Цивилизация Сида Мейера Франшиза представляет собой мощную платформу стратегических игр в реальном времени, погружающих в историю культур и обществ по всему миру. Цивилизация VII должен быть выпущен 11 февраля 2025 г. и включает в себя ряд изменений статус-кво. Цивилизация фанаты знакомы. Некоторые из наиболее заметных изменений — это смена «Города-завоевателя», более спорные изменения, а также смена возраста и смена лидера. Определенный аспект образовательных возможностей находится под угрозой.
Смена города-завоевателя, при которой город сразу же меняет свою культуру после завоевания, не сильно отличается от предыдущих выпусков франшизы, но это дверь, которая со временем открывается к отсутствию консолидированного лидера и культуры. Теперь в мире три эпохи. Цивилизация 7: Древность, исследования и современность. В конце каждой эпохи общество вступает в кризис, и игрок должны выбрать новую культуру в возрастном переходе развиваться из предыдущего. То, что когда-то было ростом одной культуры от начала до конца, теперь представляет собой смесь любого лидера и любой культуры, связанных друг с другом.
Смена возраста полностью меняет игру
Эры раньше были вехами в развитии культуры.
Цивилизация VI использует 8 эпох: древнюю, классическую, средневековую, ренессансную, индустриальную, современную, атомную и информационную, устанавливая прямую прогрессию цивилизация, выбранная игроком от начала до конца. Цивилизация VIIПереход от этой структуры к более двусмысленным «Античности», «Исследованиям» и «Новому веку» показывает недостаток внимания к росту цивилизации в рамках ее исторической культурной идентичности и склоняется к гораздо более хаотичной форме цивилизационного роста. Речь идет уже не об этапах перехода цивилизации к современности внутри вашего собственного пузыря, а о попытках подражать мультикультурализму.
Все-таки структура Цивилизация VII предлагает, не дает игроку представления о мультикультурализме. На самом деле он предлагает прямо противоположное. Эволюция от эпохи античности к исследованиям сопровождается полным переходом к совершенно новой культуре и цивилизации. Это намерение можно интерпретировать как огромный разрушительный кризис, постигающий цивилизацию, за которым после оседания пепла последует переход к чему-то другому. Однако драматические изменения лишают цивилизацию ее прежней идентичности и устанавливают нечто радикально иное. без какой-либо исторической связи.
Цивилизация имела философию исторического образования и точности.
Август мог бы стать императором США
Многие из образовательных возможностей в Цивилизация можно найти в цивилопедии, которые были доступны в некоторых главных меню предыдущих частей, например Цивилизация IV. Однако сама игра предлагала игрокам возможность ощутить рост лидера и культуры, которые они выбрали в начале кампании. Перенос всей культуры, такой как американские шауни, во Французскую наполеоновскую империю подразумевает менее плавный и плавный переход растущей культуры, отбрасывая любую концепцию логического развития в окно.
Возможность формировать и развивать абстрактное культурное развитие в некотором смысле освобождает от нормы. Игроки больше не ограничены границами своей цивилизации. и может испытать множество культурных возможностей за одно прохождение. Также ходят слухи, что определенные действия и бонусы Legacy повлияют на варианты цивилизации, которые игрок может выбрать после завершения Age Transition, предлагая появление новой культуры, основанной на игровых решениях, но они вряд ли будут в пределах исторической точности. если это важно для игрока в Цивилизация VII.