Индиана Джонс и Большой круг могут стать началом возвращения забытого игрового жанра

    0
    Индиана Джонс и Большой круг могут стать началом возвращения забытого игрового жанра

    Индиана Джонс и Большой круг стала настоящим хитом для разработчика MachineGames, поскольку франшиза голливудского блокбастера была тщательно адаптирована в захватывающий приключенческий стелс-боевик. Критики и фанаты хвалили его за потрясающие визуальные эффекты, открытый игровой процесс и обожание персонажа Индианы Джонса. Помимо предоставления необычной концепции оригинальной адаптации фильма к игре, Большой круг может возродить чрезвычайно влиятельный жанр видеоигр, который заслуживает возвращения в 2025 году — иммерсивный симулятор, также известный как imsim.

    Популярная в 90-х и начале 2000-х годов, imsim отдает приоритет свободе действий игрока посредством игрового процесса и ряда симулируемых систем. Дизайнер видеоигр Уоррен Спектор был одной из ключевых фигур в создании некоторых из лучших imsim, таких как Системный шок (который недавно был переделан в окончательную версию), Деус Экси Вор: Смертельные тени. Эти игры позволяют игроку практически неограниченными способами подходить к бою, миссиям и различным задачам. Хотя этот жанр добился определенного успеха в наши дни в таких играх, как Опозоренный, Иммерсивные симуляторы обычно хорошо принимаются критиками, но не коммерчески.. Большой круг возможно, возродил imsim благодаря финансовому успеху и успеху критиков.

    «Индиана Джонс и Большой круг» — в душе имсим

    Черпая вдохновение из открытой философии

    На бумаге концепция Индиана Джонс игра 2024 года напомнила модель приключенческих игр типа Неизвестный. Игроки ожидали каких-то захватывающих, насыщенных действиями сцен, но они, как правило, ограничивались линейными последовательностями, кинематографическим повествованием и ограниченным игровым процессом. Пока Большой круг представляет некоторые из этих аспектов и, безусловно, может показаться Неизвестный в мгновениях, имеет более сложный игровой процесс, сравнимый с работами Arkane Studios.как Опозоренный или красивые и экспериментальные Смертельный цикл. Его не следует рассматривать как полный иммерсивный симулятор, но Большой круг он, безусловно, заимствует многие аспекты из характеристик жанра.

    Суть imsim касается производительности игрока в детализированной среде, где все системы органично взаимодействуют друг с другом, часто непредсказуемым образом. Большой круг часто отражает суть этого, поскольку игроки могут подходить к задачам по своему усмотрению.. Инди может атаковать большую группу врагов, сражаясь со всеми ними, пока не станет единственным сознательным персонажем. Альтернативно, он может незаметно уничтожать врагов, отвлекая и нокаутируя их импровизированным оружием, например метлой. Кроме того, кнут Инди можно использовать для преодоления пропастей или манипулирования окружающей средой.

    Это лишь краткое изложение того, что могут ожидать игроки. Большой круг и ваша признательность за иммерсивные симуляторы. Исследования, эксперименты и активность активно поощряются. через системы, представленные игроку. Передавая суть imsims через игровой процесс, Большой круг напоминает игрокам, почему иммерсивные симы привлекают внимание.

    2025 год может принести больше интересных симов

    Крестный отец Immersive Sims возвращается в 2025 году

    Несмотря на это напоминание о том, почему имсимы так привлекательны, этот жанр во многих случаях не оправдал коммерческих ожиданий, особенно в последние годы. Одним из самых громких голосов, посвященных иммерсивным симуляторам, был Аркейн Остин. Несмотря на признание критиков Обесчещенный 2 и Добыча, им не удалось достичь ожидаемого уровня коммерческого успеха. Пресловутый Красная осень К сожалению, это был конец Arkane Austin, что привело к закрытию студии. Хотя это может показаться концом эпохи, наследие иммерсивного симулятора, похоже, продолжится и в 2025 году.

    Важным моментом для иммерсивных симуляторов в следующем году может стать перезагрузка Идеальная тьма. Хотя важно отметить, что подтвержденной даты выпуска нет, Трейлер игры, представленный на Xbox Games Showcase летом 2024 года, предполагает сильный упор на взаимодействие с окружающей средой. как Джоанна Дарк использовала технологии, чтобы проскользнуть мимо врагов и паркуриться, чтобы взбираться по зданиям.

    Новейший проект Уоррена Спектора. Толстые, как ворыТакже недавно была представлена ​​на The Game Awards, целью которой является объединение жанра иммерсивного симулятора с онлайн-геймплеем PvPvE. Если эти проекты добьются критического и коммерческого успеха, иммерсивные симуляторы смогут увидеть заслуженное возвращение в игры.

    Выбор дизайна Great Circle должен вдохновить другие игры

    Геймеры любят творческие игровые возможности


    Индиана Джонс и композитор Great Circle Горди Хааб о написании музыки к последнему приключению Инди

    Теплый прием в Индиана Джонс и Большой круг это напоминание о том, что геймеры готовы работать со сложными системами на фоне недавней тенденции к простым AAA-опытам. Большой круг сочетает в себе доступный игровой процесс и голливудское приключенческое повествование Индиана Джонс фильмы с системным геймплеем imsims. Создавая нишевую комбинацию основных и инди-игровых философий, Большой круг использует свою уникальную формулу. Этот подход должен быть отмечен другими разработчиками AAA, поскольку игроки используют сложные и творческие возможности, которые Большой круг представляет свои открытые последовательности.

    Хотя по-прежнему важно задуматься Большой круг Вдохновленный imsims, а не его полной интерпретацией, его адаптивный подход к исследованию должен быть отмечен другими разработчиками. Большой круг помещает Инди на большие открытые пространства на своих уровнях, позволяя игроку выбирать, как он хочет взаимодействовать с повествованием. Они могут просто следовать основной истории или просмотреть все побочные миссии, сначала выполнив так называемые «Полевые работы» и собирая по пути предметы коллекционирования и улучшения, прочесывая карту. Более глубокое участие представлено свободно.

    Индиана Джонс и Большой кругРазработчики должны соблюдать творческую философию, чтобы пересмотреть линейный дизайн. Удивительное сочетание безрассудных приключений и системного взаимодействия в игре подчеркивает, что игроки наслаждаются захватывающим симулированным опытом. Хотя этот жанр пострадал из-за плохой коммерческой реакции и признания со стороны разработчиков, такие события, как Большой круг бросьте вызов этому представлению и предположите, что в современном игровом мире существует благодарная аудитория. В 2025 году подобные игры могут снова взять на себя жанр imsim, поскольку Идеальная тьма перезапустить и Толстые, как воры готовы предоставить свои собственные интерпретации открытого игрового процесса.

    Индиана Джонс и Большой кругРеакция критиков и признание фанатов подчеркивают важную часть современных игр: геймерам нравится, когда они получают новые возможности благодаря творческому, захватывающему опыту. Врата Балдура 3 и Легенда о Зельде: Слёзы королевстваНекоторые из лучших видеоигр, выпущенных в 2020-х годах, позволяют игроку взаимодействовать с миром так, как он считает нужным. Иммерсивные симуляторы могли бы последовать этой тенденции и стать свидетелями возрождения одного из самых влиятельных жанров в истории видеоигр.

    Источники: Bethesda Softworks/YouTube, Xbox/Ютуб, PlayStation/YouTube, Метакритик

    Leave A Reply