Для некоторых идея дополнительных, иногда излишних механик, мешающих игре, является настоящим обломом. По мнению других, эти элементы реализма делают игру более сложной и полезной в случае успеха. К счастью, этот режим всегда был необязательным, и нет причин менять его в ближайшие несколько лет. Старшие Свитки 6. Но как будет выглядеть новый режим выживания и какую механику он вернет из предыдущих итераций?
В нескольких предыдущих играх Bethesda разработчики реализовали дополнительные режимы «выживания», которые добавляли механику и увеличивали сложность по мере перемещения игроков по миру. Борьба с жаждой и голодом в Эффект Fallout 4 к перепадам температуры Скайримигрокам, желающим использовать их в своих играх, были предложены примеры дополнительного реализма. Но Эти способы всегда вызывали разногласиянекоторые игроки любят их, а другие презирают.
Плюсы и минусы игрового процесса выживания
Создание задачи, не умаляя опыта
Есть два больших минуса, на которые укажут многие игроки, ненавидящие режимы выживания, когда они появятся. Первый, как видно из Скайримэто отсутствие исцеления с течением времени. Игра традиционно позволяла игрокам восстанавливаться между боями, но теперь всегда нужно использовать ресурсы для лечения травм. Другой большой минус — ограниченные сбережения. Это не было проблемой в Скайримно большая проблема в Эффект Fallout 4где игрокам приходилось отдыхать, чтобы сохранить игру. Теоретически, это просто придавало смерти большое значение, но в игре, которая часто вылетала, это только усугубляло ситуацию.
Связанный
С другой стороны, есть несколько элементов выживания, которые обычно улучшают эти игры. Один из них — сделать определенные предметы полезными. После начальных уровней в Осадки и Скайримот еды и воды мало толку, так как их исцеление сильно снижается. В этих режимах эти предметы всегда имеют свое предназначение. Другой фактор, который одновременно является и плюсом, и минусом, — это отсутствие быстрого перемещения. Из-за этого игра занимает больше времени, так как игрокам приходится вручную ходить по карте, но это также делает некоторые функции, ускоряющие путешествие, более ценными и достойными использования.
Какие элементы выживания лучше всего подходят Тамриэлю?
Планирование режима выживания The Elder Scrolls 6
Управление едой и водой важно в большинстве игр на выживание, и вполне вероятно, что любая версия режима в Старшие Свитки 6 включил бы их. Адекватный отдых — еще один механизм, который, вероятно, останется с нами надолго. просто иметь возможность сохраняться или повышать уровень во время отдыха, возможно, слишком жестоко для некоторых игроков. Эти аспекты опыта могут быть удалены или, возможно, сделаны необязательными.
Кроме того, отсутствие быстрого перемещения может расстраивать, но оно также дает игрокам возможность увидеть больше мира и делает путешествие более опасным. Это также может дать разработчикам возможность представить некоторые механики, связанные с ездовыми животными и транспортными средствами, которые будут наиболее важны, когда это необходимо для эффективного перемещения. Что касается некоторых других распространенных жалоб, таких как отсутствие восстановления здоровья, может быть интересно для режима выживания в Старшие Свитки 6 включить дополнительное дерево навыков для таких вещей, как регенерация здоровья, приготовление пищи и грузоподъемность.
Старшие Свитки 6
- Платформа(ы)
-
ПК, Xbox (оригинал)
- Выпущенный
-
2026-00-00
- Разработчик(и)
-
Игровая студия Бетесда
- Редактор(ы)
-
Бетесда Софтворкс