Магия: ВоссоединениеХэллоуин тематический набор Сумеречная Скорбь: Дом Ужаса имеет четыре возможных командирских колоды, но не все они построены одинаково. В МТГТермин “командирская палуба«» относится к колоде из 100 карт, сосредоточенной вокруг одного могущественного легендарного существа или Planeswalker-а — командира. Колоды командиров созданы с определенными ограничениями по цвету, поэтому игроки могут использовать карты только того же цвета, что и их командиры, и может быть включено только по одной карте каждой карты (кроме базовых земель).
Колодные игры Commander созданы для того, чтобы быть уникальными, казуальными и увлекательными, с бесконечными возможностями для творчества при составлении колод и разными стилями игры. Однако важно понимать, что полезность командирской колоды почти полностью решает ее командир – гораздо больше среднего МТГ Колода командира ориентирована на эффективное использование одной карты. Выбор правильного командира имеет большое значение, поэтому те, кто хочет построить сильную и жизнеспособную колоду командира на основе одной из новых легендарных карт в Сумерки Вам следует сделать разумный выбор.
Валгавот, Терзатель Душ — лучший командир Сумеречной Скорби.
Веселье и гибкость
Из четырех доступных, Валгавот — лучший полководец в Сумерки по одной главной причине: гибкость. Многие командиры склонны к загадочности и потенциально ведут игроков по единственному пути. Это не всегда плохо: некоторые командиры поддерживают поистине грозные стили игры. Но играть в один и тот же тип игры снова и снова может надоесть, и если игрок неоднократно использует одну и ту же колоду командира против одной и той же группы людей (что поддерживает этот формат), его противники могут быстро найти способы противостоять этому.
Встречайте Валгавота, Терзателя душ, одного из четырех новых командиров, представленных в Сумерки. У него невероятно простая способность: всякий раз, когда какой-либо оппонент теряет жизнь впервые за свой ход, игроки кладут жетон +1/+1 на Валгавота и берут карту. Но Эта простота – твоя сила. Валгавот — универсальный командир, и его можно вставить в самые разные колоды. Его синергию с Ракдосом можно использовать для определения приоритета урона от групповых слизней, для нейтрализации движений противников с помощью молниеносных заклинаний или для создания армии из карт демонов — и это только один пример.
Хотя это и не обязательно самый сильный по своей силе (несмотря на то, что у него самый высокий показатель атаки среди всех Сумерки командир), Способность Валгавота гарантирует увеличение его атаки и блока. быстро, особенно в сочетании с правильными картами. Такие существа, как Зо-Зу Каратель и Могис, Бог Резни, могут наносить надежный урон противникам почти каждый ход, и каждый раз, когда они это делают, Валгавот получает счетчик для каждой из своих характеристик. Другие карты, которые позволяют игрокам наносить урон любой выбранной цели после срабатывания их состояний, например «Масис Дьявола», также могут помочь в создании жетонов Валгавота.
Те, кто купит предварительную колоду Валгавота, найдут больше вариативности. и возможности корректировки. Его простое умение поощряет эксперименты. Игроки могут комбинировать способности Командира с множеством различных карт, что позволяет получать совершенно разные впечатления каждый раз, когда они играют в Валгавоте.
Аминату, Пронзитель Пелены — второй лучший командир Сумеречной Скорби.
Уникальный вкус и грубая сила за счет гибкости
Аминату, Пронзитель Завесы похож на Валгавота (хотя и не на том же уровне) с точки зрения гибкости. У него есть две способности, первая из которых довольно проста и универсальна, позволяя игрокам охранять две карты в начале каждой фазы обслуживания. Однако его самая важная способность — это пассивная способность, которая применяет чудо ко всем картам чар в руке игрока. Чудо — это уникальное состояние, при котором стоимость заклинания снижается, если эта карта вытягивается первой в ходе; в этом случае стоимость снижается на четыре маны.
Аминату — первая колода командира, ориентированная на чудеса, представленная в игре. МТГхотя существует множество фанатских вариантов схожей направленности. Лучше всего она покажет себя в колоде, полной мощных чар: такие карты, как «Бездонный бассейн», «Раздевалка» и карта «Самая волшебная сага» «Старший возрожденный», гарантируют, что Аминату постоянно сохраняет контроль над полем битвы. Если она будет выбрана первой, ее низкая стоимость маны гарантирует, что Аминату сможет совершать такие чудеса рано и часто, что делает ее одним из самых могущественных полководцев в мире. Сумерки.
