Прошло более десяти лет с момента последнего крупного релиза стратегии в реальном времени от Blizzard, и еще больше с момента выхода новой игры. Война. Когда-то этот жанр был в авангарде игр, создавая основу для нынешнего успеха киберспортивных предприятий. У руля этого жанра стояла Blizzard, последовательно выпускающая игры, которые, возможно, улучшили свои предыдущие успехи, продвигая жанр вперед год за годом. Несмотря на то, что два последних крупных RTS-релиза Blizzard уже прошли свой золотой век, Старкрафт 2 и Война 3, по сей день сохраняет значительную базу игроков и конкурентную среду.
Неанонсированная игра в настоящее время находится в разработке в Blizzard, и благодаря недавнему приобретению Microsoft и ее собственным усилиям в области стратегий в реальном времени на горизонте может появиться новая стратегия в реальном времени от Blizzard. В любом случае, если следующая игра будет новой RTS, возникает вопрос, к какой франшизе RTS Blizzard следует вернуться в первую очередь. Хотя любое объявление РТС, безусловно, вызовет ажиотаж, Война 4 может предложить больше этого жанра и игр в целом.
StarCraft 2 пока не нуждается в замене
StarCraft 2 по-прежнему находится в авангарде жанра
Есть причина, почему Старкрафт 2Спустя 14 лет после выпуска и четыре года с момента активной разработки, это по-прежнему самая популярная игра в жанре стратегии в реальном времени на рынке. Хотя старые стратегии в реальном времени довольно часто сохраняют популярность, о чем свидетельствует успех таких ремастеров, как Age of Empires 3: Полное издание, Старкрафт 2 это совершенно другое явление. Он не только поддерживает самую большую базу игроков, его движок все еще находится на высоте дизайна RTS. На сегодняшний день это самый точный, плавный и впечатляющий движок стратегии в реальном времени из когда-либо созданных.
С 2010 года по настоящее время было предпринято множество попыток преодолеть игру. Еще на начальном этапе, Штормовые ворота в настоящее время над этим работает команда бывшихСтаркрафт разработчики, но все еще изо всех сил стараются, чтобы их движок выглядел так же хорошо, как Старкрафт 2. Проще говоря, Старкрафт 2 не требует замены. Это выходит за рамки поддержания текущих стандартов, Старкрафт 2 все еще устанавливает эти стандарты.
Warcraft не помешала бы новая часть
Предоставляет больше возможностей для модернизации
Война 3 также по-прежнему поддерживает здоровую и преданную своему делу игроков, чему способствовало недавнее решение Blizzard продолжить обновление своей игры. Перекованный провальный запуск версии. Однако по сравнению с Старкрафт 2, твой возраст явно заметнее. Графика знаковая, но заметно устаревшая. Двигатель имеет механику, которая, на первый взгляд, усложняет заказ агрегатов. Группы управления ограничены в размере, скорость поворота является преднамеренной механикой, а хитбоксы юнитов могут заставить отряды чувствовать себя безразличными.
Эти аспекты — большая часть того, что делает повседневную и конкурентоспособную игру. Война 3 поддерживать высокий уровень глубины. Еще, Войнакак франшиза, она может предложить больше, чем эти неуклюжие, но сложные механики. Сторона РПГ Война 3 – предметы, герои, магазины и криперы – это отдельные функции, которые имели только одну серьезную попытку Магическая сила 3. Хотя трудно сказать, насколько ЧМ3своеобразный движок новой игры бы сохранить, существует больше возможностей для роста и модернизации в различных системах, составляющих Война 3.
Warcraft 4 будет чтить невероятное наследие
Франшиза вдохновила на создание бесчисленных жанров и игр.
Хотя оба Война и Старкрафт обладает впечатляющими возможностями моддинга, Невозможно отрицать, сколько игр и жанров было определено Война 3запуск. Популярный Защита Древних Игровой режим послужил источником вдохновения для всего жанра MOBA, который сейчас уверенно доминирует на рынке киберспорта. Защита башни также пострадала: были выпущены инди-игры и дополнительные игры Steam, основанные на популярных режимах. Автобаттлеры также были вдохновлены играми сообщества моддеров и сейчас являются процветающим игровым жанром.
Это все, даже не говоря уже о Война франшиза в целом. Кампания за Война 3 возможно, это была самая крупная игра, когда-либо созданная для стратегии в реальном времени. Только его сила выдержала первые дни Мир Варкрафтаформируя основную основу для запуска и первых двух расширений. В конечном счете, ВойнаВлияние игры на игровой процесс и ее почти безграничный потенциал для модернизации дают веские основания считать ее следующей игрой Blizzard. Возможно, когда-нибудь геймеры смогут играть в современные релизы обеих франшиз, но это первая попытка возрождения жанра. Война 4 кажется, лучший выбор.