Живое действие Подземелья и драконы в шоу должен быть включен конкретный эпизод, чтобы заново изобрести классический формат истории из таблицы. Любая потенциальная серия имеет возможность выделить Подземелья и драконы и его различные основные истории, знакомые зрителям: от борьбы со сложными дверями до убийства могущественных богов. Однако, аудитория, которая любит настольные клише, вероятно, будет в равной степени заинтересована увидеть что-то новое.которые природа системы легко позволяет студиям предоставить.
Если бы студия адаптировала Подземелья и драконы телешоу, потребуются некоторые эксперименты. Многие из самых ярких историй за столом были представлены в поп-культуре, а также в предыдущих Подземелья и Драконы-основанные СМИкак Подземелья и драконы: Честь среди воров. В результате любому сериалу придется находить новые повороты, чтобы сделать эти истории одинаково интересными. К счастью, один из самых распространенных настольных форматов не только может стать отличным эпизодом, но и поможет облегчить такое переосмысление: эпизод с ограблением.
В сериале «Подземелья и драконы» обязательно должен быть эпизод с ограблением (с точки зрения цели).
Ограбления часто являются важной частью кампании Dungeons & Dragons.
Потенциал Подземелья и драконы в сериале понадобится эпизод с ограблением, но если сделать его с точки зрения цели, это легко оживит этот общий сюжет. Ограбления — один из самых простых видов настольных приключений. со многими одиночными выстрелами, например Нападение на Высокий Храм, и более длинные истории, позволяющие зрителям планировать и совершать свои собственные ограбления. Этот формат позволяет партии продемонстрировать свою креативность, чего потенциальное шоу могло бы добиться, сместив точку зрения с воров на ограбленных.
Наличие эпизода ограбления позволило бы Подземелья и драконы шоу меняет жанр, двигаясь в направлении, которого нет у других средств массовой информации. Как уже упоминалось, Честь среди воров использовал историю ограбления, используя множество основных элементов и связанных с ней сложностейвключая неудачное отвлечение, точное время и импровизацию, когда план пошел не так. Хотя эти аспекты фильма были интересными, изменение перспективы позволило бы Подземелья и драконы зрителям шоу, чтобы увидеть, насколько интересной может быть настольная игра, обновляя концепцию как в жанре фэнтези, так и в более широком жанре боевиков.
Выполнение эпизода с ограблением таким образом позволило бы заново изобрести классический сюжет D&D.
Следование за антагонистами создаст новые способы нагнетания напряженности.
Эпизод с ограблением, который рассказывает о тех, кого группа грабит, а не о главных героях, сделает это очевидным. Подземелья и драконы история в новом направлении, как с точки зрения комедии, так и с точки зрения боевика. Следование за ограбленным человеком или организацией позволит сериалу сыграть с некоторой комедийностью, заложенной в сюжете.поскольку его неосведомленность и потенциальный захват партии станут отличным местом для фарса. Драматическая ирония также может привести к комедии, поскольку зрители обычно знают, что происходит, пока персонажи изо всех сил пытаются раскрыть воров.
В рассказах с грабежом замысел обычно каким-то образом разрушается персонажами; с противоположной точки зрения зрители не имели бы представления о том, что происходит и что является частью плана.
Эта перспектива также может способствовать созданию новых моментов напряжения в повествовании.так как общественность не входит в план. В рассказах с грабежом замысел обычно каким-то образом разрушается персонажами; с противоположной точки зрения зрители не имели бы представления о том, что происходит и что является частью плана. Тогда каждая кажущаяся ошибка становится более увлекательной для наблюдения, позволяя Подземелья и драконы шоу, которое заставляет зрителей гадать до последней секунды.