На первый взгляд кажется, что Аминату во многом полагается на удачу; игроки получат выгоду от его пассивного умения только в том случае, если сначала получат чары. Однако, Можно играть в коэффициенты с картами, которые позволяют игрокам перетасовывать свои библиотеки.. Терминус, перемещающий всех существ в низ колоды, увеличивает вероятность появления чар наверху. Волшебный волчок сенсея позволяет игрокам переставлять три верхние карты своей библиотеки в любом порядке.
Благодаря большому разнообразию чар, доступных в МТГ, Аминату — очень настраиваемая командирская колода.. Однако его единственной целью являются чары, и хотя чары могут иметь самые разнообразные эффекты, они несколько ограничены. А поскольку нет никакой гарантии, что игроки всегда будут брать чары первыми, необходимо компенсировать этот недостаток картами, позволяющими переставлять колоду. В результате колода Аминату немного менее настраиваема, чем колода Валгавота.
Зима, у циничного оппортуниста много ограничений
Фрезерование карт и назначение
Первое, что вы, вероятно, заметите в «Зимнем, циничном оппортунисте», это то, что Эта карта имеет Смертельное касаниеспособность, которая делает любое количество повреждений, нанесенных существу, смертельным. Несмотря на относительно низкий показатель атаки, это гарантирует, что Зима отлично подходит для удаления существ с доски.. Это может быть здорово в определенных форматах, но это не обязательно самый важный аспект игры командира, который больше ориентирован на нанесение урона игрокам и командирам.
Одним из наиболее интересных аспектов формата командира является то, что если игрок набирает 20 очков урона от одного командира, он сразу проигрывает игру.
Ситуация усугубляется тем, что игроки должны гриндить три карты каждый раз, когда используют Зиму для атаки. Но не думайте, что Зимняя колода должна полностью зависеть от своего относительно слабого командира; Зима также имеет склонность к бреду. Если у игрока на кладбище есть четыре или более типов карт, он может изгнать все эти карты, кроме одного перманента, который выкладывается на поле битвы с жетоном цели. Другими словами, как только перманент умрет, он также будет изгнан.
Это создает метаигру, в которой игроки постоянно отправляют карты на кладбище, изгоняют их, чтобы вернуть уникальные перманенты, а затем также изгоняют их. Здесь есть потенциал для некоторых интересных событий в поздней игре, но требуется много времени и много удачи, чтобы добраться до момента, когда можно будет активировать самые мощные способности Зимы.тем временем оставляя достаточно места для продвижения противников. Тогда игрокам придется пожертвовать своими повторяющимися перманентами или тратить ходы, удаляя жетоны целей, чтобы они учитывались, что делает Зиму одной из самых слабых. Сумерки командиры.
Зимоне, Распутник Тайн — самый слабый Командующий Сумеречная Скорбь.
Ограниченные возможности и повторяющийся стиль игры
Все, что ты оставляешь Зимоне, Распутник Тайн, как самая слабая карта командира в Сумерки. В отличие от Валгавота и Аминату, Зимоне не так оригинален; Она еще один командир Симиков, уделяющий особое внимание местности, что опытные игроки наверняка видели раньше. У нее есть несколько новых возможностей, все они сводятся к одной способности: приземлению.
Каждый раз, когда игрок использует карту земли, они могут проявить страх, если это первая земля, которую они разыграли в этом ходу. Это позволяет им вытянуть первые две карты из своей библиотеки, положить одну на кладбище, а другую положить рубашкой вверх на поле битвы как существо 2/2. Если это вторая земля или более поздняя, они могут повернуть один из своих перманентов лицевой стороной вверх.
Итак, Зимоне занимается управлением существами, а это не очень интересный стиль игры. Это также делает ее невероятно уязвимой для таких смертоносных командиров, как Винтер. Поскольку большинство существ, которыми она играет, будут лежать лицом вниз с ограниченными характеристиками, они будут особенно слабыми, пока она не перевернет их, что требует последовательной игры несколькими землями за ход. Колоду Зимоне можно дополнить существами, имеющими особые способности, которые активируются при переворачивании лицом вверх.такие как Greenbelt Radical или Printlifter Ooze, но их относительно немного, и их можно отправить на кладбище еще до того, как они активируются.
Однако лучший выбор колоды командира — это та, которая соответствует стратегии, которая интересует игрока. Валгавот может предложить больше гибкости и чистую силу чар Аминату, но все Магия: Воссоединениеэто новое Сумерки у командиров есть свои преимущества.