Погружение обратно в мир Тедаса с Dragon Age: Страж Завесы, Многие давние поклонники заранее тщательно планируют свои Башни. Имея на выбор четыре игровые расы, появилась надежда на повторение уникальных историй, увиденных в Dragon Age: Истоки и Dragon Age: Инквизиция. Однако, Страж Завесы вместо этого он использует другой подход к предыстории персонажа, что дает неоднозначные результаты, когда дело доходит до интерпретации.
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
Тедас — это огромный мультикультурный мир с множеством стран, наций и городов-государств, населенных четырьмя гуманоидными расами: людьми, эльфами, гномами и косситами, которых часто называют кунари. Рук может выбрать любую из этих родословных на Dragon Age: Страж Вуалии его команда также состоит из людей со всего мира. Однако, последний взнос Возраст Дракона франшиза отличается тем, как она относится к расечасть богатой истории, созданной с помощью игр и других средств массовой информации, по-видимому, была потеряна на этом пути.
Гоночные возможности Veilguard кажутся чисто косметическими
Повествовательное воздействие Линии было ослаблено
При создании персонажа в любом Возраст Дракона игра, сохранить Возраст дракона 2Раньше выбор расы для игры имел большое значение. Наиболее явно это было видно в Происхождениекоторый имел шесть разных источников у трёх игровых рас, но также и в Инквизициякоторый связывал расу с происхождением и фамилией. Однако в Вейгуард, Раса Рука почти не упоминается, лишь несколько упоминаний. других персонажей или уникальных вариантов диалога. Хотя переход к фракциям является новым подходом, он создает странное отсутствие эффекта, поскольку NPC не могут реагировать на происхождение Ладьи.
Как раса повлияла на сюжет предыдущих игр Dragon Age
Раса Рука почти не играет роли
Страж Завесы использует аналогичный подход к Инквизицияиспользование фракции вместо расы для предыстории. Однако, хотя раса Инквизитора может привести к нескольким уникальным взаимодействиям или миссиям военного стола, есть несколько драгоценных моментов, когда раса Ладьи действительно имеет значение. Это отличается от того, как раса главных героев играла роль в предыдущих играх: Происхождение Это наиболее очевидный пример, поскольку раса Стража повлияла на несколько областей, и диалог с NPC соответственно изменится.
Ничто не сравнится с впечатлением от возвращения в столицу гномов Орзаммар, когда вы играете за Броску и получаете сообщение о том, что ваш визит записывается как ваш первый визит в город. Это потому, что, несмотря на то, что я вырос и всю свою жизнь прожил в Орзаммаре, Броска, будучи бескастовым карликом, не считался членом общества карликов.. И можно привести множество примеров оскорблений как в адрес долийцев, так и в адрес городских эльфов, что подчеркивает неравенство, с которым сталкиваются эльфы, живя в Ферелдене.
Использование расы для различения разных версий главного героя в значительной степени заброшено. Страж Завесы, это больше зависит от того, членом какой фракции был Рук до игры. Эльфы, похоже, чувствуют себя немного лучше во всех вариантах происхождения, поскольку многочисленные упоминания об Эванурисе «боги мои» или «наши боги» когда говорим о них. Однако, Есть некоторые обстоятельства, когда расовая принадлежность должна вступить в игру, но при этом она, к сожалению, игнорируется.и то, является ли Рук человеком или гномом, менее важно, чем то, является ли он Повелителем удачи или Прыгающим через завесу.
Выбор фракции Руком имеет большее влияние на мир
Иногда существует разрыв между расой и фракцией.
При создании Башни для Dragon Age: Страж Завесы, Создатель персонажа проведет игроков через весь процесс, начиная с расы/родословной. Однако, Самый важный аспект создания Ладьи — выбор фракции. который определит его происхождение и некоторые аспекты его предыстории. Хотя гонка отходит на второй план по сравнению с предыдущей Возраст Дракона В названиях есть множество уникальных вариантов диалога, привязанных к фракции Ладьи, например, у Серого Стража Ладьи есть дополнительные возможности при общении с мэром Юлиусом Перекрестка Д’Меты.
Однако существует несоответствие с фонами, предоставленными фракциями: некоторые из них лучше подходят для определенных рас, чем другие. Например, История Серого Стража Рука не рассказывает об их детстве или о том, как они присоединились к Стражам.делая их подходящими для любой расы. Это резко контрастирует с игрой за эльфа с Теневыми Драконами, где Рук мог бы заполучить долийского Валласлина, но затем в разговоре с Тарквином случайно упомянул бы, что они приемные дети тевинтерского генерала.
Этот послужной список Меркара одинаков независимо от выбранной породы, хотя эльф Меркар отпустит небрежное замечание о том, что в детстве часто оставался дома, чтобы его не приняли за слугу.. Точно так же в предыстории «Дозора скорби» говорится, что фракция нашла и воспитала Рука, а гном-Грач мог пошутить с Эммрихом о том, чтобы брать дополнительные уроки истории вместо уроков магии. Но с другой стороны, раса не имеет большого значения для фракции некромантов, и все же никто не смотрит на члена-гнома.
Реалистичные изображения расовой напряженности закончились
Рука оценивают по его фракции и действиям, а не по расе.
Однако биография Рука — не единственная область, на которую раса, похоже, не имеет большого влияния. расовая напряженность в Тедасе, очевидно, исчезла. Башня кунари может без проблем свободно передвигаться по Минратосу, столице Тевинтерской Империи. Это откровенно странно, учитывая, что Тевинтер уже несколько десятилетий находится в состоянии войны с кунари. Аналогично, Эльфийская Башня не сталкивается с проблемами, несмотря на то, что многие эльфы живут в Тевинтере в качестве рабов.
Тааш, Беллара и Даврин также не сталкиваются с проблемами, поскольку команда путешествует по Тедасу и взаимодействует с представителями разных культур. Возможно, людям следует предположить, что ужасающие оскорбления, совершенные в отношении кунари или эльфийских инквизиторов и наблюдателей, происходят только в Ферелдене и Орлее. Но тот факт, что эльфийские боги причиняют столько страданий, и никто об этом не упоминает, прекрасно подчеркивает это. Это вопрос рассказывания историй, а не мира в Тедасе..
Прискорбно видеть такой богатый мир, как Тедас, созданный за 15 лет с помощью игр, книг и комиксов. один из центральных аспектов построения мира полностью игнорируется той частью, которая могла бы его умело подчеркнуть. Расизм – деликатная и противоречивая тема, которая Возраст Дракона всегда умело привлекал внимание благодаря взаимодействию четырех рас. Однако, Dragon Age: Страж ВуалиВместо того, чтобы вплетать напряжение в сюжет о богах, он оставляет тему в стороне, в результате ослабляя повествование.