Десять книг, которые нужно прочитать в Baldur’s Gate 3

    0
    Десять книг, которые нужно прочитать в Baldur’s Gate 3

    Врата Балдура 3 полна интересных историй, создающих мир, многие из которых передаются посредством взаимодействия персонажей и исследования игроков. Но для более прямого и более подробного изучения знаний в игру включена масса книг и фолиантов, которые появляются в разных местах по всему миру. Хотя существует множество заметок, дневников и документов, содержащих информацию по конкретной истории, другие тексты — это просто романы о вселенной или исторические записи. которые помогают Фаэруну чувствовать себя более живым.

    Несмотря на это, многие игроки не смогут прочитать все эти различные книги знаний. Остановка в середине приключения для чтения нескольких страниц о несвязанном событии может прервать ход игры, а большие стены текста в целом могут помешать многим игрокам прочитать книгу. Но из всех книг Врата Балдура 3есть как минимум десять, которые игрокам следует внимательно прочитать, если у них будет такая возможность, потому что они дают прекрасное предзнаменование и дополнительное изложение событий истории.

    10

    «Невостребованный» прекрасно предвещает путешествие Шэдоухарта.

    Уроки о даме потерь

    На первый взгляд может показаться, что эта книга не имеет никакого отношения к истории Врата Балдура 3. Это басня о священнослужителе Шара, который после смерти оно забыто и невостребовано своей богиней. Другие боги жалеют забытую душу, но ничем не могут ей помочь, и она остается одна в городе суда. Это печальная история о безответной преданности и природе Шар как богини, мало заботящейся о своих последователях.

    Как только игроки углубятся в историю, они поймут, что эта книга на самом деле предвещает путешествие Шэдоухарта с Шар. Она полностью посвятила себя этой богине, отказавшись даже от своих воспоминаний и личности, и все же не получила ничего взамен, кроме суровых приговоров и приказов. Если Shadowheart продолжит идти по пути, с которого начал игру, в конечном итоге она станет невостребованным священнослужителем в истории. Несмотря на краткость и расплывчатость, эта книга очень хорошо представляет суть партийного деятеля и выбор, который ему придется сделать.

    9

    Realm Segundo Bumpo предлагает юмористический взгляд на некоторые невидимые расы.

    Виды Фаэруна, которых нет в Baldur’s Gate 3

    Хотя игрок может стать и столкнуться со многими различными видами из мира Подземелья и драконНапример, эльфы и гномы, из TTRPG есть много видов, которые отсутствуют в видеоигре. К счастью, игроки могут бегло взглянуть на некоторые из этих рас в вымышленная история о путешественнике по имени Бампокоторый каталогизирует взаимодействие с некоторыми людьми во время их путешествий.

    В книге упоминается табакси, ааракокра, тортлы и дженази игнорируют Бампо когда он пытается их допросить. Это забавная деталь, которая намекает на большие просторы этого мира, которые сам игрок никогда не видит напрямую, и заставляет Побережье Мечей чувствовать себя еще больше. И теперь, когда игра официально поддерживает моддинг на консолях и ПК, возможно, некоторые из этих видов появятся в Врата Балдура краткий.

    8

    Заметки об анатомии Ловца Разума позволяют взглянуть на некоторые абстрактные угрозы в перспективе.

    Очень подробное описание Иллитидов

    «Заметки об анатомии свежевателя разума» — полезная книга, когда кто-то переживает цереморфоз. В нем подробно описаны некоторые сведения, собранные исследователями о телах иллитидов, хотя, как и следовало ожидать, имея дело с таким неуловимым видом, сведения довольно скудны. Но есть В этой книге представлены некоторые интересные факты о том, как работают пожиратели разума.

    Судя по всему, слизь на коже является результатом телесных выделений после поедания мозгов, и по вязкости слизи можно определить, как давно пожиратель разума ел. Кроме того, некоторые предполагают, что они хранят своих головастиков в тех местах, где раньше находился их собственный мозг, прежде чем выпустить их в центральные резервуары. Наконец, есть заметки о существовании гениталий свежевателя разума. что-то, что персонажи игроков могут подтвердить после определенного романтического варианта.

