Подземелья и драконы возможно, это одна из самых популярных TTRPG, но это не значит, что Игры, которые делают некоторые вещи лучше. Очевидно, что слово «лучший» весьма субъективно, когда речь идет о TTRPG, поскольку разные игровые группы или даже отдельные игроки ценят разные аспекты игр. Я играл с людьми, которые довольны недельными обходами подземелий, объявляющими боевые действия и бросающими кости, в то время как другие группы гораздо больше интересуются ролевыми играми, чем боями.
Лично я больше склоняюсь к ролевой части, чем к боевой. Хотя я считаю, что бой является неотъемлемой частью добавления действия и создания напряженных или катарсических моментов в игре. Д&Д кампания, я не хочу, чтобы она затягивалась слишком долго. Я заметил, что некоторые ттрпги кроме Д&Д На самом деле, делайте свою работу гораздо лучше обеспечить, чтобы бой никогда не продолжался слишком долго. Если Д&Дэто новое Руководство монстра Если это черпает вдохновение из других игр, я был бы в восторге. Если нет, то есть еще решения этой проблемы.
Битвы с пиратами боргов гораздо более упрощены, чем в D&D.
Бой требует меньше перекатываний и движется быстрее.
Как геймер, мои глаза начинают сиять, когда Д&Д Бой продолжается больше часа, особенно если я играю боевого персонажа с ограниченным количеством потенциальных действий. С DM дела обстоят немного лучше, потому что я могу управлять множеством монстров, но все же есть предел тому, как долго может длиться столкновение, прежде чем оно перестанет быть захватывающим и просто станет скучным. К счастью, мой недавний опыт игра Борг Пират Показал мне именно то, чего мне не хватает Д&ДБоевая система.
Борг Пират позиционирует себя как ролевую игру с упрощенными правилами. Хотя он совместим с Морк Борг Игровая система, в игру также можно играть самостоятельно. Есть что любить Борг Пиратот возможности использовать разумного попугая в качестве вашего ПК до великолепной морской боевой системы. Однако больше всего мое внимание в игре привлекли ее динамичные, а иногда и жестокие бои.
Механически, В игре упор сделан на короткие боевые раунды. Благодаря низкому общему количеству здоровья у ПК и монстров, а также упрощенной системе инициативы, в которой обычно есть только два хода: игроки и враги. Игроки также бросают проверки на попадание и проверки на уклонение для получения собственных очков, а это означает, что блоки характеристик монстров невероятно просты. Это избавляет DMS от необходимости постоянно помнить, на что способны монстры. Хотя здесь теряется некоторая глубина боя и механики монстров, эти изменения во многом помогают предотвратить превращение боя в рутинную работу.
Новое руководство по монстрам от D&D может ускорить ход врагов
Новое руководство по монстрам упрощает блоки характеристик монстров
Просматривая материалы, просмотренные Д&Дэто новое Руководство монстра на D&D за пределамиПонятно, что монстры не будут такими упрощенными, как в Борг Пирати это нормально. Очень Д&Д Игрокам нужна более глубокая боевая система, а некоторые могут даже захотеть, чтобы бои длились целую игровую сессию. Для этих игроков чрезмерное упрощение монстров ухудшит игру. Однако Руководство монстра Кажется, он признает, что некоторое удобство помогает сделать бой более увлекательным.
С одной стороны, новый Руководство монстра стало намного проще увидеть соответствующую информацию о монстрахв качестве модификаторов вашего сохранения или инициативы. Глядя на блоки характеристик новых драконов, можно также заметить, что некоторая информация, которая изначально была представлена в других разделах книги, например, бонусы логова, теперь включена в блоки характеристик. Это может помочь продолжить работу, поскольку DMS не придется переключаться между несколькими страницами, чтобы запомнить все, что может сделать существо.
