С выпуском патча 7 компания Larian Studios включила в игру множество новых концовок. Врата Балдура 3. Прохождение Evil подверглось критике из-за отсутствия содержания, и чтобы исправить это, Larian Studios не только включила коллекцию злых концовок Tav и Dark Urge, но также уникальную злую концовку для каждого из шести персонажей Origin. Теперь можно пережить самый мрачный из возможных исходов для персонажей Origin, что позволит игроку увидеть, насколько злыми могут быть некоторые из самых добрых персонажей.
Каждый финал начинается одинаково: персонаж находится в Старшем мозге и смотрит вниз на разрушенный город внизу. Рассказчик объясняет суть желания персонажа и то, как вновь обретенное осознание своих прошлых проблем теперь для него ничего не значит. каждый персонаж Origin получает свой собственный диалог. Когда они спускаются в город внизу и заставляют население встать на колени, опция в верхней части списка дает игроку возможность увидеть уникальную сцену и то, как заканчивается их история разврата.
6
Уилл восходит на трон Baldur’s Gate как злобный правитель.
Герцог-тиран из Baldur’s Gate
Стать герцогом Baldur’s Gate не входило в первоначальные планы Уилла Рэйвенгарда.отказавшись от роли Клинка Границ и борьбы с демонами, пока его конечная судьба не станет жить как Лемур. То ли из-за влияния Мизоры, то ли из-за его ошибочных взглядов на навязанный мир, Уилл занимает свое место герцога Стражей Ворона и превращает всех, у кого головастик вместо мозга, в пожирателей разума. Если народ полностью подчинится воле своего лидера, то мир будет обеспечен.
Получив абсолютную власть благодаря победе и захвату Старшего Мозга, Уилл принял решение править с извращенным чувством мира и справедливости. «Движение зла» Уилла исследует, как даже самые героические и праведные персонажи могут быть развращены, если им дать великую и беспрецедентную силу. Тиран, желающий творить добро, может быть таким же плохим, как и диктатор. кто желает страданий. Уилла можно охарактеризовать общей фразой: «Цель оправдывает средства».
5
Добрый характер Карлаха превращается в яростное презрение
Сожжение Врат Балдура дотла
Карлах является знаковым в Врата Балдура 3 за ваше большое сердце и желание творить добро, независимо от результата. Ваше мировоззрение Хаотического Добра разрушено вашей злой игрой.резко превратив ее в Хаотическое Зло. Игрокам понравится характерный монолог Карлах, пока она решает судьбу Врат Балдура и людей, спрятавшихся внутри. В шутку Карлах вызывает из Авернуса орду демонов, чтобы те растерзали людей. Она делает это, потому что может, из мелочности по отношению к людям, выбравшим Горташа своим защитником.
Веселая и добросердечная тифлинг смиряется с тем, что люди считают ее демоном.
Злой финал Карлака использует его адское сердце-машину как причину его предсказанной смерти из-за того, что климат Фаэруна не может выдержать жар, излучаемый его телом. Вместо того, чтобы оставаться персонажем, который скорее примет смерть, чем снова столкнется с огнем Авернуса или подвергнет риску других, Карлах выбери вырвать это сердце и сжечь мир вокруг себя ради удовольствия от этого. Веселая и добросердечная тифлинг признает, что люди считают ее демоном, как и Уилл в начале игры.
4
Гейл высвобождает свой гнев, отказываясь от своего типично веселого отношения.
Война против богов
Отношения Гейла с богами непростые. Его ошибочные амбиции, управляемые плохо замаскированной гордостью, очевидны во всех версиях персонажа. Поскольку некому помочь Гейлу успокоить его стремление к собственному месту на небесах, Гейл волен вести войну против богов. В своем злом конце, Жажда власти Гейла удовлетворенано его место как бога не гарантировано. Когда жители Baldur’s Gate становятся жертвами его правления и уничтожают изображения Мистры и других богов, он открывает портал для своего марша против небожителей.
Злой вывод Гейла — всего лишь в двух шагах от того, на что он способен.
