Недавно поиграв Легенда о Зельде: Окарина времени на Nintendo Switch Online я понял, что мои впечатления от Water Temple изменились с тех пор, как я впервые в нее сыграл. В начальной школе, когда мы с друзьями впервые пытались победить Храм Воды, это было известно как очень сложное подземелье. В свое время это даже заставило меня на время отказаться от игры, потому что я просто не мог в ней разобраться.
В течение многих лет я не подвергал сомнению свое предположение о том, что Храм Воды — сложное подземелье. Для меня и других людей моего возраста казалось общепринятой истиной, что Храм Воды очень сложен, и какое-то время я никогда не подвергал этому сомнению. Пересматривая игру уже будучи взрослым – взрослым, который также играл в большинство игр Souldborne от FromSoftware – я все еще ненавижу Water Temple, но не думаю, что это так сложно, как мы помним.
Почему все ненавидели Храм Воды
Храм требует от игроков преодоления множества препятствий.
В Храме Воды происходит многое, что заставляет игроков ненавидеть его, когда Окарина Времени вышел первым. Сначала произошла регулировка уровня воды. Если вы допустили ошибку и отрегулировали уровень воды, не проверив каждую комнату на определенном этаже, вам придется отрегулировать его еще раз и повторить попытку. Регулировку уровня воды нельзя было делать по своему желанию, вместо этого это нужно было делать, играя на окарине Линка в определенных точках храма. что приводит к большой обратной реакции.
Еще одной причиной, по которой игроки ненавидели Храм Воды, были Железные Сапоги. Игрокам нужно было использовать Железные Сапоги, чтобы погрузиться в воду и пойти. Однако во многих комнатах игроки должны чередовать ходьбу и плавание. Это означало, что нужно было несколько раз надевать и снимать ботинки, просто чтобы пройти через одну комнату.
Это не имело бы большого значения, если бы не Железные сапоги нужно было экипировать и снять в главном меню.. Это означало, что при попытке пройти через одну комнату игрокам часто приходилось делать несколько шагов, открывать меню паузы, снимать ботинки, проплывать несколько метров, а затем снова открывать меню, чтобы надеть ботинки. Если это было утомительно читать, обещаю, что еще хуже повторять это снова и снова, пытаясь играть.
К счастью, ремейк 3DS Окарина Времени изменили это так, чтобы Железные Сапоги можно было надевать и снимать с помощью тех же сочетаний клавиш, что и обычные предметы, такие как лук Линка или Выстрел с крюка. Игра в эту версию игры делает Храм Воды намного более привлекательным, но также делает возвращение к оригиналу намного хуже. Хотя Храм Воды в версии для N64 по праву ненавидят, я не уверен, что это действительно сложно.
Действительно ли Первоначальный Храм Воды так сложен?
Оригинальный Храм Воды был действительно несложным.
Причина, по которой Храм Воды заслужил репутацию более сложного, чем обычно. Зельда подземелья сводится к тому, как решить Зельда подземелье нормально работает. В любом подземелье игроки начинают с ограниченной области, которую они могут исследовать, не находя ключа или нового предмета, которые помогут им продвинуться. Все, что нужно сделать игроку, — это тщательно изучить каждую доступную комнату, так как гарантированно что-то в этих комнатах поможет ему продвинуться вперед.
Храм Воды работает по тому же принципу, но добавляет особую особенность. Возможность регулировать уровень воды в подземелье возлагает на игрока ответственность за то, какие области доступны. В отличие от других подземелий, где игроки могут просто видеть, какие комнаты они посетили, а какие нет, Храм Воды требует, чтобы игроки повторно посещали одни и те же комнаты на разных уровнях воды.. Это означает, что если игроки пройдут подземелье методом проб и ошибок, это займет больше времени просто потому, что им предстоит попробовать больше комбинаций.
Хотя это, безусловно, делает Храм Воды более сложным, чем другие Зельда подземелья, я бы сказал, что на самом деле это не намного сложнее. Работает та же базовая стратегия прохождения подземелья. Я не думаю, что Храм Воды сложен, скорее, он просто утомителен.
Храм Воды не сложен, он просто расстраивает
Храм Воды требует времени, но сейчас требуется много усилий.
Я думаю, что существует несколько несправедливое смешение сложных игр и разочаровывающих игр. Я бы выделил следующее различие: если игра сложна, то сложная часть со временем станет легкой после освоения. Позвольте мне объяснить через не-Зельда пример.
Первой игрой Soulsbourne, в которую я играл от начала до конца, была Передается через кровь. Когда я начинал, я умирал направо и налево практически от каждого врага в Центральном Ярнаме. Однако теперь, когда я прошел всю игру несколько раз, Центральный Ярнам стал очень простым. Я могу спокойно пройти из стартовой зоны к Отцу Гаскойну, не умирая, даже к Волчьему Зверю, который изначально должен был меня убить. Хотя Передается через кровь Поначалу мне было сложно, после того, как я научился играть, стало намного проще.
Напротив, игроки не могут улучшить завершение Храма Воды. Конечно, они могут запомнить головоломки, что может сэкономить часть времени, но им все равно придется поднимать и понижать уровень воды и постоянно надевать и снимать Железные Сапоги. Самые неприятные моменты Water Temple никогда не исчезнут, какими бы хорошими ни были игроки. Окарина Времени, потому что на самом деле это не сложно. Разочарование возникает не из-за недостатка навыков у игрока, а из-за отсутствия навыков у игрока. утомительного дизайна подземелья.
В играх Zelda не всегда подземелья показаны правильно
Храм Воды — не единственное разочаровывающее подземелье Zelda.
мне это очень нравится Зельда подземелья, и я этим немного разочарован Дыхание природы возможно, убил традиционный подход серии к 3D-подземельям. Острые ощущения от перехода Сумеречная принцесса«Город в небе» с «Двойным когтем» — для меня один из самых ярких моментов сериала. Тем не менее, Храм Воды – не единственный, который разочаровывает и утомляет. ТО серия иногда спотыкалась в дизайне своих подземелий, что приводило к нескольким разочаровывающим Зельда подобные подземелья Окарина ВремениЭто сырая яма в земле.
Ссылка на прошлоеЛедовый дворец также, как известно, разочаровывает. Игрокам трудно двигаться, и атака врага часто приводит к тому, что Линк бросается назад на ледяную землю и попадает в ловушку. Некоторые игроки прибегают к тому, чтобы стоять в дверных проемах, где нет льда, и просто стрелять дальними атаками, пока, надеюсь, не опустошат комнату.
Вскоре после Окарина Времени, Маска Маджоры представило еще одно водное подземелье с множеством отсылок: Храм Грейт-Бэй. Итак, есть Меч в небоГорнодобывающий комбинат Ланайру, где игроки решают головоломки, удаляя песок с помощью Gust Bellows. Это было больше похоже на работу по дому, чем на захватывающую миссию.
Хотя Храм Воды определенно утомителен и разочаровывает, он не единственный. Хотя, вероятно, игроки вроде меня, выросшие на игре, не будут вспоминать об этом с любовью. Окарина ВремениЯ больше не считаю это подземелье особенно сложным, как раньше. Вместо этого я рассматриваю это как одну из случайных ошибок франшизы в разочаровывающем дизайне в превосходной игре.