    7

    В Sword Coast Secret Society: Expose представлены некоторые важные фракции.

    Более углубленный анализ некоторых семейных групп.

    Эта научно-популярная книга содержит информацию о четырех секретных группах Фаэруна. все это имеет какое-то отношение к основной истории. В книгу включена информация об Арфистах, Теневых Друидах, Темных Судьях и так называемом ордене Клурда. Теневые друиды играют небольшую роль в первом акте сюжетной линии Каги, и этот текст раскрывает их растительную мотивацию. Арфисты очень важны во втором и третьем актах игры, причем один потенциальный член группы даже является арфистом.

    И хотя в книге о темных судьях написано чрезвычайно кратко, просто говорится, что они «поклоняются Шар», упоминание о них здесь является забавным предзнаменованием их важности в последующих действиях игры. Наконец, собственный приказ Клёрда, возможно, никогда не появится, но описание, данное о нем, странно напоминает Мертвую Тройку. Орден, очевидно, состоит из «убийц, калечателей и тиранов», что соответствует владениям Баала, Миркула и Бэйна и предполагает их более позднее значение.

    6

    Свидетельства очевидцев кризиса Bhaalspawn описывают события предыдущей игры.

    Особенно важный текст для игроков Dark Urge.

    Как только игроки дойдут до конца второго акта игры, они поймут, что «Мертвая тройка» стоит за возрождением пожирателей разума и планирует захватить мир. Бэйн, Баал и Миркул становятся центральными антагонистами в конце игры, а игроки из предыдущей игры Врата Балдура названия могут вызывать ощущение дежавю. Потому что БХаал, бог убийства, появился как антагонист в Врата Балдура 1 и 2.

    Для тех, кто еще не играл в эти игры, хорошей идеей может быть чтение книги «Взгляд со стороны смерти: свидетельства очевидцев кризиса порождений Баала». Этот текст кратко описывает основные события предыдущих приключений с точки зрения случайных людей в Baldur’s Gate. Упомянуть Горион и подопечный Гориона, а также Саревок, Иреникуси другие важные фигуры в этих предыдущих играх. Хотя отчеты не дают полной картины, они все же показывают ужас, который порождения Баала нанесли городу, и то, как они почти разрушили его.

    Это хорошая иллюстрация того, насколько опасным может быть влияние Баала. особенно актуально для игроков, играющих за Dark Urge. Побуждение является порождением Баала и проводит большую часть игры, поддаваясь своим жестоким желаниям или сопротивляясь им. Эта книга может дать немного информации о других порождениях Баала и о том, как люди на них реагировали, а также частично объяснить утраченную личность этого персонажа.

    5

    Падение Нетерила кратко объясняет очень важное историческое событие

    История, которая во многом определяет основной сюжет

    Древняя цивилизация Нетерила, хоть и уже исчезла к моменту основной истории, очень важна для всего, что происходит с Абсолютом. Это потому что главный источник силы Абсолюта, Корона Карсуса, является артефактом нетерезов. огромной силы. Именно благодаря короне головастики игрока не пожирают сразу его разум и избранные из Мертвой Тройки способны держать Абсолют под своим контролем.

    Хотя Гейл может объяснить игроку падение Нетерила, если он является членом группы, игроки либо играют за Гейла. (или кто никогда не спасал его со своего портала) Вы можете обратиться к этой книге за некоторой важной информацией. Он описывает, как Карсус, пытаясь создать корону, которая давала бы ему божественную силу, разрушил всю его цивилизацию. Интересно, что его написал Рафаэль, демон, который постоянно взаимодействует с игроком, пытаясь заполучить корону. Это касается стремления Рафаэля к короне, проливая больше света на его мотивы.

    4

    Dukes Of Baldur’s Gate упрощает сложную структуру правительства

    Понимание заговора Горташа

    Третий акт игры начинается с Горташа, избранника Бэйна. Взяв на себя роль эрцгерцога в Baldur’s Gate. Игроки могут осознавать, что это плохо, поскольку это дает Горташу много власти, но они могут не понимать, насколько это плохо, не разбираясь в политике Baldur’s Gate. Разговор с дворянами и патриархами Перекрёстка Вирма может пролить некоторый свет на эту систему, а также чтение этой книги.

