Краткое содержание
- Умирающий свет: Зверь стремится объединить истории Умирающий свет и Умирающий Свет 2.
- Умирающий Свет 2 Есть хорошие и плохие уроки, которые следует или не следует переносить в Умирающий свет: Зверь.
- Умирающий свет: Зверь имеет потенциал для улучшения Умирающий Свет 2сюжет, персонажи и элементы игрового процесса.
Techland недавно анонсировала следующий выпуск Умирающий свет: Зверьодно из крупнейших открытий Gamescom 2024 Opening Night Live. Эта игра, изначально запланированная как DLC, стремится объединить истории Умирающий свет и его продолжение, Умирающий Свет 2. Это представляет собой прекрасную возможность Умирающий свет: Зверь синтезировать лучшие элементы обеих игр.
Умирающий Свет 2 У него было немало скептиков, но у него также было много активных сторонников. Такое разделенное мнение означает, что есть чему поучиться из отзывов сообщества. Умирающий Свет 2как положительные, так и отрицательные элементы. Если вы хотите превзойти своих предшественников, вам придется извлечь уроки из Умирающий Свет 2чьи покупатели смогут играть Умирающий свет: Зверь бесплатно.
10
Верните высокоуровневую механику паркура из Dying Light.
Более простое исследование важнее физического реализма
Умирающий Свет 2 В ней были изменены многие элементы, которые сделали первую игру великолепной, включая уникальную механику паркура, несмотря на то, что технически в ней было вдвое больше паркурных движений. Эти изменения были отходом от паркура Умирающий свет в том смысле, что они больше сосредоточились на реалистичных трюках и тяжелых движениях. Умирающий Свет 2В паркуре чувствуется инерция, которая толкает игрока вперед.и каждое движение кажется большим обязательством. Хотя для некоторых игроков это является положительным моментом, многие предпочли паркур из оригинала. Умирающий свет.
Какой бы подход вы ни выбрали, мы надеемся, что парапланеризм в Dying Light 2 вернется.
Умирающий свет Паркур казалось, что он никогда не прекращался. Игрок легко перетекал от зомби на крышу, и в действии было мало пауз. Пока Умирающий Свет 2паркур тяжелее, Это может замедлить темпы исследования и боя.. Если Умирающий свет: Зверь придерживается подхода Умирающий свет или Умирающий Свет 2 В конечном итоге это будет зависеть от того, выберут ли его разработчики напыщенный стиль или жесткий реализм. Какой бы подход ни был выбран, мы надеемся, что Умирающий Свет 2параплан вернется.
9
Крючок Dying Light должен вернуться
Простая механика «наведи и стреляй» великолепна.
Пример подхода к паркуру в каждой игре можно найти в одном простом предмете: крюке. Крючок в Умирающий свет и более традиционный крючок, который можно увидеть в других видеоиграх, таких как Секиро и Легенда о Зельде ряд. Крюк в этих играх бросается вперед, фиксируется в точке, а затем продвигает игрока к этой точке. Это один из наименее реалистичных элементов Умирающий светпоскольку подобный крючок, скорее всего, будет регулярно приводить к вывихам или переломам, что представляет собой огромный риск в случае зомби-апокалипсиса.
В конце концов, в Dying Light: The Beast вернется главный герой сериала, Кайл Крейн.
Умирающий Свет 2 внес некоторые изменения в свой крючок. Вместо того, чтобы толкать игрока вперед, он, по сути, добавляет в локацию раскачивающуюся веревку. Хотя это с меньшей вероятностью приведет к травме, это также менее увлекательно, чем выстрел, как если бы в игрока стреляли из пушки. Крючок в Умирающий Свет 2 Это также один из последних инструментов в игре.которые игрок может получить только после прохождения значительной части истории. Отсутствие крючка означает, что многие действия полностью изолированы, пока не получат его.
Если крючок возвращается в Умирающий свет: Зверьвероятно, буду использовать оригинальную версию Умирающий свет. Этот выбор больше подошел бы для игры, но это также имело бы больше смысла, учитывая сюжет игрыКайл Крейн возвращается из первой игры.
8
В Dying Light 2 отсутствует цепное оружие ближнего боя.
Здорово иметь возможность тянуть оружие, которое можно отбросить назад.
