Вопреки впечатлениям многих фанатов, мне было очень трудно читать новый 2024 год. Подземелья и драконы Справочник игрокаа новые правила для персонажей символизируют колоссальные ошибки редакции. Шесть лет в 5e Нет, Котел всего Таши был выпущен, который предоставил интересные новые функции классов и лучший способ обработки бонусов к показателям расовых способностей. 2024 год ПОБ кажется, как-то все разучился Таша уроки. Новые правила происхождения подавляют интересные концепции персонажей и в некотором смысле более оскорбительны, чем правила 2014 года о бонусах расовых способностей, которые Таша исправлено.
Многие ранние анализы, похоже, предпочитают 2024 год. Д&Д Показатель фоновой способности меняется, но Я не могу понять, почему дизайнеры пошли по этому пути, ведь в 2020 году они уже нашли лучший путь, когда Котел Таши был выпущен. Немного истории, когда 5e Д&Д Правила, выпущенные в 2014 году, следовали устаревшей системе, в которой каждый игровой фэнтезийный вид получал бонусы за навыки, установленные в зависимости от расы. Полуорки всегда получали бонус к Силе, а эльфы — бонус к Ловкости. Некоторые расы предлагали более гибкие варианты, например люди, а другие выбирали «подрасу», которая увеличивала балл.
Котел Таши был идеальным балансом 5e D&D.
В 2020 году разрешены гибкие правила для разных персонажей и исключен фанатизм
Один из Таша самые большие изменения Д&ДПравительственные правила заключались в универсальном изменении ценностей расовых способностей. Своего рода фантазия теперь предоставляла «цифры», которые игроки могли использовать, например, +2 за один балл и +1 за другой балл, но игроки сами выбирали, на какие конкретные навыки идут эти бонусы. Это решение работало на нескольких уровнях. Игроков больше не наказывали за выбор нетрадиционных рас и классов.поскольку они могли настроить свои оценки в соответствии с концепцией персонажа. Кроме того, багаж «фантастического расизма» в игре был в значительной степени смягчен за счет того, что виду не приписывали врожденные способности.
Будь то TTRPG или видеоигра типа Восходящая АстрияРасизм в фэнтези — это ленивый образ, который, несомненно, восходит к боям между эльфами и гномами в романах Толкина 1950-х годов. Среди любителей существует множество точек зрения на эту тему, но я не могу отрицать, что тон описаний в старых изданиях — древние рассказы. Описание присущих вымышленным расам сильных и слабых сторон очень близко к трудам реальных фанатиков, обсуждающих свои презренные мировоззрения. Таша удаление фиксированных показателей расовых способностей было хорошим решением, но четыре года спустя, Д&Д Я нашел другой способ оскорблять людей.
Если посмотреть бесплатно 2024 Д&Д правила доступны в Интернете, в разделе «Происхождение персонажей» вы увидите «Описания предыстории». Когда в правилах 2014 года фоны были введены как обязательная часть создания персонажа, я подумал, что это одно из лучших изменений, внесенных в игру в 5-м издании. Представление о персонаже как о чем-то большем, чем просто дворфском священнике, теперь было жестко запрограммировано в игре. Происхождение побуждало игроков думать о своих персонажах не просто как о стереотипе их класса или вида, а как о том, какими они были как личности, и о формирующих влияниях, которые их сформировали. Сейчас, Фоны — это новая смирительная рубашка.
Справочник игрока D&D 2024 года для фанатов-неудачников
Ограничительные возможности создания персонажей теперь сочетаются с проблемным классизмом.
Когда Hasbro использует ИИ для Д&Д контента, показывает, что компания совершенно оторвалась от Д&Д фанаты, но правила фонов предполагают, что дизайнеры совершенно оторваны от человечества.. Происхождение, а не вид, теперь определяет конкретные показатели способностей, которые игрок может увеличить. Это приводит меня в недоумение. В 2020 году Д&Д дизайнеры читают комнату с Котел всего Таши и я понял, что требовать, чтобы ни один полуорк не мог начинать с Интеллектом или Харизмой выше нормы для авантюриста, было плохим решением. В соответствии с правилами 2024 года это утверждение теперь применимо к таким Дополнениям, как Фермер и Моряк.
