По мнению большинства, MachineGames Индиана Джонс и Большой круг отражает большую часть магии, которую можно найти в самых любимых приключениях героя приключений. Знаменитый актер озвучивания видеоигр Трой Бейкер (Последние из нас, BioShock Infinite) представляет Харрисона Форда начала 1980-х годов в роли доктора Генри Джонса-младшего, когда игроки участвуют в истории, которая переносит археолога в древние места по всему миру. Действие происходит в 1937 году. Индиана Джонс и Большой круг происходит в течение творческого года между В поисках утраченного ковчега и Индиана Джонс и последний крестовый поход поскольку Джонс в очередной раз пытается выследить бесценный артефакт, прежде чем он попадет в руки жаждущих власти нацистов.
ТелаРантиз Индиана Джонс и Большой круг Критики хвалят кинематографический стиль игры, и представить себе что-либо сложно Индиана Джонс ощущение подлинности без музыки в стиле Джона Уильямса. К счастью, композитор Горди Хааб является экспертом в этом вопросе. Хааб написал музыку для некоторых из лучших Звездные войны уже сделанные игры, включая перезагруженные Звездные войны: фронт битвы игры и респаун Звездные войны джедаи ряд. Как он сделал с Звездные войныХааб принял подход Индиана Джонс и Большой круг это включало смешивание его собственного стиля со стилем Уильямса и включение знаковых тем Уильямса, когда это было необходимо.
ТелаРант поговорил с Хаабом о своей работе над Индиана Джонс и Большой круг. Композитор рассказал о своем подходе к новым и старым темам, о разнице между партитурой Индиана Джонс и Звездные войныи как опыт работы над этим проектом связан с его первым выступлением в области видеоигр. Хааб также поделился своими мыслями о восторженных отзывах об игре и о том, знает ли он что-нибудь о ее продолжении.
Горди Хааб рассказывает о своем полном путешествии к Индиане Джонсу и Большому кругу
Первый саундтрек к видеоигре, написанный композитором, был посвящен другому приключению Индианы Джонса.
ScreenRant: Тодд Ховард продюсировал это, и я знаю, что он хотел сделать игру об Индиане Джонсе около 15 лет. Как рано вы начали участвовать и давал ли он вам лично много советов?
Горди Хааб: Я определенно получал указания от Тодда, но обычно через своего рода суррогатную мать, если хотите. [I worked with] звукорежиссер MachineGames, этот парень Пит Уорд, фантастический и фантастический музыкант. Мы смогли по-настоящему сотрудничать, и через него я получил мысли и отзывы Тодда.
Вероятно, проект находился в разработке около года, прежде чем они начали искать композитора, что на самом деле довольно рано для видеоигры. Иногда производственные графики охватывают более пяти лет или около того, поэтому перейти ко второму году относительно рано. Я работаю над проектом около трёх лет, и это фантастика. Это означало, что у меня была роскошь времени, чтобы по-настоящему впитать историю и повествование, создать новые темы, несколько раз потерпеть неудачу, создать новые темы, снова потерпеть неудачу – это дало мне возможность по-настоящему вылепить вещь с течением времени и сделать из нее что-то. Я гордился.
Я видел, что саундтрек к вашей первой видеоигре был игрой об Индиане Джонсе. Было ли что-то, что вам хотелось бы сделать лучше, что вам следует сделать здесь?
Горди Хааб: Всё [Laughs]. Итак, моей первой видеоигрой была «Индиана Джонс и посох королей», и я начал эту игру, потому что написал музыку для пятиминутного фанатского фильма «Звездные войны» под названием «Райан против… Это были всего лишь двое моих друзей, и они сражались на световых мечах. Они все это поставили, но они были просто в своей обычной одежде, на фабрике, сражались на световых мечах. Это единственное, что имело отношение к «Звездным войнам», но они хотели этот эпический саундтрек в стиле «Звездных войн». Я написал это для них, и кто-то в Lucasfilm увидел это, и они искали композитора для видеоигры об Индиане Джонсе. Фактически, именно так я получил свою первую игру.
Меня бросили, так сказать, прямо в тупик, когда я попал в такую любимую франшизу, как Индиана Джонс, и мне пришлось очень быстро научиться плавать. И [I was navigating] все, что пришло, [like] нервозность от осознания того, насколько велика франшиза и чего ожидают фанаты. Мне придется порезать зубы из-за этого.
