Имея шесть показателей основных способностей, Интеллект по-прежнему остается наиболее игнорируемым параметром в игре. Подземелья и драконы. Хотя это лучший выбор для обученных волшебников и заклинателей, для всех остальных это практически бесполезная инвестиция. Даже навыки, связанные с интеллектом, лучше всего это достигается за счет мастерства, опыта или временных бонусов по сравнению с исходными характеристиками. Но так не должно быть, потому что Предыдущие наборы правил делали интеллект важным для всех.
Хотя все показатели способностей должны быть доступны при создании персонажа, Волшебники побережья по-прежнему хочет избежать множественной зависимости навыков (MAD), когда игроки чувствуют себя обязанными сильно стараться. У монахов и паладинов уже есть эта проблема: им необходимо накопить три или более значений способностей для атаки и защиты. С другой стороны, нестандартные сборки, такие как неожиданные святые воины дальнего боя, могут легко отказаться от своих очков жизни и спасбросков.
Интеллект в основном предназначен для волшебников и ремесленников.
Только определенные классы полагаются на интеллект
Для всех классов в Д&ДИнтеллект дает бонусы к некоторым навыкам: Арканы, История, Расследование, Природа и Религия. Если вы не собираете кого-то, кто фокусируется на этом, вы можете намеренно получить минимально возможное значение Интеллекта, 8, давая модификатор -2 ко всем проверкам. По мере повышения уровня бонусы мастерства могут даже покрыть эту потерю.
Это оставляет Интеллект тем, кто использует его специально в качестве статистики заклинаний: Волшебникам, Чародейским обманщикам-разбойникам, Жутким рыцарям-воинам и недавно протестированным Д&Д Ремесленники. Во всех случаях Интеллект помогает определить известные заклинания, бонус атаки заклинания и класс сложности спасброска. Но если вы нацелены только на союзников с положительными эффектами ты все еще можешь свести интеллект к минимуму. Заклинатель, использующий только Ускорение и Размытие, может быть чуть-чуть умнее, чем заклинатель. Д&Д жестокий или варварский боец группы.
При проверке концентрации следует использовать умственные характеристики вместо конституции.
Не думай, просто терпи боль
Один из устойчивых дизайнов предыдущих выпусков журнала. Подземелья и драконы заключается в том, что поддержание заклинаний — это просто проверка Конституции. Класс сложности концентрации — 10 или половина полученного урона, в зависимости от того, что больше. Это означает, что классы, владеющие Телосложением, такие как Бойцы, являются лучшими защитными заклинателями, чем Маги, даже если общий разрыв больше.
Следопыт десятилетия назад внес существенные изменения: характеристика заклинаний управляет концентрацией, а не Телосложением. Это означало, что все маги стали лучше поддерживать свои заклинания, сосредоточившись на той самой ценности способностей, которая делала их смертоносными. В случае с разведкой изначально это все равно поможет только волшебникам и ремесленникам. Но можно добавить еще один пункт, включающий все умственные характеристики — например, использование максимального Интеллекта, Мудрости или Харизмы.
Как правила D&D 2024 могут сделать разведку более важной
Таланты и навыки, которые раньше зависели от интеллекта
2024 год Д&Д Правила внесли некоторые коррективы в Интеллект, хотя и небольшие. Во время социальных взаимодействий на персонажей можно повлиять, даже если они колеблются. В этих редких случаях класс сложности равен 15 или показателю Интеллекта, в зависимости от того, что выше. Однако враждебного врага невозможно урезонить без магии.
В третьем издании «Интеллект» играл чрезвычайно важную роль. Д&Доткрывая доступ к большему количеству навыков, талантов и даже известных языков. Это означало, что опытные классы обезьян, такие как Разбойник и Бард, накапливали Интеллект, чтобы иметь абсурдное количество навыков. С другой стороны, у клирика, лишенного навыков, также будет приличное количество Интеллекта, чтобы компенсировать его естественные недостатки. Остается вопрос, в какой степени интеллект должен влиять на общие компетенции, поскольку он не может быть полным соотношением один к одному. Один из вариантов — предоставить бонус навыка за каждый модификатор без потери базового навыка за отрицательный Интеллект.
Интеллект также использовался для целой цепочки боевых талантов: «Вихревая атака», эффектный прием, желанный бойцами, который позволял им нанести одну атаку каждому врагу в радиусе пяти футов – всего возможно восемь попаданий. Такому персонажу требовалось 13 Интеллекта и Ловкости, Специализация (которая улучшала класс брони), Уклонение, Мобильность и Пружинная атака. Некоторые из этих талантов нуждаются в переработке, поскольку движение к Д&Д 5e гораздо более расслаблен.
Непонятно, почему Волшебники побережья отошел от акцента на разведку в Подземелья и драконы. Возможно, это произошло из-за жалоб со стороны давних игроков. Это также могло быть внутренним выбором, основанным на стиле игры разработчика. Но в любом случае нет особой причины иметь Интеллект более 8, если вы не Маг или Ремесленник, который будет атаковать напрямую.