На протяжении всего фильма было много персонажей-компаньонов. Легенда о Зельдеистория, но в серии игр также развилась плохая привычка к ним. Хотя Линка обычно считают главным героем-одиночкой, во многих Зельда В играх его сопровождает персонаж, который оказывает ему поддержку на протяжении всего пути: от простых советов до предоставления доступа к мощным способностям. Как таковой, эти компаньоны часто являются одними из самых узнаваемых персонажей в любом названии, тем более что они часто разговаривают с другими NPC от имени Линка.
[Warning: This article contains spoilers for companion stories in various Zelda games]
Конечно, хотя многие спутники Линка в Легенда о Зельде Их часто сразу узнают, но не всегда хорошо принимают. Нави, твоя сказочная спутница Окарина Времениимеет печально известную репутацию одного из самых надоедливых Зельда компаньоны и Меч в небоFi столкнулась с аналогичной критикой за широко распространенные предупреждения о батареях Wii Remote и постоянное предоставление нежелательных советов. Но, несмотря на все это, Многие компаньоны играют решающую роль в сюжете игры.делая их коллективное обращение еще более жестким.
Link Aways прощается со своими спутниками
Zelda Games представляет серию разделений после финального босса
Это почти неизбежно, Когда Линк делится своим путешествием с компаньоном, часть прохождения игры будет заключаться в том, что они оставят его.. Хотя это часто считается раздражающим, Окарина Времени по-прежнему предлагает один из самых известных примеров этого образа с Нави, который оставляет Линка в один из самых печальных моментов во всей истории. Зельда франшиза. Другие примеры включают возвращение Мидны и Эзло в свои родные миры в Сумеречная принцесса и Кепка Миниша соответственно, и даже король Дафнес тонет Пробуждающий Ветердобавляя темные моменты к триумфальному финалу.
Эти сцены могут придать концовку Зельда Дополнительный эмоциональный вес игры, вероятно, во многом объясняет, почему они продолжают регулярно появляться в новых играх. Но, несмотря на это, его распространенность начинает не только уменьшать это влияние, но и устаревает как повествовательный образ. Таким образом, постоянные прощания, несомненно, наносят ущерб играм. Итак, пришло время Легенда о Зельде меняет направление обращения с этими персонажами.
Конечно, следует отметить, что не все Зельда товарищ по команде уходит по окончании своих игрхотя те, кто остался, несомненно, составляют меньшинство. Например, Лайнбек возвращается в Великое море вместе с Линком и Тетрой по завершении игры. Призрачные песочные часыхотя в той же игре Линк отделяется от своей феи-проводницы Сиэлы. Его продолжение, Духовные тропыэто также оставляет Линку и Зельде возможность оставаться на связи после окончания их совместной миссии по возвращению тела последнего и победе над Малладусом.
Многие компаньоны уходят навсегда из игр Zelda
Большинство спутников Линка никогда больше его не увидят.
Эта тенденция остается сильной даже в Дыхание природы и Слёзы королевствав которых Линк собирает союзников и компаньонов на протяжении всей игры только для того, чтобы позже попрощаться хотя бы с одним призрачным компаньоном в конце игры. В ОБАего отправляет на поиски дух короля Роама, прежде чем он спасает души павших Чемпионов и получает их уникальные способности. Все пятеро уходят дальше после поражения Каламити Ганона. Аналогичным образом, дух Минеру движется дальше в сцене после титров. ТОТК.
Оставляя в стороне несколько примеров обратного, уже давно ожидалось, что компаньон уйдет в конце игры, особенно в обстоятельствах, которые навсегда отделяют его от Линка. Для тех, кто знает франшизу. может бросить тень на взаимодействие с этими персонажами и на растущую связь, которую они развивают с героем.. Чем более симпатичен этот персонаж, тем более впечатляющим становится эта неминуемая угроза, что может заставить некоторых людей полностью игнорировать повествование.
Везде бесчисленное множество интересных персонажей. Легенда о Зельдеи многих людей так или иначе легко болеть. Различные спутники Линка являются просто одними из наиболее ярких примеров этого чувства в действии из-за их обширной роли; они делятся своими надеждами и мечтами с Линком, а игрок, в свою очередь, надеется увидеть для них счастливый конец. Конечно, если зло неизбежно будет побеждено, Зельда игры предлагают позитивные решенияно потеря компаньона в процессе все равно может испортить впечатления.
Следующий персонаж-компаньон должен остаться
Никакой уход компаньона не обеспечит более счастливого конца.
До Три-в Эхо мудрости не удалось сломать этот шаблонвозвращаясь на сторону богинь вместе с остальными представителями своего вида. Но, опять же, это не совсем неожиданно; Хотя игра во многом уникальна, уход многолетнего компаньона далеко не единственный. Зельда традиция, за которой последовала Эхо мудрости. Учитывая это, кажется вполне уместным, что следующее название наконец сломает этот шаблон и позволит Зельда компаньон, который продолжит оставаться частью жизни Линка (или Зельды) после их совместного приключения.
Это было бы освежающим изменением темпа для франшизы, если бы следующий компаньон оставался активным в Хайруле.особенно когда многие из его предшественников этого не сделали. Это изменение устранит возможность появления горько-сладкого послевкусия в том, что, несомненно, станет еще одним победным финалом повествования игры, сделав историю следующего Зельда гораздо более позитивная игра в целом. Конечно, в любом повествовании такого типа могут быть и более темные аспекты, но это не должно мешать счастливому концу.
Линк терял своих самых близких друзей в течение многих лет, и эта тенденция настолько укоренилась во франшизе, что даже Зельда теперь столкнулась с точно такими же трудностями в своей собственной, в остальном бросающей вызов формуле игре. Но какое бы большое влияние ни оказывали эти моменты по отдельности, в совокупности они становятся предсказуемыми и устаревшими. Так что это идеальное время, чтобы Легенда о Зельде чтобы внести более позитивное решение в личную историю компаньона, позволяя ему поддержать своего партнера, даже когда начинаются титры.