Злой финал для Гейла не является неожиданным. В то время как другие персонажи Origin принимают довольно хаотичные решения, которые не показались бы полностью правдоподобными, если бы они были в команде игрока во время прохождения Тав, злой вывод Гейла – всего лишь в двух шагах от того, на что он способен. Его веселая манера поведения и шалости являются дымовой завесой для его неадекватности, когда он сравнивает себя с богами и когда он получает силу от злой природы, а не небесную силу, которую он мог бы получить в доброй расе. Почти понятно, что он хотел показать богам, которых он считает высокомерными наблюдателями, вкус смертного гнева..
3
Лаэ’зель использует силу Свежевателей Разума, чтобы начать новую эру Гитьянки.
Новая Королева-Лич
В отличие от других злых концовок Origin, Лаэ’зель охватывает аспекты своего характера, которые наиболее очевидны при их первой встрече, а затем усиливаются ее возможным презрением к Влаакиту. Как и некоторые из его концовок до патча 7, Лаэ’зель поднимается на небеса на красном драконе с намерением свергнуть Влаакита с его вечного трона.. В своих хороших концовках она делает это только с серебряным мечом на своей стороне, но теперь у нее есть армия верных пожирателей разума и гитиянки.
Когда Астариону удается вознестись, Лаэ’зель заявляет: «Мы стремимся к власти не ради индивидуальной власти, а ради коллективного блага.В этом идеале заключается главное отличие обычного прохождения Лаэ’зель от ее злого финала. Лаэ’зель хотела освободить гитианков от их деспотичной королевы. и никогда не принял бы на это силу иллитидов. В своем злом финале она открыто обнимает его и сразу же провозглашает себя новой Королевой-лич. Учитывая неисчислимую силу головастиков, свобода не кажется достаточно сладкой на вкус, но замена нынешней структуры власти своей собственной делает ее вкуснее.
2
Астарион становится созданным охотничьим монстром
Король Солнца
Если и был персонаж, который идеально подходил на роль Абсолютного Лидера, обладающего высшей властью, то это Астарион. После захвата Старшего Мозга, Астарион получил все, что хотел: бесконечная защита от солнца, верные последователи, которые любят тебя, и возможность быть на вершине, а не строить интриги и зависать внизу. Даже несмотря на всю мощь пожирателей разума в их руках, все еще существует стойкое стремление к принятию и месту в мире, подразумеваемому рассказчиком через внутренние мысли Астариона.
В стандартной манере Астариона он не может устоять перед обманом, даже когда имеет власть над теми, кто преклоняет перед ним колени. Ему не нужно притворяться новым великодушным королем Врат Балдура, прежде чем заставить свое стадо вампиров размножаться и питаться беззащитным населением, но он это делает. Злой финал Астариона заключается в том, что он становится всем, от чего пытался избавиться, — еще более кровожадным Казадором. Однако он слаб по отношению к одаренной силе и принимает более темную, более укоренившуюся сторону своего характера; стать монстром, которого создал Казадор.
1
Шэдоухарт становится деспотичной богиней после освобождения от
Избранные Шаром повстанцы
Злой финал Шэдоухарта фокусируется на ложной свободе от ограничений его веры. Вдоль Baldur’s Gate 3, Шэдоухарт прикована цепью за служение своей богине Шар. и даже когда она выходит из тени, она обнимает свою сторону, как селунитка. Она может быть более свободна в своих решениях во время стандартной игры, когда пощадит Ночную Песнь, но она по-прежнему привязана к вере как к важной части своей характеристики. Обладая абсолютной силой, она больше не находится в ловушке между двумя враждующими богинями.
У Шэдоухарта есть возможность создать новую веру по своему образу, иронично подражая тому, что представляют собой Шар и Селунэ. Заставив своих новых последователей жестоко уничтожить всех последователей двух богинь, Шэдоухарт опирается на все, что он научился ненавидеть на протяжении всего процесса. Врата Балдура 3. Получив наконец свободу выбора без ограничений, злое Сердце Тени не может избежать реальности своего прошлого. Его разум навсегда искажен понятием веры, за исключением того, что это поклонение его народа.