Еще один момент, который ясно дает понять материал предварительного просмотра D&D, помимо предварительного просмотра, заключается в том, что была попытка объединить информацию в блок характеристик монстра, чтобы упростить чтение. Хотя эти изменения приветствуются, я не думаю, что они решат все мои проблемы с Д&ДДраться. К счастью, для тех, кто хочет сделать шаг вперед и ускорить свои сражения, есть несколько советов, которым мы можем следовать. Борг Пират Чтобы помочь.
Дизайн Пирата Борга может помочь дополнить руководство по монстрам
Включение пиратских элементов Боргов может сделать блоки характеристик «Руководства Монстров» еще более упрощенными.
После наслаждения Борг ПиратCombat, я искал способы помочь включить некоторые из ваших дизайнерских решений в мою Д&Д игры. Пока Д&ДБоевая система системы не позволяет удешевить блоки характеристик монстров – Д&ДЗаклинания и специальные способности делают модификаторы спасительных заклинаний необходимыми для баланса – некоторые элементы Борг ПиратБлоки статистики работают очень хорошо. Например, Сведение всего к простым цифрам может помочь во многом оптимизировать ситуацию..
Одно из изменений, которое я попробовал, — это упростить способность монстра к многократной атаке, просто записав количество атак, которые он совершает, и разделив его урон поровну на это число. Это избавляет меня от необходимости проверять разные значения и типы урона при выполнении действий, как написано, когда монстр атакует дважды когтями и один раз укусом. Это также избавляет меня от необходимости перефразировать фразу «монстр царапается, а затем кусается» миллионом разных способов при описании боевых действий. Сохраняя неопределенность того, как нападает монстр, Есть место для более интересных описаний действий, чтобы создать сцену..
я тоже принял Борг ПиратВ инициативном стиле все игровые персонажи движутся в одном раунде, а все враги — в другом. Разрешение вашим игрокам двигаться одновременно позволяет им координировать свои атаки.. Это не только поможет упростить бой, устранив необходимость в стольких последовательных действиях, но также позволит вашим игрокам делать крутые ходы, которые в противном случае они не смогли бы себе позволить. Это способствует более активному участию игроков в бою, поскольку им легче работать вместе и проявлять творческий подход.
Включение элементов из других TTRPG может улучшить D&D.
Если вы настроите свой опыт D&D с помощью правил из других игр, он будет лучше соответствовать вашему стилю игры.
Если вы играли Д&Д В течение некоторого времени, когда вы обнаружите, что некоторые элементы игры просто не очень хорошо соответствуют стилю игры вашей группы, я советую вам попробовать другие ролевые игры. Помимо боя, Борг Пират Это также помогло мне преодолеть некоторые другие проблемы, с которыми я боролся как DM в прошлом. Отличным примером этого являются несколько таблиц данных в игре.
Целью TTRPG является создание увлекательного опыта. Если это означает изменение правил, пусть будет так, лишь бы это делало игру более увлекательной для всех участников.
Иногда у меня возникают проблемы с наложением последствий за действия игроков, даже если они имеют смысл, потому что я не хочу, чтобы казалось, что я как человек несправедливо наказываю игрока. Борг Пират Он показал мне, что лучшее решение этой проблемы — показать игрокам возможные последствия их действий, прежде чем сделать определенный выбор. Борг Пират Это делается с помощью таблиц кубиков для таких вещей, как морковь или получение пепла в игре. Это показывает игрокам точные расчеты того, насколько рискованны их действия и что может случиться. давая им полную ответственность за свой выбор.
Даже другие издания Подземелья и драконы может помочь улучшить текущий. Например, испытания навыков четвертого издания могут послужить отличным способом позволить игрокам более творчески подходить к решению заданного сценария, сохраняя при этом то же напряжение и действие, которые вы получаете в боевых столкновениях. В конце концов, цель TTRPG — это создание увлекательного опыта. Если это означает изменение правил, пусть будет так, лишь бы это делало игру более увлекательной для всех участников.
Источник: D&D за пределами