Одна из самых интересных механик Умирающий свет оно было привязано к одной из его одежд. Одежда Ван Крейна позволяла владельцу бросать ему обратно на цепи оружие ближнего боя.и это добавило новый уровень игрового процесса, где стало возможным сосредоточиться на метании оружия. Это уравновешивалось небольшой дальностью и тем фактом, что оружие нельзя было использовать в ближнем бою при броске или ответном ударе. Хотя эта функция была хороша, она не вернулась в Умирающий Свет 2.
Хотя игроки могут бросать свое оружие Умирающий Свет 2, нет оружия или способностей, позволяющих вернуть их игроку. Это делает бросок оружия актом отчаяния, поскольку он вынуждает игрока сражаться за свое оружие, находясь в потенциальном окружении зомби. Добавление цепной модификации к оружию, которая заставляла бы его автоматически возвращаться, сделало бы эту любимую функцию более доступной. Умирающий свет: Зверь.
7
Оружию снова нужно играть большую роль
Оружие привлекает зомби, но отлично справляется с людьми
На момент запуска в нем было мало вариантов оружия. Умирающий Свет 2и эти варианты не были предназначены для серьезного рассмотрения. Бумстик действует как дробовик, но его возможности ограничены по сравнению с другим оружием в игре. Умирающий свет. Единственный другой вариант — это молот, который представляет собой просто оружие, привязанное к концу палки. Ни один из этих вариантов не причиняет значительного вреда и у обоих отсутствует одно из главных преимуществ огнестрельного оружия — дальность действия.
Поскольку звук привлекал зомби, обычно было предпочтительнее сохранять оружие и боеприпасы для боев с другими людьми.
В Умирающий светоружие было редкостью, но оно было вариантом. Поскольку звук привлекал зомби, обычно было предпочтительнее сохранять оружие и боеприпасы для боев с другими людьми. Techland, похоже, осознала ценность оружия для Умирающий Свет 2поскольку разработчик в конечном итоге добавил в игру настоящее огнестрельное оружие, несмотря на обещания никогда этого не делать. Точно так же, как огнестрельное оружие Умирающий светоружие Умирающий Свет 2 предназначены для экономного использования. На основе существующих трейлеров, оружие кажется более заметным в Умирающий свет: Зверь.
6
Dying Light: The Beast получит лучшую историю и персонажей.
Побочные квесты не отвлекают
Один из положительных уроков Умирающий свет: Зверь мог бы поучиться у Умирающий Свет 2 и ценность хорошей истории и сильных персонажей. Умирающий светиз история хорошо послужила основой для игрового процесса, но она была короткой и довольно упрощенной. Лишь немногие персонажи заслуживают внимания, а те, кто действительно выделяются, часто не делают этого по веским причинам. Умирающий Свет 2однако он придавал большее значение построению мира и сюжету.
История Умирающий Свет 2 в основном это поиск любимого человека. В отличие от подобных историй в таких играх, как Эффект Fallout 4, Умирающий Свет 2 представляет различные задачи, ведущие к конечной цели, как реальные препятствия а не отвлекаться от основной истории. Такие персонажи, как Лаван и Хакон, имели свое собственное происхождение и характеры, и это служило точкой привязки игрока к истории. Умирающий свет: Зверь мог бы сосредоточиться на меньшем количестве хорошо проработанных персонажей.
5
Ночи, должно быть, действительно ужасны
Исследование и коллекционирование вместо борьбы и выживания
В Умирающий светигровой процесс кардинально отличался в зависимости от дневного и ночного цикла. День был посвящен сбору припасов, выполнению квестов и исследованиям. Однако с наступлением ночи игровой процесс превратился в борьбу за выживание.враждебные летучие мыши преследуют игрока и приближаются все ближе и ближе к захвату своей добычи. Даже когда у игрока было надежное вооружение, Неустойчивых было нелегко уничтожить, и каждый, кто охотился на игрока, резко уменьшал его шансы увидеть восход солнца.
Хотя ночи все еще опасны в Умирающий Свет 2, они ближе к сложному режиму, чем к изменению игры ужасов выживания. Некоторые действия еще проще выполнять ночью, когда зомби покидают свои логова. Обновления в конечном итоге усложнили игру по мере захода солнца, но она все равно не оправдала ужаса. Умирающий свет мог бы привить. Это позор, поскольку название игры прямо указывает на опасность ваших ночей.
