последующими способностями по сравнению с другими подклассами.

    Чернокнижники — третий по популярности класс среди геймеров. Врата Балдура 3, и не зря. Они сосредоточены на харизме, что делает их идеальными партийными лидерами и коммуникаторами, и получают доступ к некоторым действительно впечатляющим магическим способностям. Главными среди них являются заклинания и особенности, которые чернокнижники получают от своего подкласса, независимо от того, решают ли они стать агентами какого-либо трусливый демон, зловещая фея или великий старый Лавкрафт.

    Каждый подкласс предлагает несколько интересных способностей, но они не равны по уровню мощности. Игрокам, желающим создать самого сильного волшебника, необходимо учитывать в какой подкласс они хотят перейти с самого начала, как это решается на первом уровнеи некоторые из самых сильных способностей, которые получают эти подклассы, открываются на ранних уровнях игры. Хотя в некоторых культовых подклассах волшебников доминируют Подземелья и драконыхотя Hexblade и нет, эти переработанные версии классических покровителей-чернокнижников по-прежнему дают некоторые существенные преимущества.

    Сравнение расширенных списков заклинаний Warlock

    Добавление заклинаний других классов

    В отличие от других заклинателей, чернокнижники не получают дополнительных заклинаний, которые остаются подготовленными в зависимости от их подкласса; вместо этого они добавляют заклинания из списков других классов в список заклинаний чернокнижника, чтобы игроки могли выбирать их, если захотят. Каждый подкласс предоставляет доступ к двум новым заклинаниям на уровнях с первого по пятый.поэтому сравнение их пользы и вреда — простой способ оценить силу этих вариантов. У чернокнижников не так много заклинаний, поэтому те, которые они выбирают, должны быть хорошими.

    У Архифей, вероятно, наименее полезные заклинания в целом. С такие варианты, как спокойные эмоции, приручить зверяи очевидныйВ этом списке есть несколько настоящих неудачников. Они могут спать на первом уровне, что поначалу может быть хорошо, но исчезает в середине игры. Несколько хороших вариантов, например Рост растений

    и большую невидимость, можно преодолеть заклинаниями, уже включенными в список волшебников, такими как Голод Хадара

    или темнота в паре с дьявольское видение.

    Демон в первую очередь извлекает выгоду из взрывных заклинаний, таких как палящий луч, огненный шар и огненная атака, но у него также есть доступ к некоторым интересным вариантам управления с помощью командования и слепоты.

    Это напряженная гонка между демоническими и древними подклассами, которые предлагают несколько мощных возможностей, которые игроки захотят выбрать. Демон извлекает выгоду в основном из взрывных заклинаний, таких как палящий луч, огненный шари огненная атакано также имеет доступ к некоторым интересным опциям управления с помощью команда и слепота. Однако старый большой начинается с диссонансный шепот и ужасный смех Ташино это мешает призрачная сила и наложить проклятие. На высоких уровнях все еще есть очень сильные вещи, но в целом демон более последовательно получает полезные возможности.

    Начальные навыки наиболее важны для ранних занятий.

    Ищем критические удары

    Некоторые занятия в Врата Балдура 3 и в Д&Д считаются «подготовленными», то есть они получают все самое лучшее на ранних уровнях. Это делает их популярным выбором для мультиклассирования, и делает ваши навыки первого уровня наиболее важными для определения вашей полезности. В этом случае великий старик одерживает явную победу с помощью Mortal Reminder. Смертельное напоминание — это пассивная функция, которая позволяет волшебникам пугать врагов, нанося критический удар.

    Испуганное состояние в БГ3 Это изнурительно, и возможность постоянно причинять себе удовольствие – это здорово. Чернокнижники могут легко построить свой стиль игры на ловле критических ударов, используя такие таланты, как снайперское заклинание в сочетании с сверхъестественный взрыви множество видов оружия, повышающих вероятность критического удара. Более того, игроки имеют преимущество при атаке напуганных существ, а это означает, что великие старые волшебники могут легко организовать цепочку критических ударов по своим целям.

    Это способность, которая предлагает гораздо более постоянное использование, чем альтернатива архфейям, Присутствие фей. Эта способность также может вызывать страх, но требует близкого расстояния и действия, имеет спасбросок, позволяющий врагам избежать воздействия, и может быть использована только один раз для короткого отдыха. Mortal Reminder также полезен на протяжении всей игры, в отличие от демонической способности Dark One’s Blessing.который дает временные очки жизни при успешном убийстве. Это временное здоровье невелико, а существование мощного плаща во втором акте делает его устаревшим.

    Способности подкласса более высокого уровня не так эффективны.

    Стать невосприимчивым к очарованию

    Способности, которые эти подклассы предоставляют на более высоких уровнях, не так важны для их стиля игры, как предыдущие функции, поэтому они больше напоминают глазурь на уже испеченном торте. Тем не менее, некоторые из них выделяются как нишевые, но крутые или исключительно бесполезные. Начиная с последнего, способность архфейев десятого уровня — «Защита соблазнения», которая делает их невосприимчивыми к зачарованию.. Очарование не является распространенным состоянием в БГ3и иммунитет к нему в лучшем случае нишевый.

    Демоны получают удачу Темного на том же уровне, что позволяет чернокнижникам добавлять 1d10 к проверке способности один раз за короткий отдых.

    Более полезным является Misty Escape, который позволяет колдунам-архефейам телепортироваться и становиться невидимыми при получении урона. Тем не менее, способность, которая работает только тогда, когда персонаж получает урон, не идеальна. Демоны берут Удача Темного на том же уровне, что позволяет чернокнижникам добавлять 1d10 к проверке способности. один раз за короткий отдых. Это не всегда будет иметь значение, но это можно использовать как псевдобардское вдохновение. Демоны также получают устойчивость к типу урона по своему выбору на 10-м уровне, но, учитывая легкость изготовления зелий сопротивления урону в Акте 3, эта способность довольно тусклая.

    Более поздние особенности первого являются наиболее полезными. Они могут совершить атаку, которая вот-вот поразит их, получить преимущество и, возможно, промахнуться, и это дает преимущество их следующему броску атаки, обеспечивая синергию с их предыдущей способностью «Смертельное напоминание». Ваша особенность 10-го уровня дает психическое сопротивление.что хуже, чем более адаптивный вариант сопротивления Демона, но также дает им возможность нанести ответный удар существам, наносящим психический урон. Это действительно полезно в Акте 3 со всеми врагами-пожирателями разума.

    Окончательная классификация подклассов

    Демон, Великий Древний или Архефат

    Однако, Справедливости ради стоит сказать, что архиволшебник — абсолютно самый слабый из трех вариантов.. Кроме некоторых вариантов заклинаний, он на самом деле не может предложить ничего такого, чего не мог бы сделать лучше ни один из двух других подклассов. Это позор, поскольку стрельба из лука имеет интересную историю и вкус, но не имеет подкрепления.

    Два других варианта очень сильны, и выбор того, какой из них использовать, вероятно, будет зависеть от того, хотят ли игроки быть чернокнижником дальнего или ближнего боя. Для тех, кто хочет приобрести «Пакт Клинка» и сражаться на передовой, у первого есть больше полезных функций. Демон лучше всего подходит как бластер и заклинатель дальнего боя, учитывая его мощный расширенный список заклинаний. В любом случае, Чернокнижник — один из самых могущественных классов в игре, и Игроки не должны отказываться от участия в этом классе. Врата Балдура 3.

    Leave A Reply