Я не знаю, как Д&Д отклонился от тенденции к более гибкому созданию персонажей и отошел от «фэнтезийного расизма» к менее гибкое создание персонажей и открытое принятие классического подхода в реальном мире. В правилах 2024 года Дворянин по своей сути сильнее, умнее и обаятельнее Проводника. Эти правила предлагают три варианта навыков вместо двух, и игроки по-прежнему распределяют свои выпавшие характеристики или очки, которые они покупают, как это было в правилах 2014 года. Это ужасное заявление для кодирования. Д&Д система правил. Сказать, что дворяне обучены истории и убеждению, вполне приемлемо.
Переходя на следующий шаг, утверждая, что дворяне, как правило, по природе своей милее и умнее, чем многие представители других слоев общества, — это классизм в реальном смысле слова: предрассудок, основанный на социальном классе. Согласно этим правилам, персонаж с фермерским прошлым не может начать игру более обаятельным и умным, чем другие герои-приключенцы. несмотря на то, что социальное положение не влияет на чьи-либо врожденные способности и способности.. Уместно предоставить конкретные базовые навыки, поскольку это отражает обучение. Предоставление им ограниченного выбора для увеличения показателей способностей затрагивает личные качества человека, и это проблематично.
D&D ограничивает идеальные пары предыстории и классов.
Игроки попадают в несколько механически идеальных фонов для каждого класса.
Игроков необходимо поощрять выходить за рамки клише. Подземелья и драконы концепции персонажей, а не просто для создания различных типов клише. Вместо склонности к варварам-полуоркам, 2024 год Д&Д Игроки-бункеры превращают фермеров и солдат в фоновых варваров.поскольку это Дополнения, которые предоставляют Силу и Телосложение в качестве подходящего выбора для бонусов атрибутов на первом уровне. Мне понравилось, что Фоны 2014 года дали игрокам возможность играть против типажа. Если игроки выберут класс «Варвар», но выберут такое происхождение, как «Аколит» или «Мудрец», они смогут подчеркнуть свое прошлое в характеристике, сделав персонажа по-настоящему уникальным.
Я разочарован, так как Д&Д Я сторонник сужения допустимых вариантов, созданного новыми базовыми правилами, но меня как человека оскорбляет добавление классового фанатизма в игру.
Игрок по-прежнему может пойти против течения и выбрать нетрадиционную комбинацию Дополнения и Класса, но теперь он платит за это цену. ТО Котел всего Таши Изменения в правилах открыли двери гномам-варварам и гномам-бардам как более жизнеспособным вариантам построения, поскольку игроки не теряли эффективности, выбирая расу, обычно не связанную с классом. Поскольку книга 2020 года уже предлагает решение, обеспечивающее максимальную универсальность при минимизации проблемных элементов, я не могу понять, почему версия 2024 года вернет это обратно. теперь стало оскорбительным по отношению к реальному образу жизни.
Я разочарован, так как Д&Д Я сторонник сужения допустимых вариантов, созданного новыми базовыми правилами, но меня как человека оскорбляет добавление классового фанатизма в игру. На протяжении многих лет в игре было много неявной предвзятости.как показано в гонке Вистани в Равенлофте Д&Дэпохи Забытых Королевств, а Чалтский регион Забытых Королевств обычно избегают по тем же причинам. Это случаи, когда вымышленные расы и культуры являются явно нетерпимыми и тонко завуалированными аналогами реальных культур, но все же являются вымышленными. 1-й Руководство по проигрывателю ADnD с 1970-х годов максимальные показатели способностей женских персонажей были ниже.
D&D 2024 возвращает предрассудки эпохи 1970-х годов
Игра десятилетиями открыто не поддерживала реальные предрассудки.
Пока Д&Д имела десятилетия предубеждений против собачьих свистков, с ее устаревшими сценариями кампаний и невежественными культурными параллелями, игра, по крайней мере, избежала явных предубеждений по отношению к какой-либо реальной группе с 1970-х годов, но пересмотренная версия 2024 года Справочник игрока сломал эту полосу. В 70-е годы Д&Д ограничили физические способности женских персонажей, и теперь игра определяет, что дворяне по рождению на самом деле умнее других искателей приключений, в отличие от фермеров или солдат. Фоны больше не являются моим любимым дополнением к 5e 2014 года. Д&Д системы, для абсолютной катастрофы к 2024 году Подземелья и драконы правила.
Источник: Подземелья и драконы/YouTube