4
Природная и заросшая среда должна быть принята
Альпинизм и выживание в природе
Оригинал Умирающий свет Это произошло в большом заброшенном городечто имеет смысл, учитывая механику паркура. В одном из DLC Следующийобстановка изменилась на сельский пейзаж, по которому представленным транспортным средствам было легче перемещаться, чем механике паркура базовой игры. Умирающий Свет 2 он представлял собой легкую комбинацию этих сценариев, представляя город, заросший растительностью и захваченный природой.
Умирающий свет: Зверь по-видимому, происходит, по крайней мере частично, в более сельской местности, подобно Следующий. Должно быть вдохновлено Умирающий Свет 2‘и пейзажи, покрытые растительностью, особенно в той части игры, до прибытия Эйдена в город. Эта предгородская часть игры была упущенной возможностью использовать игровую механику на менее традиционных паркурных объектах. например, деревья, скалы, скалы и другие части природного ландшафта. Умирающий свет: Зверь могут повторить эту идею и принять участие в эскалации природных ресурсов.
3
Паркурные испытания на время нужно убрать
Или быть в контексте и быть гораздо реже
Умирающий свет представили испытания Parkour Fever, которые требовали от игрока быстро преодолевать полосы препятствий. Всего было 10 таких испытаний, и игрокам было предложено соревноваться. на вершину глобальной таблицы лидеров. Умирающий Свет 2 увидели возвращение паркурных испытаний, хотя они потеряли свой блеск по сравнению с первой игрой по ряду причин.
Первый, Умирающий Свет 2 добавлено множество задач по паркуру. Вместо 10 попыток Умирающий Свет 2 включало 30 испытаний. Из-за этого они потеряли свою значимость, несмотря на попытки игры сделать их более интригующими с помощью дополнительных побочных квестов. Многие из них были также сломаны с помощью инструментов Nightrunner, причем параплан был наиболее заметным инструментом для преодоления трудностей. в Старом Вилледоре. Умирающий свет ограничили использование игроками крюка и разработали задачи так, чтобы все использовали один и тот же набор инструментов.
Умирающий свет: Зверь им следует воспользоваться возможностью извлечь уроки из этих изменений. Если не удалить полностью, их нужно будет обновлять и гораздо реже. Существующие проблемы могут включать ограничения на инструменты, такие как Умирающий свет запрещающий крючок. Эти ограничения могут даже быть специфичными для каждого поля, побуждая игрока использовать другую механику, к которой он привык, а также не позволяя испытаниям внезапно превратиться в легкую прогулку.
2
Рукопашный бой необходимо лучше сочетать Умирающий свет
Нереальные, грандиозные бои могут быть невероятными
Умирающий Свет 2 внесено несколько изменений в рукопашный бой, некоторые из которых изменили ощущение уничтожения орд. Точно так же, как паркур в игре направлен на то, чтобы игрок почувствовал себя тяжелым,бой был отложен. Каждый удар достигает большей цели и требует большей отдачи с точки зрения времени и выносливости. Однако другие изменения были больше связаны с визуальными эффектами, чем с механикой.
Умирающий Свет 2 это смягчило жестокость оригинала, сделав анимацию более редкой. Бои с использованием конечностей также были изменены. Хотя расчленение по-прежнему возможно, игроку необходимо быть гораздо более точным в своих ударах и использовать для его выполнения оружие с высоким уроном. Что, в сочетании с более медленным боем это может сделать рукопашный бой более неуклюжим, чем в обычном режиме. Умирающий свет. Умирающий свет: Зверь должен облегчить расчленение и охватить внутренности первой игрыпоскольку они помогают усилить мрачный тон оригинальной игры.
1
Зомби должны быть реальной угрозой в истории
Ведь они настоящий общий враг
Во время Умирающий Свет 2зомби не кажутся большой угрозой жителям Вилледора. История больше связана с конфликтом между человеческими фракциями.. Хотя эти конфликты могут быть интересными, они заставляют зомби казаться игроку менее опасными. Если другие люди в мире относятся к ним как к второстепенным вредителям, у игрока нет причин чувствовать угрозу со стороны зомби.
Умирающий свет Между людьми существует конфликт, но зомби по-прежнему были в центре внимания. Кайл Крейн заразился через несколько секунд после прибытия в город, и его борьба с инфекцией остается поворотным моментом для него и других выживших. Главным злодеем игры движет желание избежать угрозы, исходящей от зомби, а большинство жителей города просто пытаются выжить. С Умирающий свет: Зверь Сосредоточив внимание на Кайле Крейне, зомби снова смогут оказаться в центре внимания.