Но перенесемся почти на 20 лет вперед: у меня была довольно легендарная карьера в играх, большая часть которых пришлась на существующие крупные франшизы, такие как «Индиана Джонс» или «Звездные войны». За свою карьеру я научился немного больше справляться с этим давлением. Я также научился больше полагаться на свою личную эстетику и оставлять темы наследия, например, только для идеальных моментов. [and] не используйте их просто как костыль, на который можно опереться.
С тех пор я многому научился. Я до сих пор очень горжусь написанной мной партитурой – думаю, она соответствовала тому времени в моей карьере – но я чувствую, что определенно развился в музыкальном плане, а также в том, как я справляюсь с давлением фанатов и франшизы, которое сопутствует этому. работаю над чем-то вроде «Звездных войн» или «Индианы Джонса». Я научился подходить к этому, напоминая себе, что я также один из тех фанатов, которым пытаюсь угодить.
Я подхожу к этому с точки зрения фаната: «Что я ожидаю услышать от композитора, написавшего музыку для этого?» Для меня это всегда было чем-то новым, оригинальным и креативным, но в этом также достаточно того, чтобы зацепить и заставить вас почувствовать себя частью того мира, который вы так любите. Это был мой подход в этой игре, а также в играх Jedi: Survivor и Fallen Order. Я всегда придерживаюсь такого мнения: сделайте что-нибудь оригинальное, сделайте что-то, что действительно соответствует мне, но приправьте это ровно настолько, чтобы напомнить всем, где они находятся.
Ты один из лучших, кто умеет брать цвета музыки Джона Уильямса и превращать их во что-то другое. Насколько отличается Индиана Джонс Джон Уильямс из Звездные войны Джон Уильямс с точки зрения того, что вы извлекаете?
Горди Хааб: Это интересно. Я могу быть очень техничным в этом вопросе, с точки зрения гармонии. Есть много больших различий, но, по моему мнению, в конечном итоге, что делает Индиану Джонс таким уникальным, так это его способность не воспринимать себя слишком серьезно. В этом есть игривый характер, и мне очень понравилось вникать в это. Конечно, есть и очень серьезные моменты, но всегда есть другая сторона, которая не воспринимает себя слишком серьезно. А в некоторых случаях, когда вы хотите усилить комедию, вы намеренно относитесь к ней серьезно, даже если это несерьезно. Это немного подчеркивает комедию.
Мне нравится, что в Индиане Джонсе есть немного комедии. Я думаю, он просто вальсирует по жизни, бурлит и попадает в глупые ситуации. [It’s] что-то, что я полностью понимаю как искатель приключений, я люблю путешествовать по миру и испытывать сумасшедшие вещи, и я постоянно попадаю в глупые ситуации. Это типа: «Я могу идентифицировать себя с этим персонажем. В музыке, которая ее сопровождает, должно быть что-то веселое». Я думаю, это то, что Джону Уильямсу удалось уловить, и я надеюсь, что мне тоже это удалось.
Хааб делится своими любимыми темами и беседами, раскрывая черты характера через музыку.
Тема «Большой круг» может по достоинству оценить любителей музыки
Вначале был момент, который мне очень понравился, когда мы начали понимать, где находится Инди на данный момент своей жизни, и вы немного углубились в тему Мэрион. Что вы хотели сказать о нем как о персонаже?
Горди Хааб: Действие игры разворачивается между Raiders и Last Crusade. Это всего лишь результат разлуки, возможно, очень печальной, между Инди и Мэрион. Я хотел придать его персонажу некоторую глубину, потому что думаю, что каждый испытал в своей жизни подобную потерю. Думаю, ключевым моментом было то, чтобы немного погрузиться в это и заставить его почувствовать себя более человечным. [With] используя тему Мэрион, например, мне не хотелось ударить себя по голове. Я просто хотел тонко вплести это, чтобы создать некоторые эмоции, чтобы вы могли почувствовать внутреннюю борьбу, которую переживает Инди. Я хотел убедиться, что это по-прежнему похоже на новые отношения, которые закончились, но не делает их глупыми или слишком грустными. На самом деле это скорее меланхоличный подход. Было важно решить эту проблему, не заходя слишком далеко, поэтому вы слышите это всего несколько раз, но когда вы это слышите, это происходит в сильный момент. Я думаю, именно это и требовалось.