    В нем описывается, как парламент патриархов представляет собой правящий класс городов, группу чрезвычайно богатой знати. Сами они контролируются четырьмя своими рангами, избранными герцогами для формирования исполнительного совета. И среди этих четверых выбирается великий князь, который возглавит всю систему. Горташ в данном случае берет на себя роль эрцгерцога. роль, которую обычно не играют в Baldur’s Gateэто дает ему даже больше власти, чем имел бы великий герцог.

    3

    Кровавая война дает столь необходимое объяснение истории члена партии

    Объяснение связей Карлаха с адом

    То, что часто упоминается в отношении определенного персонажа в игре, но никогда не объясняется полностью, — это кровавая война. Проще говоря, Кровавая война — это бесконечная битва между демонами девяти адов и демонами бездны. Демоны воплощают более крутую сторону злой морали и мешают хаотичным демонам вторгаться в самолеты и уничтожать все, что они находят. Хотя демоны вроде Зариэля бесполезны, они являются единственной линией защиты между Фаэруном и бесконечной ордой демонических сущностей.

    В книге, носящей название этой войны, об этом говорится довольно просто и кратко, но при этом объясняется характер борьбы и стороны. Это что-то такое, что ветеран Д&Д игроки, возможно, уже знакомы, но это может застать других врасплох, когда история Карлаха продолжает всплывать. В конце концов, этот тифлинг был была завербована в кровавую войну по сделке, которую ее бывший босс Горташ заключил с Зариэль. Понимание масштабов и порочности кровавой войны важно для понимания того, почему Карлах так отчаянно пытается ее избежать.

    2

    Монеты души: трактат объясняет загадочный предмет в игре.

    Валюта ада

    Еще одна адская часть построения мира, описанная в форме книги, — это природа монет души, железной валюты, используемой демонами в аду. Игрокам будут знакомы такие монеты души, как редкие расходные материалы, позволяющие поднять двигатель Карлаха на новую высотуно, как объясняет Карлах, на самом деле они содержат души умерших. В истории есть несколько моментов, особенно если игроком является Карлах, моральность использования этих монет подвергается сомнению; особенно, когда камбион дает три Карлаху.

    Книга «Монеты души: трактат» представляет собой исследование валюты, проведенное в аду учеными Кэндлкипа. В нем рассказывается не только о том, что такое монеты, но и о том, как с ними обращаются демоны, что проливает некоторый свет на некоторых часто упрощенных персонажей из мира БГ3. Некоторые демоны, очевидно, хранят определенные монеты из-за их сентиментальной ценности.в то время как другие торгуют ими легкомысленно. Есть даже часть об интервью с колдуном, душа которого была прикреплена к монете, показывающая, как этот процесс работает на стороне живых.

    1

    Смерть и божественность: благочестивый гид знакомится с традицией древнего бога смерти

    Джергал и его преемники

    Мертвая тройка жизненно важна для сюжета игры, и в некотором смысле тоже. Джергал: древний бог смерти, который обладал властью над процессом до Баала, Бэйна и Миркула. Однако о древнем боге напрямую рассказывается мало, причем большая часть информации о нем тонко намекается в гробнице, найденной в начале первого акта. Эта книга, которую можно найти в близлежащей роще друидов, дает несколько более прямую информацию об отношениях между Джергалом и его преемниками.

    В книге объясняется, как спустя тысячелетия Джергал устал от своего долга единственного бога над смертью и искал отсрочки. Когда Мертвая тройка пришла требовать его силы, он, по сути, позволил им забрать ее, переложив ответственность на них троих. Кажется, что книгу написал сам Джергал, поскольку последние несколько предложений кажутся почти предупреждение своим наследникам: «Ведь даже боги могут умереть».

    Если автором был Джергал, важно отметить, насколько похоже написание книги на то, как говорит Уизерс, что еще больше подтверждает теорию о том, что Джергал и Уизерс — один и тот же человек. В любом случае, это книга, которую каждый должен прочитать в следующий раз. Врата Балдура 3 прохождение, если они проиграли в первый раз.

    Источник: Baldur’s Gate 3/YouTube

    Leave A Reply