Преступники Звездных войн позволяет игрокам исследовать в открытом мире множество планет во Внешнем Кольце галактики. Несколько знаковых локаций из вселенной «Звездных войн» полностью доступны для исследования, с впечатляющим вниманием к деталям, поскольку Кей ведет негодяйский образ жизни, сотрудничая с различными брокерами и синдикатами, чтобы получить достаточно работы, чтобы построить себе репутацию и сделать себе имя. Однако в прошлом году был выпущен еще один выпуск AAA, посвященный исследованию космоса в открытом мире: Звездное полеи легко сравнить цели двух игр в открытом мире и выявить различия в том, как они их достигли, с одной главной особенностью, которая Преступники Звездных войн сделал намного лучше.
Космическая ролевая игра от Bethesda. Звездное полеи приключенческий боевик от Massive Entertainment, Преступники Звездных войнв обеих есть исследование открытого мира с космическими боями и возможность иметь дело с некоторыми более темными организациями – в случае Starfield полностью зависит от выбора игроков. Однако эти двое придерживаются разного подхода к созданию своих карт: Преступники Звездных войн с меньшим количеством исследуемых планет – их 5 по сравнению с Звездное полеэто 1000 – это полностью ручная работа и полна деталей Звездные войны фанаты. Пока Звездное поле Также представлены планеты, созданные вручную для конкретных историй и мест миссий, многие критиковали большинство планет в игре за то, что они кажутся пустыми и безжизненными из-за того, что они были сгенерированы процедурно.
У Star Wars Outlaws и Starfield одинаковый процесс приземления.
Но «Звездные войны вне закона» делают это лучше
В конечном счете, процесс полета из космоса до приземления на планету или запуска с планеты в космос одинаков в обеих играх. Игроки в космосе могут выбрать зону приземления или точку интереса для приземления с орбиты планеты, а чтобы покинуть планету, им просто нужно добраться до кабины своего корабля и запустить его.
Преступники Звездных войн однако делает это лучше, создавая ощущение более интегрированного опыта когда «Первопроходец» проходит через атмосферу и входит в новую зону. Ни для кого не секрет, что это анимация, закрывающая экран загрузки — и любой, кто попытается ее пропустить, увидит обычный черный экран с логотипом игры в левом нижнем углу — но она лучше удерживает игроков, в отличие от Звездное полекоторый переходит к более очевидному стилю экрана загрузки, в котором используется неподвижное изображение из игры, возможно, снятое в фоторежиме, с подсказкой или историей, напечатанной внизу, что, по сравнению с этим, полностью отвлекает игроков от происходящего.
Пребывание между планетами также соответствует эстетике «Звездных войн».
Со знаковым внешним видом используемой планеты
Аналогично замаскирована даже анимация перемещения между планетами, но смотреть ее крайне приятно. Звездные войны фанаты. При выборе планеты — что само по себе является более быстрым процессом, поскольку он привязан к кнопке и не нужно каждый раз проходить через меню, тем более, что планет на выбор меньше, — у игроков есть возможность «Прими удар,“, который создает знаковые визуальные эффекты гиперпространства вокруг корабля Кея, пока он не прибудет в новое место. Это может быть экран загрузки, но, по крайней мере, он не выглядит таким очевидным, как Звездное полеречь идет о привязке к эстетике основного мира игры и о том, чтобы позволить игрокам сразу же погрузиться в действие, не пропуская ни секунды, как только оно закончится, поэтому это еще больше похоже на плавный переход.
Преступники Звездных войн Игроки также могут прыгать из любой точки планеты в зону приземления на другой планете через меню «Карта», не возвращаясь сначала к «Первопроходцу».
Перемещение между планетами — важная часть обоих Звездное поле и Преступники Звездных войни даже в эпоху, когда время загрузки значительно сокращается, с такими огромными картами загрузочные экраны по-прежнему необходимы. Разница в том, что Преступники Звездных войн«Экраны загрузки по-прежнему интересны и направлены на то, чтобы игроки погрузились в исследование, в то время как Звездное полеОн служит постоянным напоминанием геймерам о том, что они играют в видеоигру, и постоянно замедляет темп.