Джина сразу становится идеальным персонажем для этого мира. Что вы хотели передать своей темой?
Горди Хааб: Что-то, что Джон Уильямс всегда делал, когда писал темы любовных увлечений в различных фильмах – особенно об Индиане Джонсе, а также немного о «Звездных войнах» – это то, что у них всегда была такая красивая, парящая тема. Но я увидела этого персонажа по-другому. Я рассматривал ее во многих отношениях как своего рода параллель Инди. Она тоже жесткая и предприимчивая, поэтому я хотел, чтобы это было более захватывающе и весело, с небольшим количеством подшучивания, но также и с намеком на то, что может быть любовным интересом между ней и Индией.
Есть ли у вас другие любимые оригинальные темы из этой темы?
Горди Хааб: Их несколько. Первый трек саундтрека удачно назван «Великий круг», но у «Великого круга» есть тема. Когда я писал эти темы, меня это действительно сбило с толку: следование концепции самого Великого Круга. Идея заключается в том, что эти точки по всему земному шару соединяются, и когда они это делают, они создают этот Великий Круг, который может открыть такие магические силы.
В музыкальном плане я хотел иметь отдельные тона, в некоторой степени пуантилистские, которые очерчивали контур, который в конечном итоге замыкался, связывался и повторялся. Для всех любителей музыки это интервалы, когда одна нота поднимается на шестую, затем на треть вниз, затем на шестую вверх, затем на треть вниз, почти создавая ступеньки. В конечном итоге он берет все возможные ноты хроматической гаммы, прежде чем вернуться назад и создать этот Великий Музыкальный Круг. Концептуально, я хотел сделать что-то такое занудное. Мне всегда нравится заниматься такими вещами.
Еще есть тема из саундтрека под названием «Потоп». Это большая драматическая тема хора и тому подобное. В каждом матче Индианы Джонса всегда есть отличный результат. Например, тема Ковчега содержала этот вдохновляющий элемент. Я хотел убедиться, что у меня есть что-то, что имело бы вдохновляющий элемент и действительно опиралось бы на хоровые и величественные звуки. Было действительно весело работать над этим.
Хааб рассказывает, как аспекты игрового процесса повлияли на его музыкальный выбор
Композитору пришлось ориентироваться в сценах, приключениях и разгадывать головоломки.
В этой игре много роликов – это как в кино – и музыка также часто звучит, когда решается головоломка или когда вы впервые входите в новую область. Он сделал [elements like] это повлияло на ваш подход к этой игре по сравнению с другими?
Горди Хааб: Да. Как вы сказали, если собрать все эти сцены вместе, получится художественный фильм с фантастической историей.
Идея отмечать что-либо — фильмы, игры, телевидение и т. д. — заключается в том, чтобы не мешать истории, потому что весь смысл — в повествовании. С таким хорошим сюжетом он во многих смыслах почти сам себя писал, так что я подошел к нему как к написанию фильма.
Но что касается самого игрового процесса, то он очень экологичен. Я хотел задать тон окружению, поэтому, как вы сказали, когда вы входите в новое окружение, сразу же появляется музыка с такой тематикой. Это что-то, что [came] после изучения саундтреков к фильмам об Индиане Джонсе. Как будто каждая новая вступительная сцена имеет какое-то музыкальное расширение, которое переносит вас в место, период времени и момент, поэтому мы хотели убедиться, что и это у нас тоже есть.
Для решения головоломок это был хороший баланс: мы все еще чувствуем тяжесть решения этой головоломки и чувствуем окружающую среду, в которой находимся, но не отвлекаемся от необходимости ее решения. головоломки. Написание песни-головоломки было непростой задачей: сделать все, что песня должна была сделать, не мешая этому моменту решения головоломки.
«Мы все нервничаем»: Хааб размышляет о нервном ожидании реакции фанатов
«Никто толком не знает, как будут восприняты вещи»
Эта игра получила очень хороший отклик. Он получает потрясающие отзывы, и людям он нравится. По сравнению с другими играми, над которыми вы работали, какой была для вас разработка? Казалось ли, что игра будет так же хорошо принята, как и раньше?
Горди Хааб: [Laughs] Хороший вопрос. Это было очень мирно. Весь процесс прошел очень гладко, но, несмотря на все игры, над которыми я работал, никто толком не знает, как все будет воспринято. Мы все нервничаем. Когда ты играешь в такой большой песочнице, как «Индиана Джонс», «Звездные войны», «Гарри Поттер» или что-то в этом роде… даже в «Halo». Когда я работал над Halo, я думал: «Чувак, ты работаешь над чем-то, что уже имеет встроенное наследие». Есть автоматическая нервозность, которая говорит: «О Боже мой. Что, если фанатам это не понравится?» Это всегда присутствовало на протяжении всего производства, но нам очень понравилось. [the process]. Нам было весело, и, в конце концов, я думаю, причина, по которой фильм был так хорошо принят, в том, что нам было весело.
И в игре много интересного. Иногда это серьезно, но в то же время иронично, высмеивает само себя, и это весело. На мой взгляд, именно это делает Индиану Джонса таким великим – тот факт, что он в некотором роде самореференциален и смеется сам над собой. Я думаю, тот факт, что нам удалось это запечатлеть, является большой частью успеха. Но я скажу, что никто не ожидал [it]. Мы все ожидали, что это будет так хорошо принято, но у меня был опыт, когда мы ожидали отличных результатов, а затем все полностью разочаровывалось. Такое тоже случается, поэтому мы не знали, чего ожидать. Мы были приятно удивлены приемом, который он получил.
Разработчики намеренно проигнорировали Индиану Джонса и «Циферблат судьбы» 2023 года.
«Это могло иметь эффект»
Индиана Джонс и диск судьбы был выпущен не так давно, пока находился в разработке. Повлияла ли какая-либо часть этого, включая ответ, на эту игру?
Горди Хааб: Это могло иметь эффект, но на самом деле мы намеренно его проигнорировали. В этой игре у нас была своя собственная история, она была продумана и согласована между несколькими сторонами, и все были ею очень довольны. Да, конечно, фильм выйдет и он окажет определенное влияние на ваши ожидания, но в то же время мы подумали: «У нас здесь есть что-то отличное. Давайте просто проигнорируем любой шум, будь то положительный или отрицательный. Давайте просто сосредоточимся, продолжайте [the] надеть шоры, придерживаться выбранного курса и попытаться сыграть в ту игру, которую мы хотели».
Сделав это, мы смогли создать историю, которая не имеет к этому особого отношения. Он вписывается в свою собственную временную шкалу, расположенную, на мой взгляд, между двумя лучшими фильмами, когда-либо созданными – «Рейдеры» и «Последний крестовый поход» – и я чувствую, что он идеально вписывается в этот мир. Такова была наша цель – просто придерживаться выбранного курса.
Будет ли продолжение «Индианы Джонса и большого круга»?
«Есть общая надежда», — говорит Хааб.
Я знаю, что в какой-то момент выйдет DLC, но знаете ли вы, есть ли какие-нибудь идеи по поводу продолжения? У меня такое чувство, что каждый раз, когда выходит проект Индианы Джонса, он может оказаться последним, поэтому я должен спросить.
Горди Хааб: Я не знаю, есть ли на этот счет план. Я знаю, что есть план по выпуску DLC, но я думаю, что есть общая надежда, что [a sequel] может случиться. Никогда не знаешь, как все будет воспринято. В данном случае это было очень хорошо принято, поэтому я думаю, что это, вероятно, вызвало некоторый интерес внутри компании, чтобы увидеть, где мы можем использовать франшизу. Так что возможно, но я не знаю правильного ответа и не хотел бы сказать что-то не то. Но да, я надеюсь, что мы получим продолжение.
Об Индиане Джонсе и Большом круге
Индиана Джонс и Большой круг — это приключенческая игра от MachineGames. Игроки берут на себя роль Индианы Джонса (которого играет Трой Бейкер), который мчится по всему миру, чтобы помешать опасным силам использовать силу таинственного Великого Круга. Действие игры происходит в 1937 году, между событиями «В поисках утраченного ковчега» и «Индиана Джонс и последний крестовый поход».
Индиана Джонс и Большой круг теперь доступен на Xbox Series X | С и ПК. Саундтрек можно транслировать на цифровых платформах.